Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно где вы О нашли, если там все же А.

какой-то попай,

ааа интернет все тут смелые :) Какой смысл спорить с такими людьми как вы, с каким то вантузззз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно где вы О нашли, если там все же А.

Блин, я не выдержал.... Там О !!! Правильно - Коран, хоть бы гугл уже открыли, а потом про духновсть и прочее говорили... и да... учите английский, без него так и останитесь хомячками_)

В игре хорошо подобраны голоса - НО - рассинхрон и плохой перевод - это просто ппц, лучше англ. озвучки нет ничего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая рецензия, прекрасная игра. мне как-то повезло, что на моем трехлетнем компе тормозов я не заметил. тот же код, с парой невыносимо сложных миссий на ветеране. никаких сверхмаштабных спецэффектов нет, но оторваться невозможно.

поставил англ.язык в первой же заставке:

"-Where were your born?"

"-Kiss may ass."

а русском варианте:

"-Где ты родился?"

"-Москва, Россия"

чуть чуть ошиблись, дальше не играл пока на английском.

Тогда не чего предъявлять претензий к рецензий и тогда тебе не кто не скажет что тебе делать.

что за бред? комментарии к рецензии нужны не только за тем, чтобы с ней соглашаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, я не выдержал.... Там О !!! Правильно - Коран, хоть бы гугл уже открыли, а потом про духновсть и прочее говорили... и да... учите

Я знаю как оно пишится это слово, нужно же всяким дротам подкинуть свежего мяса, что бы они с пеной у рта доказывали какие они умные. Мне то вообще по хрену как писать, это форумы, все тут срут.

поставил англ.язык в первой же заставке:

"-Where were your born?"

"-Kiss may ass."

а русском варианте:

"-Где ты родился?"

"-Москва, Россия"

Наша цензура в действии :)

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я знаю как оно пишится это слово, нужно же всяким дротам подкинуть свежего мяса, что бы они с пеной у рта доказывали какие они умные. Мне то вообще по хрену как писать, это форумы, все тут срут.

"Трололо, трололо, все вы быдло и х*йло"? Пацан-то к успеху идет. Единственно русский подучить хотя бы до уровня средней школы и гуглом научиться пользоваться. Ну или там читать, что дургие пишут. Но, да "Чукча не читатель, чукча писатель".

Всего хорошего, тролль вонючий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю почему, но у меня выходящие в последнее время игры вызывают двоякое ощущение: вроде всё на месте и в тоже время чего-то не хватает, МОН - сперва не цеплял совсем и казался полным УГ, но ближе к концу стало существенно лучше, даже драматизм появился, так и тут. Сюжет вроде и бредовый, но занимательный. По началу кисло, дальше вроде и весело. А вообще Трихи у меня ассоциируются как : IW + мясо + бредовый, но весёлый сюжет. Так было и с КОД5 и теперь вот с КОД7. Оценку синглу бы выше 8 не поставил, не хватает "голивудистости" что ли. Что касается мультиплеера, то тут всё вышло на более качественный уровень - несомненно. Если бы не лаги - 10/10, как шутеру для любителей клоуз комбата. Ходя мне как-то БК2 и MAG роднее.

P.S. Кстати никто не сталкивался с глюками по поводу ника? Вроде в стиме ник мой стоит, а в игре UnknownSoldier13 - хрень какая-то....

Изменено пользователем ШУба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ник должен быть не короче 4 символов и не должен содержать квадратные скобки, иначе будет подменяться на стандартный UnknownSoldier**

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...мда вот это рецензия превратилась на 4 и 5 странице не понтяно во что...ладно дело каждого.

Вообщем наконец прошёл эту "грёбанную" игру. К тем моментам , что писал в начале на 1 стр. добавляется: задолбавший меня в край АI всех (ботов (бесконечные) и неубиваемых тупых напарников). Тему всяких там патриотизмов (и всех этих аспектов) не расматриваю, т.к. мне просто плевать на это - это игра грёбанная всего, да и я не патриот. Просто опять повторюсь запарили они с КоД-ом уже, просто харе уже его штамповать.

Очень в этой серии рад подачи через психоз вот такого сюжета. Это самое то, что задевает, интересно, что вообще такой подход применили к серии (понятно теперь название Блэк Опс мне). По сути только из-за него строилась моя оценка для игры + хороший мультик (переработанный с плюсами. Чего стоит только управление на пульте "бибикой"). Концовка некое подобие солдата из FEAR - круто. Самая показательная миссия мне кажется это зимой (то с неба, то с земли управляем)

Очень люблю когда персонаж которым мы играем разговорчив, а не кукла. Понравился очень русский озвученный голос ГГ, тем более когда он прерикался с ними в момент допроса. Резнов тоже вообщем, но из-за этого прям сильное расхождение слов с губами в оригинале (видно).

Так со словесной формулировкой рецензии вообщем-то согласен, но оценка 7.5 в целом, потому что пора игре на упокой идти.

Жду моего ненаглядного и красивого КРАЙЗИСА 2 с битвами в Нью-Йорке. Хорошо, что его перенсли по дате. В нём я уже не разочаруюсь :buba::smile3:

Всё это ИМХО :bye:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил два диска для другана и для себя. Ну что сказать, разочаровались мы с ним :(, Мультиплеер УГ по сравнению с МВ2, словами не передать на сколько он ущербен в плане геймплея, игру покупал сопсенно только ради него.

Возможно и сингл хороший и ему стоит ставить 9 баллов (никогда не понимал как его можно проходить). Мультику 6 балов только за то что там есть нелохая кастомизация и парочка интересных фишек, которые неплохо бы смотрелась в МВ2, но увы и ахв плане геймплея и рядом не стоит с МВ2...Ах да, система приглашения друзей ПРОСТО ГОВНО!!! А рецензия приторная какая-то :)

Ну разумеется все это имхо.

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2.

Чел совсем не играл в МВ2

П.С. звук в мультиплеере то ж не порадовал, эти звуки словно записаны с игрушечных "автоматов-трещеток" ...

Изменено пользователем Strigladvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из рецензии: "управляете новейшим (на тот момент) истребителем"

К слову это SR-71 Blackbird - стратегический разведчик, а никак не истребитель. Ну а по теме, лично я абсолютно согласен с теми, кто обе последние части КоД считат полнейшей клюквой и бредом. КоД и раньше не был идеалом в этом смысле, но если на что то можно смотреть со снисходительной улыбкой, то некоторые вещи вызывают просто недоумение и противны. Например форма нашего "спецназа" времен второй мировой в этой игре вызывает сочувствуенную улыбку по поводу воображения разрабов игры, а например то, как выглядит Байконур по мнению этих же лиц, пусть даже в альтернативном развитии реальности, уже вызывает отвращение к их продукту. Я абсолютно убежден, что если игра или фильм претендуют на какой либо сетинг или жанр то должны как минимум стараться ему соответствовать, а не лепить что ни попадя, если хотят чтобы их продукт претендовал на какие то громкие звания. Господин SerGEAnt говорит, что к игре придираются по мелочам, но как раз из внимания к мелочам, их тщательной проработки и строится любой качественный проект, если он реально качественный, а не голимая пародия! А когда позорных, глупо проработанных мелочей или вовсе не учтенных становится слишком много, то это превращается в идиотизм. По моему ИМХО последние 2 части КоД как раз этому соответствуют. В одной из рецензий, кажется о Star Wars The Force Unleashed 2, SerGEAnt неплохо рассуждал о казуальщине, но почему то тут уже не вспоминает о таком термине. А ведь последние части КоД это галимая казуальщина в жанре (рожденном на ПиСи) 3D шутеров. Это пародия на достоверные боевые действия для детей, домохозяек или людей не искушенных в этом жанре, либо вообще играх в целом. Все в этом мире относительно, нет ни одной игры которая претендует на максимальный реализм (и никогда не будет) по понятным причинам. Но если в каких то играх учитывают компромисс между экшеном, реализмом и прочими состовляющими, имеется определенный подход с изучением мелочей (например не сложно узнать, о том, какая амуниция, вооружение и т.п. уместна в том или ином случае, а что будет выглядеть понейшим бредом и соотетственно вырывать из атмосферы погружения в игру), дабы действительно заставить игрока почувствовать себя в роли солдата, то в КоДе нет и малейшего намека на какую либо достоверность, это все выглядит качественным, но совершенно не серьезным атракционом - казуальщина, аркада, называйте как угодно.

Тут проскакивало сравнение с Батлой. Так скажу следующее: я не претендую на единственно верную информацию, а говорю исключительно о своих знакомых в сети и реале, основываясь на статистике среди них, отчетливо вижу, что в КоД и близко не подходят люди повзрослее (как минимум за 25 лет и старше), которые играют очень давно, по многу лет. Они играют только в БФ, совершенно не переваривая чистой воды аркаду... В КоД соответственно те, кто помладше либо, как я говорил, не искушен в играх, предпочитая аркаду попроще. БФ так же далеко не симулятор военных действий, особенно Бед Кампани, но реализма в нем куда больше, по сравнению с КоДом. БФ - это идеальный компромисс между реализмом и аркадой, ибо чистой воды реализм намертво убивает динамику и играть становится скучновато абсолютному большинству людей.

Конечно Бэд Кампани во вногом растроила своими упрощениями в сторону КоДа, по сравнению со своим предшественником - БФ (любая часть вплоть до 2142), но все таки в ней куда больше от БФ, чем от КоДа... Это чисто командная игра, которая всеми фибрами подталкивает игроков (даже нубов) действовать на благо команды, а не просто тупо пострелять. А последнее в том же КоДе встречается куда как чаще. Кэмперов - крыс (о них тоже было высказывание в топике) в КоДе так же гораздо больше да и игра под это более предрасположена чем БФ, хоть и на первый взгляд не особо сведующий человек может подумать что наоборот.

Я читаю форум постоянно, но почти никогда не писал, не любитель. Но в этот раз неудержался и настрочил, поэтому прошу прощения за объем, кому тяжело не читайте. Я высказал свое мнение, не собираясь кому то что то доказывать, прекрасно понимая, что несогласных со мной будет предостаточно, но и меня переубеждать бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое меткое (и почему то внезапно забытое) определение - казуальщина. :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия)

Прошел всю игру - неплохо, оценка оправдывает себя.

За динамику и постояные взрывы повсюду - отдельное спс разрабам)))

Но моей любимой игрой до сих пор остаётся серия Modern Warfare и надеюсь, что когда выйдет 3 часть хуже предшествеников она не будет)

P.S.: Хотя, как показывает время чем больше выходит CoD, тем он круче (World At War не в счёт).

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.: Хотя, как показывает время чем больше выходит CoD, тем он круче (World At War не в счёт).

и Black Ops не в счет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще одно мнение об игре

оно дурацкое и с матом, но в нем много правдивых вещей.

P.S. Будете смеяться, но я до сих пор так нормально и не поиграл из-за этих чертовых лагов. Патч то появилсо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще одно мнение об игре
оно дурацкое и с матом, но в нем много правдивых вещей.

P.S. Будете смеяться, но я до сих пор так нормально и не поиграл из-за этих чертовых лагов. Патч то появилсо?

игра не тормозит на кракед стиме! проверил лично

умирающая рыба :clapping::lol::lol::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      О закрытии сразу нескольких студий стало известно позавчера, а общественность продолжает недоумевать, зачем Microsoft так поступила.
      Информация о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games сподвигла именитых журналистов дернуть все свои связи в Microsoft, чтобы узнать подробности.
      Например, спустя сутки после новости состоялось собрание для сотрудников, в котором участвовал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути. Он сказал, что помимо крупных игр Microsoft хочет получать «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Редакция The Verge не очень поняла мысль, так как Hi-Fi Rush идеально вписываться в эту концепцию.

      Джейсон Шрайер пугает тем, что увольнения в студиях Microsoft еще не окончены — корпорация хочет максимально урезать расходы. По его информации, ни один из сотрудников четырех студий не знал об их закрытии вплоть до публичного анонса — даже руководство. А незадолго до этого Microsoft предлагало некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление на увольнение по собственному желанию.
      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      На собрании после закрытия студий также присутствовала Джилл Брафф — глава ZeniMax. Судя по тому, что она сказала, причиной закрытия по крайней мере Tango Gameworks и Arkane Austin являлось желание глав студий увеличить штат под новые проекты. Microsoft же, напротив, хотела сфокусироваться на небольших играх без увеличения числа сотрудников.
      Сам Шрайер считает, что на ситуацию с закрытием повлияла дорогостоящая покупка Activision Blizzard. После этого на игровое подразделение Microsoft обратило внимание высшее руководство, которое и решило урезать расходы.

      В другой заметке The Verge пишет о сомнениях в Microsoft насчет того, включать ли следующие части Call of Duty в Game Pass. Шутеры традиционно приносят огромную выручку каждый год, и менеджеры опасаются, что после этого решения она упадет слишком сильно. Кроме того, обсуждается вопрос о глобальном повышении цены на подписку.
      В твиттере вспомнили, что следующая игра для Xbox выходит уже через две недели, но Microsoft не спешит ее рекламировать. Из-за этого в сети поползли слухи, что Ninja Theory закроют вскоре после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2. Забавно, что на следующий день в аккаунте Xbox таки появился пост об игре, но к нему приложили старый скриншот.
      В комментариях от души высмеяли мощь маркетинга Microsoft.

      Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. Остальные игры корпорации в России не продаются после ее ухода из России в 2022 году.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×