Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Утечка: первые скриншоты Baldur’s Gate 3

Рекомендованные сообщения

26 минут назад, Setekh сказал:

Так в том то и дело, хочешь изометрию, а хочешь от третьего лица. Такое кроме DAO я больше не встречал в играх. Хотя не исключаю что есть где то ещё, как по мне гениальное решение.

 

24 минуты назад, NAGELFAR999 сказал:

Drakensang,NWN2

ведьмак первый еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

а в фильмах жанра все происходит только ночью

Это для того, чтобы сэкономить на спецэффектах, бюджет то не резиновый. Известный прием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ttam сказал:

Судя по комментам тут каждый нашёл что то своё)

Вот только никто так и не нашёл Baldur’s Gate…

Как и ожидалось, ремесленники-ларианы способны лишь упорно строгать одно единственное полено, а ихние финансовые успехи с DOS лишь глупое стечение обстоятельств.

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока ничего общего с Baldur’s Gate не увидел. Но Larian умеют делать ролевые игры.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Elementary сказал:

Лично моё и сотен тысяч других любителей старых РПГ.

не льсти себе, людей с отсутствием вкуса не так много.

3 часа назад, Elementary сказал:

Наверно, я что-то пропустил и дурновкусие стало нормой. Иначе популярность Дивинити объяснить не могу.

это началось, когда школьникам массово интернет провели и они начали свое “очень важное мнение” транслировать, типа “дивинити гавно”, “рпг от 1-ого лица — не рпг” и т.д.)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Freeman665 сказал:

не льсти себе, людей с отсутствием вкуса не так много.

К сожалению, ты совершенно не прав. Иначе объяснить популярность Диваноговна у меня не выходит.

 

29 минут назад, Freeman665 сказал:

это началось, когда школьникам массово интернет провели

Это какой год был, 2007-8? Но и ты тогда был школьником, хах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Elementary сказал:

К сожалению, ты совершенно не прав. Иначе объяснить популярность Диваноговна у меня не выходит.

к сожалению, твое объяснение неверно. Скатились только биовары, а ларианы пока держат планку на уровне. Если тебе их игры не нравятся - это твои проблемы, а не студии. Я вот песочницы не люблю, но от этого их делать не перестают. Проще игнорировать, чем выплескивать свой словесный понос на форумы.

11 минут назад, Elementary сказал:

Это какой год был, 2007-8? Но и ты тогда был школьником, хах.

не угадал)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду о игры по мимо гемплея и сюжета пошаговых боев.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Эээмм:ohmy: Я думал, это будет похоже на Dragon Age: Inquisition

Аллаха ради нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема , не сочтите за грубость,скатилась в г...ще. Приплели школьников(кстати в 2007м уже первым дитём обзавёлся),Аллаха(не красиво в таком контексте упоминать),интернет(совсем мысль не уловил).У каждого вкус свой-кому изометрия,кто “от первого лица ” втыкает:laugh:.И мне глубоко нас...ть на то,что какой-то Вася Пупкин залипает в 3д и пытается набрать на клавдии слово-дивинити г..но.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TRADS80 я тоже. По скриншотам похоже что всё таки будет пошаг, в реалтаймовых рпг я не помню что бы где то процент попадание показывали. И вот этих самых процентов нет ни в балдуре, ни в дао, ни в ДнД. Своя  ролевая система будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

 

это началось, когда школьникам массово интернет провели и они начали свое “очень важное мнение” транслировать, типа “дивинити гавно”, “рпг от 1-ого лица — не рпг” и т.д.)

А че не так штоли какжи на шмот любоватся!!!

1 час назад, TRADS80 сказал:

Жду о игры по мимо гемплея и сюжета пошаговых боев.

Так в болде всегда риалтайм был..с паузой.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, сложно оценивать, с течением времени люди стали забывать, что Балдур это ведь не Плейнскейп с уникальным сеттингом, а самое обычное фентези, уже заезженное в современной индустрии. Пожалуй, абсолютно каждый человек, работавший над рпг-играми последние два десятилетия держал в голове балдур… и глядя на БГ3 мы видим, кто бы мог подумать, ТИПИЧНУЮ ролевую игру :D. Изометрические РПГ нулевых ведь тоже были внешне похожи как две капли воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Square Enix и Deck Nine анонсировали Life is Strange Double Exposure — прямое продолжение первой части с Макс Колфилд.
      Игра выйдет 29 октября на ПК и консолях. В Steam заявлены русские субтитры.






    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×