Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Approaching Infinity

  • Метки: Космическая, Пошаговые бои, РПГ, Научная фантастика, Исследования, Открытый мир.
  • Платформы: PC
  • Разработчик и издатель: IBOL
  • Игровой движок: AppGameKit Engine
  • Дата выхода: 29 апреля 2025 года.
  • Языки локализации: Английский.
  • Отзывы: Недавние обзоры: Очень положительные (22)
    Все обзоры: Крайне положительные (651)
  • Дискорд разработчика: https://discord.gg/mWymeRz37n

Approaching Infinity — это пошаговая космическая RPG, созданная в духе классических научно-фантастических произведений, с бесконечным прогрессом и исследованиями. Ведите тактические бои или используйте дипломатию. Ищите мощные артефакты. Выполняйте квесты, добывайте ресурсы, торгуйте и занимайтесь крафтом. Прокачивайтесь вечно или попытайтесь одержать 10 побед в хардкорном или приключенческом режиме.

Цена в Стиме в РФ: 650 руб

https://store.steampowered.com/app/551620/Approaching_Infinity/

Сайт игры: https://impress.games/press-kit/ibology/approaching-infinity

Скрытый текст

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

Отправьтесь в безграничное космическое приключение под названием «Approaching Infinity» — процедурно генерируемый рогалик в духе исследования космоса с ностальгической атмосферой и современным подходом.

Представьте себе «Star Trek в стиле рогалик» или «пошаговую Star Control 2».

Улучшайте свой корабль, экипируйте офицеров и путешествуйте по опасной галактике, наполненной инопланетными фракциями, таинственными артефактами и тактическими пошаговыми боями. Каждая игровая сессия — это уникальная история, ожидающая своего повествования.

Будьте тем, кем хотите, в каждой новой вселенной! Используйте продвинутый создатель персонажа, чтобы настроить каждую деталь своей внешности. Или несколько раз нажмите «рандомизировать», загрузите пресет или полностью проигнорируйте этот шаг. Затем выберите один из 10 космических классов персонажей, каждый с уникальными навыками, влияющими на геймплей.

(Не волнуйтесь: позже вы сможете нанять до 5 дополнительных офицеров разных специальностей, чтобы сбалансировать свою команду.)

Всё зависит от вас!

14 основных фракций имеют полноценные цепочки квестов, в которые вы можете погрузиться: изучайте их историю, обеспечивайте их будущее... или работайте против них!

Вы начинаете с квеста «выяснить, что случилось с человеческой колонией», но он необязателен. Вы можете сражаться или заключать мир, добывать полезные ископаемые на астероидах, покупать и продавать товары, исследовать планеты, вымогать у грузовых кораблей, провозить контрабанду, заниматься дипломатией, собирать мощные артефакты, выбрать сторону в галактическом конфликте, заниматься крафтом, стать знаменитым (или печально известным), собирать редкие растения, изучать существ, уничтожить вселенную, стать богом, исследовать обломки кораблей, отомстить за человечество...

Или не делать этого.

Это галактическая песочница, где вы можете посвятить себя конкретной роли или миссии или просто дрейфовать с места на место, выполняя случайные работы и продавая лишнюю добычу.

Следуйте историям (цепочкам квестов) 12 основных инопланетных рас, 8 из которых ведут к уникальным победам. Есть ещё 2 способа победить, которые вы можете обнаружить во время путешествий. Или вы можете игнорировать эти цели и исследовать вечно, прокачивая свой экипаж и снаряжение до богоподобных уровней!

(Мы недавно провели опрос в Discord: половина игроков стремится к победе через фракцию, другая половина пытается пройти как можно дальше.)

Победа в этой опасной раздробленной галактике не гарантирована. Смерть может ждать сразу за той туманностью, за деревом или за следующим поворотом в том подземном туннеле. Она определённо поджидает вас в обломках кораблей и звёздных храмах.

Но если вы жаждете исследований и ролевой игры больше, чем хардкорного испытания, тогда не бойтесь! Просто выберите «режим приключений», и смерть станет не более чем незначительной неприятностью в вашем путешествии по звёздам.

Не всё таково, каким кажется, и некоторые цели скрыты. Есть тайны, которые предстоит раскрыть, и проблемы, которые нужно решить с помощью собственного ума.

Как разработчик и игрок, я всегда любил способность процедурной генерации предоставлять свежие, непредсказуемые испытания. Approaching Infinity активно использует процедурную генерацию, чтобы гарантировать, что каждый сектор, планета, пещера, предмет и встреча могут вас удивить. Исследователи, радуйтесь!

Approaching Infinity балансирует между глубоко симулированными и упрощёнными системами.

Например, огонь довольно «симулирован»: вы можете поджигать деревья огнемётом, и огонь будет распространяться. Он быстрее разгорается на планетах с высоким содержанием кислорода и немедленно гаснет при высоком содержании CO2 или в вакууме. И если вы горите, шаг в воду потушит огонь, хотя мы не отслеживаем температуру и влажность каждой клетки...

Но когда дело доходит до времени и расстояния, эти концепции в основном абстрактны, упрощены и «игрофицированы»: сектор космоса со всеми его звёздами и планетами отображается на карте того же размера, что и один внутренний отсек обломков корабля или исследуемая зона посадки вокруг вашего шаттла на планете. И время, необходимое для перемещения в любом из этих мест, составляет «один ход».

Нет здесь пьяных котов. Но вы можете проделать дыру в стене герметичных обломков корабля, и всё (включая вас) будет двигаться в направлении выходящего воздуха.

Разделительная линия — это «веселье»: игнорируйте реальность там, где симуляция была бы утомительной, но принимайте её, когда её можно использовать творчески.

Approaching Infinity — дело всей моей жизни. Игра была задумана, прототипирована и запущена на Kickstarter в 2013 году. Она была опубликована исключительно Shrapnel games в 2015 году. Я наконец вернул права на неё в 2020 году и выпустил в Steam Early Access, где постоянно улучшаю её, двигаясь к релизу версии 2.0.

Этот проект, созданный с энтузиазмом, является идеальным выражением моей вечной любви к научной фантастике и стратегическим RPG.

Я буду продолжать добавлять контент в Approaching Infinity, пока у меня есть силы, включая как бесплатные обновления, так и крупные DLC. Всё ещё так много историй ждут своего повествования. Я не планирую делать сиквел. Я буду продолжать расширять эту игру, как делал последние 12 лет. Присоединяйтесь ко мне в моей великой научно-фантастической одиссее!

Тексты игры находятся в свободном доступе в текстовых файлах!

Так что можно легко их переводить на русский,  главная проблема, это отсутствие кириллических шрифтов в игре! Возможно что шрифты в игре  можно поменять и/или добавить новые с поддержкой кириллицы и тогда игру можно будет перевести…

Ждём желающих...

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифт там заменяется простой заменой файлов. Просто подбери похожий и переименуй файлы шрифта так же, как они названы в игре. Я воткнул Rubik вместо Kanit (нахрена аффтару понадобился шрифт с поддержкой тайского письма — для меня загадка). Как и Kanit, скачивается с гуглофонтс. Ширина символов вроде похожая, юникод UTF-8 поддерживается, русский текст выводится корректно. Но автор игры пишет, что у него, кроме текстовых файлов, ещё очень много текста жёстко прописано в теле программы. И автор не готов заняться подготовкой программы к переводу на другие языки. Так что всю игру точно не перевести. Будет смесь русский-английский.

Ссылка на обсуждение русификации в стиме: https://steamcommunity.com/app/551620/discussions/0/592896539385429307/

Изменено пользователем Krafanail
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.01.2026 в 19:52, Krafanail сказал:

Шрифт там заменяется простой заменой файлов. Просто подбери похожий и переименуй файлы шрифта так же, как они названы в игре. Я воткнул Rubik вместо Kanit (нахрена аффтару понадобился шрифт с поддержкой тайского письма — для меня загадка). Как и Kanit, скачивается с гуглофонтс. Ширина символов вроде похожая, юникод UTF-8 поддерживается, русский текст выводится корректно. 

Попробовал просто заменить все шрифты типа Kanit на один шрифт: Kanit Cyrillic.ttf

Выяснилось,  что игровой движок не умеет масштабировать шрифты, поэтому нужно  ещё подбирать шрифты под размер: Bold,Italic, BoldItalic,LightItalic,Medium,MediumItalic иначе буквы  будут в окошках “налезать” друг на друга… 

А в принципе и не нужно полностью всё переводить, а достаточно перевода и частичного, что есть в папке гры: \media\Text чтобы было понятен  ЛОР, сюжет и миссии...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

нужно  ещё подбирать шрифты под размер: Bold, Italic...

Не под размер, а под начертание. А какие, собственно, проблемы? Ты с гуглофонтса все эти начертания по одной единственной ссылке скачиваешь, там даже лишние будут. Их нужно только переименовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов, в игре три шрифта: пропорциональный Kanit, моноширинный Inconsolata_Condensed и уже русифицированный Bainsley. Тебе осталось только подобрать подходящий по пропорциям моноширинный шрифт взамен Inconsolata_Condensed, и можно пробовать переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image.png

Актуальная версия 1.2
Ссылка на яндекс диск

Обсуждение в стим


Общая инструкция:
1. Содержимое папки соответствующей версии перевода копируем в корень папки с игрой.
У меня это z:\SteamLibrary\steamapps\common\Approaching Infinity\
2. Чтобы установить язык, выполняем SelectLanguage.cmd, выбирая буквой язык.
3. Запускаем оригинальный Approaching Infinity.exe

Примечание:

1. Русификатор не затрагивает оригинальные файлы игры, ввиду чего ставить можно безболезненно и переключаться между версиями.

2. Т.к. игра хранит часть текста в сохранениях, то рекомендуется начать сначала или принять тот факт что часть текста останется на eng.

 


Сделано:
- переведено 92%
- немного перерисовано.

 

Планируется в общем:

- перевод 100% игры на rus (до октября 2027)

- передача скриптовой базы в комьюнити для других переводчиков и поддержания перевода в других версиях игры (не раньше февраля 2027).
- в далеком далеком будущем, исправить шрифты, чтобы они не скакали(до июня 2027)

 

Изменено пользователем librianets
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

важнее всего перевести квесты, диалоги и записи ну и обучение, навыки офицеров, описание предметов включая все оборудование и оружие, ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавить к этому перечню HUD и список будет закончен :D Потребуется время.

Изменено пользователем librianets

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для игры версии 2.2.1 выкатил актуальную версию перевода на русский язык 1.0.

Важная особенность, если загружать игру, то часть перевода с текущими заданиями останется на eng, т.к. задания и часть реплик сохраняются в папке сохранения. Поэтому рекомендуется начать сначала.
https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ

Так как перевод только 90%, а добивка до 100% будет позже, прошу ознакомится с переводом сейчас и заодно потестить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для игры версии 2.2.1 актуальный русификатор 1.1 (ещё немного пропущенного перевода оружия, и подправлены иконки).

 

Для тех кто как и я, хочет все и сразу, в папке media лежат два файла:
bytecode_unlock.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов.

bytecode_unlock_money.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов + стартовые 500 000$.
Инструкция:
1. Выполнить общую инструкцию, кроме пункта 3.

2. Файл bytecode.byc удалить, а bytecode_unlock.rus или bytecode_unlock_money.rus переименовать в bytecode.byc.

3. Запустить игру. Если 3 корабля в нижней строчке не доступны, вероятно придется перезапустить её дважды, из-за особенностей скриптов.

Изменено пользователем librianets
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NinetyThird
      Pandora: First Contact
      Разработчик: Proxy Studios В официальной продаже с 14 ноября 2013 года Платформы: PC
       Описание из wikipedia: «Пандора: Первый контакт»— глобальная пошаговая стратегия, разработанная независимой компанией Proxy Studios. Выпуск состоялся 14 ноября 2013 года. Игра является «духовным сиквелом» «Sid Meier's Alpha Centauri», хотя некоторые элементы заимствованы из «Sid Meier's Civilization IV» и «Sid Meier’s Civilization V». Как и в «Alpha Centauri», игроку предстоит управлять одной из нескольких фракций высадившихся на экзопланете Пандора (или Нашира 667 Cc) в системе Гамма Козерога за 139 световых лет от Земли.
      Здравствуйте сообщество  ZoG!
      Перевод сделан с помощью Claude Sonnet 5 (уровень effort — medium). Дальше — ручная доработка: вычитка, подбор терминов, подгонка строк, проверка контекста. Тестирование заняло примерно 200 часов: пройдены основные ветки, проверены меню, подсказки и диалоги. Если найдёте неточности — пишите.
      Перевод выполнен в частном порядке для семейного прохождения — без коммерческих целей. Теперь делюсь версией с сообществом: пусть будет ещё один рабочий вариант.
      Версия игры 1.6.7 с дополнением Eclipse of Nashira от GOG
      скачайте русификатор Data.zip (при необходимости проверьте контрольную сумму sha256: 0471573fec51bf3b6040e84925670fe9a494a17f05cec2f32d3751c148e3ac6b *Data.zip) распакуйте в папку с установленной игрой (корневая папка игры) зайдите в игру в настройках видео выберите шрифт Plane или PlaneLarge в настройках языка выберите язык Russian перезапустите игру. Забрать перевод
      Изображение 1
      Изображение 2
      Изображение 3
    • Автор: Venotias
      Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk / Coven and Labyrinth of Refrain

      Метки: Подземелья, Ролевая игра, Аниме, Японская ролевая игра, Стратегия Платформы: PC XONE PS4 SW PSV Разработчик: Nippon Ichi Software Издатель: NIS America Серия: Coven and Labyrinth Дата выхода: 18 сентября 2018 года Отзывы Steam: 1184 отзывов, 79% положительных  
      Я бы перевёл эту игру, но нет технических навыков.
      Нашёл тред на реддите, пишут что версия для ПК более замороченная чем для Виты, может это чем-то поможет.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как эти игры связаны с этим? Это уже флуд)
    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×