Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Завтра выйдет Clair Obscur: Expedition 33 — французская jRPG, оцененная критиками на 92/100

Рекомендованные сообщения

163339-s333333.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.


Сегодня в сети появились обзоры Clair Obscur: Expedition 33 — jRPG, разработанной французской студией Sandfall Interactive.

Судя по всему, игра получилась отличной: на OpenCritic у нее 91 балл, на «Метакритике» — 92 балла из 100.

3.jpg

Обозреватели хвалят практически все аспекты новинки: в ней прекрасная история, наполненная множеством очень интересных персонажей и их «личных» тонкостей, хорошо сбалансированная боевая система, грамотно разбавленная QTE-элементами, а также красивая графика, не требующая сверхмощного ПК.

По сюжету, вам нужно остановить таинственную художницу, которая каждый год просыпается и рисует на монолите число. После этого все, чей возраст совпадает с ним, умирают, превращаясь в прах.

Многие обозреватели как раз хвалят прекрасную передачу ощущения и последствия смерти, способную потягаться с лучшими произведениями в развлекательной индустрии.

7.jpg

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет завтра, 24 апреля, на ПК, Xbox и PS5. Также игра будет доступна в Game Pass.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, piton4 сказал:

В настящщее время, геймеры из РФ ничего своими “бойкотами” не добьются 100%, силы будут потрачены, а результат нуливой. Так что я считаю, что призывать в похожих ситуациях к какому-то сплочению и надеятся на положительный результат, это прямо верх наивности, если не сказать больше.

Я уже приводил пример польского движения Polish Our Prices. Польский рынок, напомню, почти в десять раз меньше российского по объему. Тем не менее, их организованные, настойчивые и аргументированные обращения к издателям приносят результаты - цены корректируются. Они не считают это "наивностью", они считают это защитой своих потребительских прав.

Теперь посмотрим на нас. Российский рынок - один из крупнейших в мире. Исторически - лидер по выгодным региональным ценам благодаря стратегии "цена/объем", выгодной издателям. Так почему же мы, обладая несоизмеримо большим рыночным весом, чем поляки, должны считать себя бессильными? Мы что, прокаженные какие-то, что не заслуживаем справедливого отношения?

Давайте будем честны, даже если идут намеки на "политическую ситуацию". Издателей, которые действительно ушли из России по политическим мотивам, руководствуясь конъюнктурой и интересами, далекими от бизнеса (скажем прямо, интересами Демпартии США и европейских вармонгеров), - абсолютное меньшинство. Остальные прекрасно продолжают работать на российском рынке, выпускать игры, принимать платежи. Им не помешали никакие "тараканы в голове" ушедших коллег или политиков. Почему? Потому что для них бизнес и прибыль важнее сиюминутной политической повестки.

И вот тут ключевой момент: мы им ничем не обязаны за то, что они "не ушли". Они остались не из альтруизма или особой любви к России, а потому что это им выгодно. Это просто бизнес. И раз это бизнес, то мы, как потребители на одном из крупнейших рынков, имеем полное моральное и экономическое право требовать к себе такого же уважения и таких же справедливых, экономически обоснованных цен, как и потребители в любой другой стране мира. Поляки требуют - и добиваются. Почему мы не можем?

Не нужно их стесняться. Не нужно считать, что раз они "остались", то мы должны молча принимать любые их условия. Они здесь, чтобы зарабатывать деньги. Мы здесь, чтобы получать качественный продукт по адекватной цене. Это нормальные рыночные отношения. И отстаивать свои интересы в этих отношениях - это не "наивность", а рациональное поведение и проявление самоуважения.

Так что нет, призывы к сплочению и отстаиванию справедливых цен - это не "верх наивности". Это единственно верный путь не допустить превращения одного из самых привлекательных игровых рынков в дойную корову для издателей, решивших, что здесь можно безнаказанно игнорировать экономические реалии и многолетние практики ценообразования.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Почита тему, забавно выходит, пиратсво - фу, но купить дешевле - норм, при этом пираты тоже продавали дешевле, а вам даже не интересно откуда эти ключи и почему они столько стоят

так вроде давно известно за счет чего такие цены на ключи, краденные кредитки это цветочки по сравнению с тем как они работают. Про одну из таких шарашек вели войну два белоруса. Спойлер: там банальные офшоры, дислокация в британской особой экономической зоне и связи в определенных кругах, чтобы на их деятельность закрывали глаза контролирующие органы вроде ФНС.

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

я так понимаю тут никаких моральных преград нет? Странно и где та волшебная грань, когда мы решаем, кому платить надо, а кому нет

где есть деньги там нет морали. Да и по любым законам почти везде покупатель не несет ответственность за то что покупает, если это не запрещенные товары или услуги, спонсирование запрещенных организаций и т.п.
Так что здесь главное твой личный кошелек, если после покупки в нём есть на что жить и развлекаться, ты существенно сэкономил, то ты победил и всё правильно сделал.

2 часа назад, Tiggerr сказал:

А меж тем игра вышла)) Поигравших и заценивших еще нет, я так понимаю..

я пока не рискую испортить впечатления. Жду хотя бы первый патч и дрова от нвидиа, а то там в последнее время с этим полный треш и угар.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident Так я и говорю, заплачу подписку на одном ресурсе, тоже почитай оплатил?))) Ну т.е заплатил значит все ок, а кому, видимо не суть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

А если для тебя 3к это уже дорого? Возможно тебе стоит задуматься о своём финансовом состоянии и то, что в этой жизни ты делаешь, что-то не так? Что для тебя 3к нынче большая неподъёмная сумма?

для того кто может себе позволить купить достаточно современное железо, смартфон и т.п. то да, 3т.р. на игру по силам, но.
Но есть ведь и другие люди, биться за их благополучие тоже необходимо. Не только же жить своими хотелками и возможностями.
Есть бабушка, а у неё внук (или мать-одиночка и сын). По разным обстоятельствам воспитание внука и его обеспечение лежит на её плечах. Внук любит видеоигры, и у них получилось собрать более менее рабочее железо. Выходит игра, которая интересна внуку, стоимость 3т.р.
Для тебя это недорого, для меня по силам, а для этой бабушки и её внука?
Что ужасного или глупого, если своими действиями, для кого-то нытьем, получится хоть немного изменить цены и сделать вещи непервой необходимости, предметы развлечения доступными в том числе и таким людям.

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, PermResident сказал:

я пока не рискую испортить впечатления. Жду хотя бы первый патч и дрова от нвидиа, а то там в последнее время с этим полный треш и угар.

Патчи то ещё ладно, но думаешь новые дрова от нвидии что-то улучшат? :D  Исходя из последнего опыта, cкорее наоборот. Хотя, если у тебя 5090\5080\…  может и правда станет получше.  А “нищебродам” со старыми картами, я думаю смысла в обнове вообще нету.  Я вот думаю остаться на 572.83 и вообще больше не обновлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Так что нет, призывы к сплочению и отстаиванию справедливых цен - это не "верх наивности". Это единственно верный путь не допустить превращения одного из самых привлекательных игровых рынков в дойную корову для издателей, решивших, что здесь можно безнаказанно игнорировать экономические реалии и многолетние практики ценообразования.

Ишь как.. Прямо с флагом, да на баррикады. А куда идти сплочаться чтобы, скажем, железо для ПК по адекватным ценам НАШИ “очечественные” барыги тянущие у китайцев напрямую официальные дистрибьютеры продавали по вменяемым ценам? Не х2-х2.5 от рекомендованной цены, а за честные х1.2. Ведь чем мы больше купим, тем они больше заработают. И вообще рука руку моет, нужно поддерживать своих людей, дабы вместе держаться супротив всего остального мира (кроме братского Китая, канеш). Но что-то подсказывает, что укажут путь сплочения по 3-м координатам которые в ближайшей адаптации прозвучат как: “окстись, блаженный нищеброд”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Infested сказал:

Ишь как.. Прямо с флагом, да на баррикады. А куда идти сплочаться чтобы, скажем, железо для ПК по адекватным ценам НАШИ “очечественные” барыги тянущие у китайцев напрямую официальные дистрибьютеры продавали по вменяемым ценам? Не х2-х2.5 от рекомендованной цены, а за честные х1.2. Ведь чем мы больше купим, тем они больше заработают. И вообще рука руку моет, нужно поддерживать своих людей, дабы вместе держаться супротив всего остального мира (кроме братского Китая, канеш). Но что-то подсказывает, что укажут путь сплочения по 3-м координатам которые в ближайшей адаптации прозвучат как: “окстись, блаженный нищеброд”.

Важно понимать, что цена на физический товар, такой как видеокарта или процессор, формируется под влиянием множества факторов, которых практически нет в цифровой дистрибуции:

  • Физический товар нужно произвести (на зарубежных фабриках), доставить (международная логистика, фрахт), растаможить (импортные пошлины, налоги, НДС), хранить на складах (аренда, персонал), распределить по розничным точкам и, наконец, продать. Каждый этап этой цепочки добавляет издержки к конечной цене. "Отечественные барыги" не являются последним звеном, но они оперируют в рамках уже существующей структуры затрат, включающей таможенные пошлины, логистику и курсовые разницы.
  • Производство каждой новой видеокарты требует материалов, энергии, труда. Себестоимость физического товара далека от нуля.
  • Розничные продавцы добавляют свою маржу, которая покрывает их операционные расходы (аренда магазина, зарплаты, маркетинг) и обеспечивает прибыль. Размер этой наценки зависит от конкуренции, спроса и стратегии конкретного продавца.

Теперь посмотрим на цифровую копию игры, продаваемую через Steam или аналогичные платформы:

  • Стоимость копирования и доставки одной дополнительной цифровой копии игры стремится к нулю. Основные затраты - это разработка, маркетинг и поддержка, которые являются фиксированными и не зависят напрямую от количества проданных копий в конкретном регионе.
  • Платформа (например, Steam) берет свою комиссию (обычно около 30%), но глобальная цифровая дистрибуция устраняет подавляющее большинство издержек, связанных с физической логистикой, таможней и розницей.
  • Цена на игру в конкретном регионе (например, России) - это не просто результат сложения неких "неизбежных" затрат. Это стратегическое решение, которое при грамотном подходе основывается на анализе множества факторов:
    • Покупательная способность: Оценка того, сколько потребители в данном регионе могут и готовы платить.
    • Объем рынка: Россия - исторически один из крупнейших рынков по количеству игроков и проданных копий.
    • Эластичность спроса по цене: Насколько сильно изменение цены влияет на количество покупок. Для рынков с высокой эластичностью (где спрос сильно падает при росте цены) и большим объемом часто выгоднее стратегия низких цен для максимизации общей выручки за счет массовых продаж.
    • Уровень пиратства: Более низкие цены могут стимулировать легальные покупки.
    • Конкуренция и исторические данные: Устоявшиеся ценовые ожидания игроков в регионе.

Именно поэтому аномально высокая цена на цифровую игру в регионе, который исторически характеризовался как объемный и высокоэластичный (что и приводило к выгодным ценам), выглядит как отклонение от экономически обоснованной стратегии, а не как неизбежное следствие неких внешних затрат, как в случае с железом.

Почему коллективные действия имеют смысл (в отличие от железа):

  • Цена на игру - это решение глобального издателя. Организованное и аргументированное обращение большого числа потребителей с крупного рынка может повлиять на это решение, так как издатель заинтересован в максимизации глобальной прибыли и сохранении лояльности аудитории. Пример поляков это подтверждает.
  • Издатель не несет тех же затрат на импорт и логистику для каждой цифровой копии, как продавец железа. Его гибкость в установлении региональной цены гораздо выше.
  • Цены на игры в разных регионах легко отслеживаются (SteamDB и т.п.), что позволяет строить аргументацию на конкретных данных и сравнениях.

В случае с железом мы имеем дело с локальными продавцами, чьи цены во многом обусловлены объективными факторами (пошлины, логистика, курс валют) и их собственной розничной стратегией в рамках этих ограничений. Давление на них со стороны потребителей имеет гораздо меньше шансов на успех, так как они не могут просто волевым решением отменить таможенные сборы или снизить стоимость международной доставки. Их "х2-х2.5" - это, зачастую, сумма объективных затрат и их собственной маржи.

Поэтому призывы к отстаиванию справедливых региональных цен на цифровые игры - это не наивный порыв "на баррикады", а вполне рациональная попытка повлиять на стратегические решения глобальных компаний, оперирующих на рынке с совершенно иной экономической логикой, нежели рынок физических товаров. Это требование учитывать специфику и объем одного из крупнейших игровых рынков мира, основанное на многолетней практике и экономической целесообразности, а не просто желание "подешевле". Сравнивать это с попыткой заставить местного ритейлера продавать импортное железо без учета пошлин и логистики - некорректно.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Важно понимать

что рекомендованная цена тоже учитывает большую часть перечисленных вами пунктов. Это не себестоимость физического товара. Уж кто-кто, а капиталисты все затраты с маржой туда заложили с запасом. За нюансы пошлин, логистики и местных законодательных нюансов —  возражений нет. Но только не надо выгораживать двойное+ увеличение цены относительно уже готового произведенного изделия. Жадность есть жадность,  “это НЕ другое”. Оверпрайс там явно тот еще. В конце концов их не на верблюдах по Шелковому пути везут полгода.
И что же вы тогда не расписываете по пунктам как распределяются доли прибыли от продажи цифрового продукта на сторонних площадках. Там тоже, знаете ли, есть свои издержки. И до тех же разрабов доходит весьма скромный процент. Да, операции с физносителями там отсутствует (либо сведены к минимуму), но все остальное — на месте. Гибкая настройка цены — ок. Но, скорее всего она тоже не с потолка берется. Проверили (например!) какие-нибудь графики на тематических ресурсах— в РФ оказывается зарплаты выросли на х% и вообще “все остальные страны нам завидуют” (с) И выставили то, что аналитический отдел посчитал.
 

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Infested сказал:

что рекомендованная цена тоже учитывает большую часть перечисленных вами пунктов. Это не себестоимость физического товара. Уж кто-кто, а капиталисты все затраты с маржой туда заложили с запасом. За нюансы пошлин, логистики и местных законодательных нюансов —  возражений нет. Но только не надо выгораживать двойное+ увеличение цены относительно уже готового произведенного изделия. Жадность есть жадность,  “это НЕ другое”. Оверпрайс там явно тот еще. В конце концов их не на верблюдах по Шелковому пути везут полгода.
И что же вы тогда не расписываете по пунктам как распределяются доли прибыли от продажи цифрового продукта на сторонних площадках. Там тоже, знаете ли, есть свои издержки. И до тех же разрабов доходит весьма скромный процент. Да, операции с физносителями там отсутствует (либо сведены к минимуму), но все остальное — на месте. Гибкая настройка цены — ок. Но, скорее всего она тоже не с потолка берется. Проверили (например!) какие-нибудь графики на тематических ресурсах— в РФ оказывается зарплаты выросли на х% и вообще “все остальные страны нам завидуют” (с) И выставили то, что аналитический отдел посчитал.

Ключевой момент - это рекомендуемые региональные цены Steam.

Steam - это не просто площадка для продажи игр. Это сервис Valve, - глобальной технологической компании, одержимой оптимизацией и максимизацией прибыли. Valve обладает колоссальным объемом данных о продажах, поведении игроков, экономических условиях в десятках регионов мира. И именно на основе этого сложнейшего анализа она предоставляет издателям инструмент рекомендуемых региональных цен.

Это не просто цифра "с потолка" или результат поверхностного взгляда. Рекомендации Valve - это результат комплексного многофакторного моделирования, которое учитывает уже перечисленные мной:

  • Паритет покупательной способности (ППС): Не просто номинальные зарплаты, а реальная покупательная способность валюты в конкретном регионе.
  • Исторические данные о продажах: Как игры разных ценовых категорий продавались в этом регионе ранее.
  • Объем и потенциал рынка: Оценка количества потенциальных покупателей.
  • Эластичность спроса по цене: Насколько сильно изменение цены повлияет на количество продаж в данном регионе (ключевой фактор для объемных рынков вроде российского).
  • Валютные риски: Учет волатильности обменных курсов.
  • Уровень цифрового пиратства: Адекватная цена резко снижает привлекательность нелегального скачивания.

И самое важное, Valve скорректировали эти рекомендации 2 с лишним года назад, учтя все глобальные изменения: инфляцию, последствия пандемии, геополитические сдвиги, санкционное давление. После этой корректировки для России рекомендованная цена выросла примерно на 80% по сравнению с уровнем ~2014 года. Но даже после масштабного пересмотра, учитывающего всю новую экономическую реальность, обновленные рекомендации Valve по-прежнему позиционируют Россию как один из самых дешёвых регионов в мире.

Ещё раз. Valve - это компания, которая стремится выжать максимум из каждого цента, и эта компания посчитала, что даже с учетом всех издержек и рисков, оптимальная (т.е. наиболее прибыльная в долгосрочной перспективе) цена для российского рынка значительно ниже, чем для большинства других стран. Они заложили в эту рекомендацию и свою 30% комиссию, и все прочие "издержки" цифровой дистрибуции.

Поэтому, когда издатель выставляет цену в 3500 рублей (вместо рекомендованных Valve 1600 рублей для игры за $50 после всех повышений), это не просто отражение неких абстрактных "издержек" или следование за глобальной инфляцией по аналогии с железом. Это сознательное игнорирование сложной, основанной на данных рекомендации от владельца платформы. Это решение отклониться от стратегии, которую сама Valve считает оптимальной для максимизации прибыли на российском рынке через баланс "цена/объем".

В отличие от продавца видеокарт, который не может отменить таможенные пошлины или стоимость международной логистики, у издателя цифровой игры есть полная гибкость в установлении региональной цены в рамках рекомендаций Valve. И если он ставит цену значительно выше рекомендованной, это уже не вопрос "неизбежных затрат", а вопрос его собственной ценовой стратегии, которая в данном случае выглядит экономически необоснованной и игнорирующей специфику одного из крупнейших игровых рынков мира. Жадность ли это, плохой анализ или что-то еще - вопрос второй, но это точно "другое", нежели наценка на физический товар с его длинной цепочкой реальных издержек.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Поэтому призывы к отстаиванию справедливых региональных цен на цифровые игры - это не наивный порыв "на баррикады", а вполне рациональная попытка повлиять на стратегические решения глобальных компаний, оперирующих на рынке с совершенно иной экономической логикой, нежели рынок физических товаров. 

Но приведёт ли это к чему-то в реальности? Что геймеры получат на практике, если достаточное их кол-во бойкотирует покупку конкретной игры? Как добиться результата? Писать петиции издателю? Кто всё это начнёт и будет заниматься?  Никто не станет, никому это не нужно, при том, что можно свободно купить ключ, чуть ли не по минимальной цене Steam DB. Я понимаю, что кому-то нравится рассуждать лозунгами, в ключе -"мы должны объедениться и тп".  Но всё это, не более чем обычные рассуждения\призывы, которые не приведут ни к какому результату в реальности.   Большинству геймеров этого не нужно, потому как для большинства игр вполне норм цены для нашего региона, и к тому же, всегда можно найти ключи\гифты дешевле чем цена в стиме, что мы и видим на примере сабжа. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, piton4 сказал:

 можно найти ключи дешевле чем цена в стиме

Что, кстати, может являться нарушением. В документации чётко прописано:

  • Вы должны продавать свою игру в виде ключей в других магазинах аналогично тому, как продаёте её в Steam. Важно, чтобы предложение для пользователей Steam не было хуже, чем для покупателей ключей.
  • Скидка на ключи необязательно должна действовать в то же время, что и в Steam, но вы должны предложить пользователям Steam схожую скидку в разумные сроки.
  • Если вы запрашиваете крайне много ключей, не предлагая покупателям в Steam аналогичные условия, или занимаетесь лишь продажей ключей, не обслуживая пользователей Steam, то запрос на выдачу ключей могут отклонить, а вас — лишить права запрашивать ключи.

Таким образом, если вы видите, что в Steam игра продаётся за 3500 рублей, а ключ от неё где-то продаётся за 2000 рублей, то нужно это зафиксировать. Если в разумные сроки издатель не поставит такие же цены в Steam - нужно обязательно сообщить об этом Valve, чтобы они вынесли издателю предупреждение и, в крайнем случае, наказали его лишением возможности запрашивать ключи.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Это решение отклониться от стратегии, которую сама Valve считает оптимальной для максимизации прибыли на российском рынке через баланс "цена/объем"

Все это прямо круто и по научному. Ты видимо какой то СЕО-аналитик или продуктовый менеджер с чатом GPT в обнимку, хз. Давай тогда объясню свою низменную логику инженера играющего в игры в качестве основного хобби. Стаж лет 35 уже, плюс минус год, поэтому эволюцию индустрии видел.
1. На текущий момент я вижу что игры выходят в диапазоне от 5 баксов до 120. Можно бухтеть, бунтовать или сплочаться, но это реальность. Я смотрю и оцениваю личную привлекательность для себя. Ибо игры — это прежде всего вкусовщина. Игровой опыт, ессно, тоже решает, ибо надо с чем-то сравнивать. Опуская жанровые предпочтения, разброс везде сопоставимый. Игры разделяются по степени ожидания. То есть какие то игры прямо ждешь и готов их купить на релизе. За какими-то следишь, но без искры в глазах — такие обычно ждут распродаж. Какие-то игры становятся сюрпризами. И тут опять же многое решает впечатление от презентаций и стримов. Что-то готов купить “вотпрямсчас”, какие-то кидаешь в вишлист на будущее. Это можно назвать входным контролем. 
2. Ценовой барьер .Тут идет плотный анализ сколько стоит ваниль, сколько SP, какой диапазон выхода DLC и т.д. Например тот же Rogue Trader я ждал и купил сразу “ультемейт” издание. С 3 Ведьмаком тоже так было. Такое бывает нечасто, даже редко, но бывает. И даже среди дорогих игр, вроде Дьябло 4 за 80 евро. Но покупок на релизе, хорошо если процентов 20-30, и основной сегмент цен — 10-30$. Подавляющее большинство же ждут распродаж или скидок от 25 до 50%. Потому что что не жмет. 
Так вот исходя из наблюдений. Далее про цены на релизе.
Игры за 5-10 баксов — это что то простенькое, вроде рогаликов или ККИ (годноты почти нет)
10-20$ — какая то умеренная годнота из инди-сегмента (таких много, но годноты мало)
20-45$ — крепкие середняки или бюджетные, но сердитые по контенту. (основная статья расходов)
Все что выше 50 — блокбастеры или японские изделия с завышенным ЧСВ.
И тут идут обычные качели — стоит брать сейчас или нет, готов ли ты отстегнуть текущую сумму, или ну нафиг. Можно сколько угодно анализировать рынок Польши или макропоказатели продаж в Еврорегионе, но ты либо хочешь и можешь купить, либо не можешь и ждешь, либо посмотрел какой-нить стрим и оказалось что вообще не надо. Или купил и сделал рефанд, такое тоже часто бывает, особенно в последнее время. Иногда бывает что ты и хочешь и можешь, но цена в 70-80 баксов — это какой то треш. И это решает вопросе пользу обождать или вообще отказаться (привет Star War Outlaws).
Как мой личный вывод. Товар стоит столько, сколько за него готовы платить. Обоснованно это экономически, регионально или политически — неважно. Я вижу что большинство новинок задирает цены 50+ объясняя это чем угодно, начиная от классики “разработка дорожает” и до самых конченных аргументов похожих на бред, но реальность от этого лучшему не меняется. Поэтому цена 20-40$ для меня сейчас адекватная за большую игру, а если и графоний с оптимизацией завезли — так вообще хорошо). А 60$+ это дорого... пока что. Но игра это развлечение. Кто-то готов платить 80$ не глядя, кто-то вообще коллекционки скупает. Но можно ведь сказать — пойду лучше с братюнями на шашлыки съезжу. Приоритеты, не более. Сейчас сходить с девушкой погулять — стоить будет не меньше цены за среднюю игру. А если с семьей из 4+ человек.. так смотришь и игры от Юбисофт не такие и дорогие. Общий уровень жизни и трат вырос, и растет космически даже за года, а уж за десятилетия… Игор за 500 рублей уже не будет, как и 2007 года. Извиняюсь за сумбур.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная (по первым впечатлениям). Стоит своих денег, по моим ощущениям. И с оптимизацией всё ок.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Мое беспокойство гораздо глубже и касается системного явления - размывания ценовой нормы для всего российского региона.

А внутри Росии тебя это не беспокоит? Как то однобоко получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tiggerr сказал:

Поигравших и заценивших еще нет, я так понимаю..

скоро будут, благо в “зеленом” магазине уже вышла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая гоночная игра
      F1 25  — 17 Mario Kart World  — 16 Old School Rally  — 7 Warhammer 40,000: Speed Freeks  — 6 Easy Delivery Co.  — 5 Серия F1 традиционно радует погодными эффектами и включением себя в базовый список бенчмарков.

      Лучшая стратегия
      Tempest Rising  — 17 The Alters  — 16 Anno 117: Pax Romana  — 9 Broken Arrow  — 8 (=) Europa Universalis 5  — 6 (=) Sid Meier’s Civilization VII  — 6 Наверное, главная сенсация всего голосования. Tempest Rising — очень успешный проект, но его победа обусловлена не тем, что он лучше, а тем, что The Alters — мультижанровая игра.

      Лучший приключенческий экшен
      The Last of Us: Part 2 Remastered  — 18 Split Fiction  — 13 Death Stranding 2: On the Beach  — 10 Mafia: The Old Country  — 9 (=) Dying Light: The Beast  — 8 (=) Ninja Gaiden 4  — 8 Еще одна небольшая сенсация, но исключительно в разрезе путаницы с релизами по платформам.
      The Last of Us: Part 2 вышла очень давно, но основная масса наших прекрасных посетителей прошла игру только в этом году, когда она вышла на самой лучшей игровой платформе. Я вам даже немного завидую.
      Остальные игры в общем тоже отличные. Самый зрелищный жанр в прошлом году нас не подвел.

      Лучшая хоррор-игра
      Silent Hill f  — 30 Tormented Souls 2  — 15 Cronos: The New Dawn  — 14 No, I’m not a Human  — 11 Little Nightmares 3  — 5 Хороший год для фанатов хорроров получился: вышла и ААА-игра, и проект калибром поменьше от Bloober Team, и пара хороших инди.
      А выиграл Silent Hill f, не до конца понятый некоторыми фанатами, но в любом случае качественный проект.

      Лучший шутер
      Doom: The Dark Ages  — 46 Battlefield 6  — 29 ARC Raiders  — 18 В этом году вышло аж три классных шутера, и предсказать победителя было трудно. До старта голосований я бы поставил на Battlefield 6, ибо у него и онлайн был рекордный, и отзывы нормальные (не считая традиционного нытья про Secure Boot).
      Но, к моему небольшому удивлению, вы выбрали Doom: The Dark Ages. Да будет так.

      Лучшие игры из раннего доступа
      Titan Quest 2  — 43 (=) Gedonia 2  — 14 (=) inZOI  — 14 (=) Assetto Corsa Rally  — 13 (=) Endless Legend 2  — 13 (=) R.E.P.O.  — 13 Хороший год для этой чисто технической номинации, в которой заслуженно выстрелил Titan Quest 2, пошедший по пути студии Larian.
      Кто знает, может через пару лет игра превратится в нечто большее.
      И поздравляем Олега Казакова со 2 местом его самобытной Gedonia 2.

      Лучший файтинг
      WWE 2K25  — 20 Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage  — 15 Fatal Fury: City of the Wolves  — 13
      Лучшая ролевая игра (RPG)
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 63 Clair Obscur: Expedition 33  — 31 (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 11 (=) Tainted Grail: The Fall of Avalon  — 11 Avowed  — 4 Приятно, что в номинации про ролевую игру выиграла действительно лучшая ролевая игра, а не то что на этих ваших The Game Awards.
      Kingdom Come: Deliverance 2 превзошел преследователя более чем в два раза.

      Лучшая аркада или платформер
      Hollow Knight: Silksong  — 47 Absolum  — 10 Ninja Gaiden Ragebound  — 7 (=) Ball x Pit  — 6 (=) Donkey Kong Bananza  — 6 Номинация, победитель в которой был известен до начала голосования.

      Лучшая адвенчура
      Dispatch  — 54 Amerzone: The Explorer’s Legacy  — 8 Blue Prince  — 8 My Little Puppy  — 4 (=) Beholder: Conductor  — 3 (=) Hello Kitty Island Adventure  — 3 (=) Panelka  — 3 И еще одна такая номинация, причем здесь отрыв от второго места оказался даже посерьезнее.
      Dispatch — прекрасная игра, которую можно порекомендовать каждому. Особенно, когда выйдет какая-нибудь приличная русская озвучка.
      Также обратите внимание на прекрасную My Little Puppy.

      Лучшая VR-игра
      The Midnight Walk  — 14 F1 25  — 8 Marvel’s Deadpool VR  — 7 Thief VR: Legacy of Shadow  — 7
      Лучшая игра-симулятор
      RoadCraft  | симулятор восстановления территорий, пострадавших от стихийных действий — 17 Train Sim World 6  | симулятор управления поездами — 11 PowerWash Simulator 2  | симулятор мойки высокого давления — 7 Supermarket Simulator  | симулятор управления супермаркетом — 5 Ultimate Fishing Simulator 2  | симулятор рыбалки — 4
      Лучшая спортивная игра
      Rematch  — 18 EA Sports FC 26  — 16 Umamusume: Pretty Derby  — 12 Football Manager 26  — 8 Skate Story  — 7
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая PC-версия
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 30 Doom: The Dark Ages  — 18 Clair Obscur: Expedition 33  — 15 ARC Raiders  — 10 Battlefield 6  — 6 Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Наша традиционная номинация в этом году прошла почти незамеченной. Видимо, причина в том, что современные игры обычно если и радуют, то со знаком минус.

      Худшая PC-версия
      Borderlands 4  — 23 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 21 Escape from Tarkov  — 14 Call of Duty: Black Ops 7  — 12 Проблема со статтерами в Borderlands 4 была столь массовой, что ее хватило для уверенной «победы». И это при том, что Bloodlines 2 работает воистину отвратительно!

      Лучшие персонажи
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 Dispatch  — 32 Kingdom Come: Deliverance 2  — 16 Stellar Blade  — 9 Final Fantasy VII Rebirth  — 7 На игры, богатые запоминающимися образами, прошедший год был щедр. Двух победителей разделило всего два голоса, и трудно спорить, что французы смогли создать запоминающихся героев, тем более оказавшихся в сложной ситуации.
      Но у нас иное мнение. 

      Лучшая графика
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 23 Clair Obscur: Expedition 33  — 17 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 16 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 14 (=) Doom: The Dark Ages  — 14 Пятерка лидеров сформировалась почти сразу, и с ней можно поспорить. Тут есть Clair Obscur: Expedition 33 с хороший арт-дизайном, но не более того. А куда более качественные ARC Raiders, Ghost of Yotei или Silent Hill f находятся далеко позади.
      А победитель в этом году очевиден, и это...

      Сюрприз года
      Clair Obscur: Expedition 33  — 77 Dispatch  — 71 The Alters  — 23 (=) ARC Raiders  — 21 (=) No, I’m not a Human  — 21 Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch оторвались неприлично далеко от остальных, и вряд ли можно спорить с вашим выбором. Хиты подобного масштаба, не являющиеся сиквелами, выходят редко, а тут таких вышло аж два.
      Это ли не сюрприз?
      Необычный русский хоррор No, I’m not a Human занял аж пятое место. Обязательно в него поиграйте — удивитесь.

      Лучшее дополнение (аддон, DLC)
      Atomic Heart — Enchantment Under the Sea  — 26 Lies of P: Overture  — 22 Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants  — 21 Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge, Mysteria Ecclesiae  — 12
      Лучший римейк/переиздание
      The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered  — 29 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater  — 27 Trails in the Sky 1st Chapter  — 12 Ninja Gaiden 2 Black  — 10 Весной Oblivion Remastered гремел столь сильно, что результат был вроде бы очевиден. Однако, Снейк боролся до последнего, уступив на самом финише.

      Саундтрек года
       Clair Obscur: Expedition 33  — 76  Dispatch  — 18  Doom: The Dark Ages  — 18  (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 17  (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 17  Silent Hill f  — 16  Hollow Knight: Silksong  — 12  (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 11  (=) Hades 2  — 11  (=) Stellar Blade  — 11 Как кто-то написал в комментариях, объективно выбрать лучший саундтрек невозможно, потому что все это вкусовщина.
      И победа Clair Obscur: Expedition 33, конечно, была предопределена. Потому что вкусовщина. Наверное.
      Провал года
      Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 69 MindsEye  — 49 Call of Duty: Black Ops 7  — 48 Pioner  — 43 Avowed  — 34 FBC: Firebreak  — 34 Painkiller  — 30 Borderlands 4  — 24 The Outer Worlds 2  — 17 Escape from Tarkov  — 16 С неудачами у игр всегда был порядок, и в 2025 году (к сожалению) было, из чего выбрать.
      И с уверенной «победой» Bloodlines 2 трудно спорить. Игра пережила смену разработчика, и издатель решил в короткий срок заказать у неопытной студии игру, которая и близко не соответствует уровню первой части. И это при всей ее — первой части — неказистости.
      MindsEye и Call of Duty: Black Ops 7 по разным причинам прошли мимо нас, Pioner — ММО-игра с самым, кажется, низким онлайном в истории, Avowed утонула в повесточных делах, а FBC: Firebreak — пример игры от эффективных финских менеджеров.
      Ну и нельзя не сказать о Painkiller — игре, которая не имеет ничего общего с предками. 

      Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями
      Of Ash and Steel  — 21 No, I’m not a Human  — 15 Hail to the Rainbow  — 8 Лихо одноглазое  — 8 Приключения Капитана Блада  — 6 Русы против Ящеров 2  — 6 Не очень хороший год для русскоязычной номинации, в основном из-за отсутствия полноценных дорогих игр в номинации. Хотя Escape from Tarkov с натяжкой можно назвать таковой, но игра в итоге заняла аж 14-е место.
      А победила Of Ash and Steel — масштабная ролевая игра, опередившая хоррор-сенсацию No, I’m not a Human.

      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 53 Tainted Grail: The Fall of Avalon  — 12 Dying Light: The Beast  — 11 Ghost of Yotei  — 7 (=) Clair Obscur: Expedition 33  — 6 (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Детище Warhorse легко нокаутировало остальных претендентов. Kingdom Come: Deliverance 2 — тот самый представитель практически эталонно продуманного открытого мира для большой ролевой игры.

      Лучший арт-дизайн
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 (=) Dispatch  — 11 (=) Hollow Knight: Silksong  — 11 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 6 (=) Hades 2  — 5 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 5 (=) Silent Hill f  — 5 Clair Obscur: Expedition 33 покорил всех сюжетом, музыкой и вот как раз арт-дизайном, что подтверждается большим отрывом в голосовании.

      Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      ARC Raiders  — 32 Battlefield 6  — 23 Killing Floor 3  — 4 Хотелось написать, что вся борьба шла между ARC Raiders и Battlefield 6, но на деле первая сразу вырвалась вперед и ни разу не подпустила вторую к себе.

      Лучший звук
      Clair Obscur: Expedition 33  — 21 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 10 ARC Raiders  — 9 (=) Battlefield 6  — 8 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 8 Странно, что действительно хорошая работа со звуком в Doom: The Dark Ages и Silent Hill f вас не привлекла. Clair Obscur: Expedition 33 — игра хорошая, но настолько ли хорош там звук? Вопрос риторический.

      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Split Fiction  — 42 Dying Light: The Beast  — 7 ARC Raiders  — 6 (=) Absolum  — 5 (=) R.E.P.O.  — 5 Еще одна номинация с безусловным победителем, оторвавшимся от конкурентов на несколько голов.
      Split Fiction — одна из лучших кооперативных игр в истории (, если не самая).

      Лучшая оригинальная игра (несиквел)
      Clair Obscur: Expedition 33  — 56 Dispatch  — 14 The Alters  — 9 ARC Raiders  — 8 Hell is Us  — 4 Этот год порадовал нас целой кучей оригинальных игр, одна из которых особенно запала вам душу. Было бы классно, если б отрыв от второго места был не таким большим, ну да ладно.

      Лучший сюжет / повествование
      Clair Obscur: Expedition 33  — 41 Dispatch  — 15 Kingdom Come: Deliverance 2  — 14 (=) The Alters  — 5 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 5 (=) The Last of Us: Part 2 Remastered  — 5 (=) Silent Hill f  — 5
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 это же шутер. мне на глаз норм
    • Ты видеокарте своей починил уже питание? Если нет, то ты это, поаккуратнее бы с разлоком фпс на подобных играх, а то силксонг уже тебе карту-то того, прижарила в своё время.
    • @Tirniel Даскер пропал на месяцы, и весь форум, медленно, но верно, начал погружаться в депрессию 
    • не, не играл, посмотрел и она похоже просто плалатформер, а вот за вторую часть они похоже посерьезней взялись и она уже будет рпг метрошкой и это сочетание мне нравится.)  Я ее не так уж и давно тоже проходил и она мне прям понравилась особенно боевкой.  Только что прошел демку Parasite Mutant https://store.steampowered.com/app/3983000/Parasite_Mutant/ Ну тут разрабы конечно вообще без стеснения и почти один в один сделали все игровые механики под копирку с Паразит Ив, но это и хорошо так как подобного на игровом рынке вообще практически не встречается, графоний вроде неплох, только глав героиня да и монстры через чур пластмассовыми кажутся И еще похоже им нейросетка нарисовала циферки развития персонажа, при повышении у нее уровня, обычно прирост показывается слева на право, а у них в игре как то наоборот справа налево.))
    • Ну а как же мы без Даскера будем флудить. Пока не вернётся, то даже поспорить о всякой ерунде не с кем, т.к. мы тут по большей части единодушны в значительной доле вопросов. А что-то новое происходит не столь уж и часто, что можно обсудить. Он — один из самых могучих на форуме генераторов спора на ровном месте, т.к. только он тут способен раздуть из любой мухи слона на десятки страниц флуда. (ну разве что если кого-нибудь из нас опять тоже не переклинит, как это уже пару раз бывало)
    • @vadik989 во первых, если в играх с подобным локом(на 120 или 144) ты хочешь разлочить fps, то в панели нвидии отключи синхронизацию для конкретной игры, а в игре наоборот вкл.  Игра будет думать, что синхр. вкл, и снимет ограничение fps, но одновременно с этим, синхр. будет отключена, так как она отключена в панели.  И fps полностью разлочится.  А что касается данной игры.  Да, здесь по факту тот fps, который на мониторинге — это видно по загрузке гпу и самому fps.  Но… в самой игре всё движение происходит в 60fps.   Допустим у тебя моник 360hz и ты здесь разлочил эти 360fps, и они у тебя действительно будут, только разницы в изображении между 60 и 360 ты в этой игре не увидишь.  Разница в отзывчивости управления будет.  
    • раньше был ранний доступ ) счас всё доделали и запатчили 
    • @vadik989 сейчас вот устанавливаю из интересу.  Я помню там какой-то прикол с этим был. Ютуб не открывается 
    • да не 144 там )https://youtu.be/mZoN-r40Uaw?t=150
    •    60fps и 144…  Чего ты там замерять собрался? 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×