Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вышел The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — в игре нет даже русских субтитров

Рекомендованные сообщения

183603-The%20Elder%20Scrolls%20IV%EF%BC%

Bethesda Softworks раскрыла секрет Полишинеля, анонсировав и тут же выпустив ремастер Oblivion — четвертой части именитой серии RPG от первого лица.


Bethesda Softworks раскрыла секрет Полишинеля, анонсировав и тут же выпустив ремастер Oblivion — четвертой части именитой серии RPG от первого лица.

Игра вышла на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5 по цене 50 долларов США. На первых двух платформах она также доступна по подписке Game Pass.

Забавно, что в игре нет русской локализации, хотя для оригинальной версии она есть, причем «1С» даже выпускала озвучку. Впрочем, в Steam русского перевода нет и у оригинальной GotY-версии.

183603-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы упускаете 1 важный момент: моды не поддерживаются. Когда-нибудь узнаем, НАСКОЛЬКО всё адаптировали под современные ожидания от игры, чтобы не пытаться поставить скрипты, поправить баги, добавить анимации, механики и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая разница, есть там русские субтитры или поддержка модов — URINAL ENGINE 5 ‘равно’ автоматический комплект кала. Еще и весит под 130 гб. Такое не нужно даже бесплатно с торрента.

Изменено пользователем legusor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, MaxysT сказал:

Вы упускаете 1 важный момент: моды не поддерживаются. Когда-нибудь узнаем, НАСКОЛЬКО всё адаптировали под современные ожидания от игры, чтобы не пытаться поставить скрипты, поправить баги, добавить анимации, механики и т.д.

Oblivion Remake is infact just as moddable as the original 
На реддите пишут, что все модифицируется, ремастер уже открыли в редакторе модов
r/ElderScrolls - Oblivion Remake is infact just as moddable as the original
Изменено пользователем Slawa1990_90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, legusor сказал:

Какая разница, есть там русские субтитры или поддержка модов — URINAL ENGINE 5 ‘равно’ автоматический комплект кала. Еще и весит под 130 гб. Такое не нужно даже бесплатно с торрента.

Знаешь кто не любит UE5? владельцы старых корыт

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FanLadva только планки “старых корыт” для тех, кто на этом движке что-то делает, очень сильно задраны.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, а разве исключительное право 1с на локализацию и издание франшизы в нашем регионе уже закончилось?

Сильно сомневаюсь, что удаление русской локали из старых тесов дело только лишь исключительно лапок самих беседок, совсем не связанное с нашими правовладельцами. В т.ч. и в случае с играми серии новыми.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может пожалуйста сказать когда ПРИМЕРНО будет доступна русификация.Может хотя бы по прошлому опыту сколько длилась работа по такому обьему.Очень нужно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, FanLadva сказал:

Знаешь кто не любит UE5? владельцы старых корыт

Другое дело - разработчики. Просто обожают этот движок, особенно когда проект, над которым ты корпел месяцами, встречает тебя радостным сообщением "GPU Crashed or D3D device removed". Это как лотерея - никогда не знаешь, что именно вызовет падение на этот раз: может, включил Nanite displacement, добавил эффектов дождя из Ultra Dynamic Weather, или просто решил открыть виджет? Но ничего, всегда можно откатиться на DirectX 11.

Ещё лучше - производительность. Особенно когда движок начинает фризить каждые несколько секунд, превращая работу в медитативное созерцание зависшего экрана. Отдельная песня - это компиляция шейдеров во время игры. Решение - системы для предкеширования, которые требуют такого нежного и внимательного подхода со стороны разработчика, что проще, кажется, написать свой движок.

Нельзя не упомянуть и стабильность работы. То редактор внезапно решит удалить добавленный тобой компонент, и ты часами ищешь ошибку в коде, которой нет. То проект откажется сохраняться, грозя потерей всей работы. То очередная потрясающая версия, как было с 5.2, порадует "небольшой" утечкой памяти, которая стабильно вешала приложение после сборки.

Вишенка на торте - когда после обновления FPS начинает проседть на 30-40% без видимых причин. Заставляет пребывать в тонусе, постоянно оптимизировать то, что раньше работало идеально. На десерт случайные зависания без всяких сообщений об ошибках, проблемы с наследованием в блюпринтах, или когда экспорт ассета вешает движок намертво, а после перезапуска всё работает. 

В общем, да, разработчики просто в восторге от UE5, особенно от этих маленьких радостей, которые делают каждый рабочий день незабываемым приключением.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Tirniel сказал:

Хмм, а разве исключительное право 1с на локализацию и издание франшизы в нашем регионе уже закончилось?

Сильно сомневаюсь, что удаление русской локали из старых тесов дело только лишь исключительно лапок самих беседок, совсем не связанное с нашими правовладельцами. В т.ч. и в случае с играми серии новыми.

Вряд ли права передавались на всю серию сразу. А ремастер — это вообще юридически отдельный тайтл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лайфхак, как поиграть в лицензионный Oblivion Remastered за 10 рублей: на фанпей в разделе xbox game pass продают с автовыдачей доступы к аккаунту, который можно приконектить в Microsoft Store, отчего в приложении Xbox появится доступ к скачиванию и запуску игр из Game Pass. Разве что игры со сторонними лаунчерами, типа юбисофтовских, не будут работать.

tl7BtgZ.png

Изменено пользователем SamhainGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Slawa1990_90 сказал:
Oblivion Remake is infact just as moddable as the original 
На реддите пишут, что все модифицируется, ремастер уже открыли в редакторе модов

Прям в шоке. Как они сдружили UE и наследие Gamebryo?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Другое дело - разработчики. Просто обожают этот движок, особенно когда проект, над которым ты корпел месяцами, встречает тебя радостным сообщением "GPU Crashed or D3D device removed". Это как лотерея - никогда не знаешь, что именно вызовет падение на этот раз: может, включил Nanite displacement, добавил эффектов дождя из Ultra Dynamic Weather, или просто решил открыть виджет? Но ничего, всегда можно откатиться на DirectX 11.

Ещё лучше - производительность. Особенно когда движок начинает фризить каждые несколько секунд, превращая работу в медитативное созерцание зависшего экрана. Отдельная песня - это компиляция шейдеров во время игры. Решение - системы для предкеширования, которые требуют такого нежного и внимательного подхода со стороны разработчика, что проще, кажется, написать свой движок.

Нельзя не упомянуть и стабильность работы. То редактор внезапно решит удалить добавленный тобой компонент, и ты часами ищешь ошибку в коде, которой нет. То проект откажется сохраняться, грозя потерей всей работы. То очередная потрясающая версия, как было с 5.2, порадует "небольшой" утечкой памяти, которая стабильно вешала приложение после сборки.

Вишенка на торте - когда после обновления FPS начинает проседть на 30-40% без видимых причин. Заставляет пребывать в тонусе, постоянно оптимизировать то, что раньше работало идеально. На десерт случайные зависания без всяких сообщений об ошибках, проблемы с наследованием в блюпринтах, или когда экспорт ассета вешает движок намертво, а после перезапуска всё работает. 

В общем, да, разработчики просто в восторге от UE5, особенно от этих маленьких радостей, которые делают каждый рабочий день незабываемым приключением.

И при всем при этом как мотыльки на свет слетаются на этот движок, парадокс какой то.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если там не убрали автолевелинг, то эта Обла и с русским переводом не нужна.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

Если там не убрали автолевелинг, то эта Обла и с русским переводом не нужна.

Полностью поддерживаю данное мнение. Как писал ранее — раньше играл с модом OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL, который убирает автолевелинг, и игра становится действительно нормальной RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, A Free Man сказал:

OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL

Он весьма устарел, говорят там кривые скрипты. Есть более лёгкие аналоги. Только вот их совместимость с ремастером пока под вопросом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza и ее команда выпустили хороший русификатор для внезапно вышедшего ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion.
      @Segnetofaza и ее команда выпустили хороший русификатор для внезапно вышедшего ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion.
      Большая часть перевода была портирована с локализации от «1C», а на долю нейросетей пришлось примерно 30% нового текста.
      Для установки на версию с Game Pass укажите папку \XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content.
      Само собой, перевод будет постепенно редактироваться и улучшаться.

    • Автор: SerGEAnt

      @SamhainGhost оперативно смастерил машинный перевод для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.
      @SamhainGhost оперативно смастерил машинный перевод для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.
      Использовался инструментарий Яндекса.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×