Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

222612-SgQbaLBkvas.jpg

В игре представлена нетаргетированная боевая система (Non-target), благодаря чему сражения станут более динамичными и непредсказуемыми, а исход боя будет зависеть от игрока, а не автоприцеливания.


Издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил об издательстве новой Action-MMORPG Bellatores на территории России и стран СНГ.

Сюжет игры развернется в суровом фэнтезийном мире средневековья, где пять великих домов ведут ожесточенную борьбу за власть, территории и богатства. Игроки смогут выбрать одну из фракций и привести её к величию, используя различные стратегии и тактики. 

В мире, полном интриг и сражений, каждый шаг будет иметь последствия, и только самые мудрые и решительные смогут достичь успеха. Игроков ждут как политические интриги, заговоры, предательства, так и проявление благородства и мужества. Бои в Bellatores основаны на умениях игрока быстро принимать решения и менять стратегию по ходу битвы. Объединившись со своими союзниками, герои смогут осаждать форты и замки противников, захватывать ценные ресурсы и территории врагов, а также использовать прокачанные умения для возвышения своей фракции. 

Сообщается, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, что позволяет добиться высокой детализации, безупречной графики, реалистичной физики и игры света, а также создать бесшовный мир с большим количеством локаций и динамичной сменой дня и ночи. 

В игре представлена нетаргетированная боевая система (Non-target), благодаря чему сражения станут более динамичными и непредсказуемыми, а исход боя будет зависеть от игрока, а не автоприцеливания. Большое количество опасных противников побудит игрока изучать сильные и слабые стороны каждого из них и объединять свои способности со способностями товарищей по команде, чтобы лидировать на поле боя.

В процессе игры герои смогут свободно развивать различные навыки и специализации, не ограничиваясь выбранным классом. Кроме того, в Bellatores у героев отсутствуют уровни игрового развития, что обеспечит комфорт как новичкам, так и опытным игрокам. Ключевым элементом игрового процесса Bellatores станет грамотное распределение ролей в команде. 

Релиз игры запланирован на 2026 год и состоится на платформе VK Play.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В игре представлена нетаргетированная боевая система (Non-target), благодаря чему сражения станут более динамичными и непредсказуемыми, а исход боя будет зависеть от игрока, а не автоприцеливания. 

Напомните последнюю MMORPG в которой была таргетная система? Tarisland кажется и та посредственная мобилка.

Нон-таргет далеко не новая “фича”, но только в том и в другом случае исход боя всегда зависел или от игрока, или от толпы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Цитата

 

Обзор игры Bellatores

Bellatores — это MMORPG с открытым миром на Unreal Engine 5 с классической tab-target системой боя, в которой игрокам предстоит погрузиться в мир фэнтези, насыщенный опасностями и приключениями…


 

P.S. Я в ммо от вк ни ногой. Постоянно спрашивать в тех поддержке является ли какая то игровая механика багом или фичей, ждать ответы неделю, потом получить ответ что фича, а потом получить бан, потому что даже если это фича то администрация запрещает использовать эту механику — в это сами играйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

 

P.S. Я в ммо от вк ни ногой. Постоянно спрашивать в тех поддержке является ли какая то игровая механика багом или фичей, ждать ответы неделю, потом получить ответ что фича, а потом получить бан, потому что даже если это фича то администрация запрещает использовать эту механику — в это сами играйте.

Я не сторонник ммо от вк, но, черт возьми, на кой спрашивать, если баг-фича приносит профит? Играй молча и получай удовольствие, пока не пофиксили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, james_sun сказал:

Сообщается, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5

Стесняюсь спросить, а зачем ММОшке прожорливый UE5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Стесняюсь спросить, а зачем ММОшке прожорливый UE5?

Движок сам по себе относительно стандартный) Прожорливые и загребущие это скорее к разработчикам, которые в необдуманном желании соответствовать конкурентным условиям пихают в игру все , что может предоставить движок — в итоге все лагает, глючит, пучит и т.п.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Я не сторонник ммо от вк, но, черт возьми, на кой спрашивать, если баг-фича приносит профит? Играй молча и получай удовольствие, пока не пофиксили.

Потому что получишь бан. Если ты использовал механики которые администрация еще не признала багом или запрещенными(да, я ахринел от жизни, когда узнал что оказывается, есть механики, ну геймплей, который не баг, но использовать нельзя, потому что администрация проекта так видит проект) но признает в будущем, а ты их использовал в прошлом и получал преимущество — то летишь в бан. Особенно весело было когда за 8 лет проекта, несколько раз менялся продюсер и команда. И менялось их видение игры. Сначала что-то можно было использовать при одной команде, но когда приходила другая — уже нельзя. А нас как игроков никто не предупреждал. А какие классные у нас были ивенты и подарки. Корейцы и западные локализаторы дарят маунтов, крутые внешки и полезные плюшки на НГ и ивентах. Нам — бесполезный треш в виде пары феерверков. Мы все просто ненавидели майлов(майлы это и есть VK плей если что) Когда вышла новость что Блэк Дезерт возвращают корейцам, что они сами будут локализовывать, то мы просто молились чтобы и наш проект забрали. Но увы, чуда не произошло.

Список, не знаю как помягче, “пистеца”, который приходит с вк плей настолько большой, что расписывать его можно очень долго. Там и донат, и урезанные ру версии клиента где нет тех вещей, что есть на корее и на западе, и контроль аукциона где нельзя что-то купить слишком дешево или слишком дорого(или риски отнять предмет и получить бан) и еще много всего интересного. И весь этот негатив и дискомфорт еще и накладывается на стандартные проблемы игр, где есть баги, дисбаланс в пвп, плохая оптимизация и прочее что есть в сингловых проектах.

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Потому что получишь бан. Если ты использовал механики которые администрация еще не признала багом или запрещенными(да, я ахринел от жизни, когда узнал что оказывается, есть механики, ну геймплей, который не баг, но использовать нельзя, потому что администрация проекта так видит проект) но признает в будущем, а ты их использовал в прошлом и получал преимущество — то летишь в бан. Особенно весело было когда за 8 лет проекта, несколько раз менялся продюсер и команда. И менялось их видение игры. Сначала что-то можно было использовать при одной команде, но когда приходила другая — уже нельзя. А нас как игроков никто не предупреждал. А какие классные у нас были ивенты и подарки. Корейцы и западные локализаторы дарят маунтов, крутые внешки и полезные плюшки на НГ и ивентах. Нам — бесполезный треш в виде пары феерверков. Мы все просто ненавидели майлов(майлы это и есть VK плей если что) Когда вышла новость что Блэк Дезерт возвращают корейцам, что они сами будут локализовывать, то мы просто молились чтобы и наш проект забрали. Но увы, чуда не произошло.

Список, не знаю как помягче, “пистеца”, который приходит с вк плей настолько большой, что расписывать его можно очень долго. Там и донат, и урезанные ру версии клиента где нет тех вещей, что есть на корее и на западе, и контроль аукциона где нельзя что-то купить слишком дешево или слишком дорого(или риски отнять предмет и получить бан) и еще много всего интересного. И весь этот негатив и дискомфорт еще и накладывается на стандартные проблемы игр, где есть баги, дисбаланс в пвп, плохая оптимизация и прочее что есть в сингловых проектах.

все что попадает нашим барыгам в руки — превращается в треш. Еще помню с рагнарека. Иннова или майл что там было не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

Движок сам по себе относительно стандартный) Прожорливые и загребущие это скорее к разработчикам, которые в необдуманном желании соответствовать конкурентным условиям пихают в игру все , что может предоставить движок — в итоге все лагает, глючит, пучит и т.п.

Может и так. Но пока, реально, не требовательных игр на UE5 не так уж и много. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мммм ммо от майла...я прямо “жажду” поиграть.

А уж на UE 5 это комбо просто.

19 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Может и так. Но пока, реально, не требовательных игр на UE5 не так уж и много. 

Я вообще 2 норм оптимизированных игры на сабже припоминаю..Фортнайт и Файнал.

ИМХо по ощущениям, доля рынка  может и растет ,а вот оптимизация падает с каждой новой итерацией..и 3 походу была золотой срединой , производительность\качество в своем времени.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, edifiei сказал:

Я вообще 2 норм оптимизированных игры на сабже припоминаю..Фортнайт и Файнал.

Если бы ещё и форточка лагала, это было бы эпично.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Если бы ещё и форточка лагала, это было бы эпично.:D

кстати форточка на эпичных настройках со всеми этими люминами тоже довольно требовательная по моему.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×