Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

Рекомендованные сообщения

173920-11.jpg

«Совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования».


Этот день настал: в сети появились обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2, а сама игра выйдет уже вот-вот.

Чуда не случилось: на OpenCritic у игры 77 баллов из 100, на Metacritic — 76 из 100.

173920-11.jpg

Если суммировать написанное: S.T.A.L.K.E.R. 2 получился игрой «старой школы», причем местами это идет игре во вред. 

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования. Я бы не рекомендовал его всем. Но если вы фанат таких игр, как Fallout, или вам нравились прошлые игры S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра стоит вашего времени.

TheGamer, 3/5

Многие ругают стрельбу: мало того, что она реализована не лучшим образом, прямо как в предыдущих частях, так враги стали чрезмерно «толстыми», что превращает ганплей в отстрел губок.

27.jpg

Самую низкую из крупных изданий поставило VGC.

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2 угнетает. От начала, которое едва говорит вам, что делать, и ожидает, что вы умрете еще до того, как увидите контрольную точку, до дразнящего экрана окончания игры, который сообщает вам, сколько раз вы попадали в зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 мог бы стать отличной игрой через несколько лет, но пока что это технический беспорядок. Захватывающие побочные истории и блестящий сеттинг — это хорошо, но пока что S.T.A.L.K.E.R. 2 — не та игра, в которую мы бы порекомендовали окунуться.

VGC, 40/100

23.jpg

С другой стороны, обозреватель GamerRadar стрельбу похвалил, но остался недоволен тем, как быстро оружие портится и требует замены или починки. Еще он удивился низкому качеству английской озвучки и, естественно, возмутился огромному количеству багов, в том числе критичных, влияющих на прохождение.

Цитата

Как человек, обожающий оригинальную трилогию Stalker, я слишком хорошо знаком с ее проблемами. Но у Stalker 2 в его нынешнем виде их слишком много, чтобы их игнорировать.

GamesRadar, 3/5

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче докачалось.  При компиляции шейдеров выскакивала плашка, что не хватает vram(иронично)  Загрузка ниже 99% не проседает, fps в среднем 70-90, это с taa и c 70% разрешения.  Картинка приятная, по крайней мере ночью. Очень удивило, что нету привязки клавиш, первый раз такое вижу, даже раскладки нету. Попал в канализацию в самом начале, там кромешная тьма, а про фанарик ни слова, и непонятно есть ли он вообще, так как раскладки нету, и в инвентаре его не увидел.  20 минут тыкался носом во все стены, глаза заболели от напряжения, так как реально ничего не видно, и уже хотел скипнуть эту хрень и удалить нахер, но случайно нажал на колёсико мыши и включился фанарик.  Пока всё.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Очень удивило, что нету привязки клавиш, первый раз такое вижу, даже раскладки нету.

когда сложность по умолчанию “Hard”:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Freeman665 сказал:

когда сложность по умолчанию “Hard”:laugh:

Не, я сейчас ещё раз подумал, что всё-таки не может быть чтобы раскладки не было. Перепроверил и раскладка всё же есть.

@Freeman665 видишь, надпись так выглядит, что кажется, что это просто надпись и всё, типа “настройки клавиатуры” и ниже идут настройки, но не те которые нужно, но относятся к клавиатуре.  А оказывается, на неё надо нажать, но она блин так выполнена… 

Скрытый текст

739.png

 

Ну или это я туплю так сегодня, не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Ну я помню у коллеги сын несколько лет назад, ему лет 11 было, играл в сталкера с модами на разные сюжетные истории. Но не думал, что это у них так популярно.

Да не популярно это. Это маняфантазии @Фри . А школьники действительно играют только на смартфонах во всякое говнище. Сужу то что вижу на улице и по детям друзей и знакомых.

4 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Фанаты сами все допилят.

Ничего они не допилят. Фанаты способны только на васянство в 90% случаев.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, потужно, превозмогая, вышел на очередную вылазку, за вас мужики, всю боль от игры беру на себя:laugh: Погоняв сегодня уже более подробно и прилично Сталкер 2, я осознал одно, — это 1 в 1 Сталкер 2007-го года. Они просто взяли скелет игры 2007-го года, надели на УЕ5, нарисовали новые локи, квесты и сюжет.

Весь прогресс с 2007-ым годом заключается в графике, и то, что теперь есть сюжетные постановочные кат сцены на движке игры. ВСЁ! На этом изменения с 2007-ым годом закончились. Это такой же тупой в плане интеллекта АЙ, но при этом с читерской стрельбой. Убивать врагов тут нужно строго из укрытия, строго в голову, как в 2007-ом году. В тело врагу нужно всадить чуть ли не весь рожок а то и два, в голову одну пулю. Анимации такие же кривые, нормальные они только в кат-сценах, дальше это чистый Сталкер по анимациям. Есть кривой паркур, которые почему-то не везде и не всегда работает. Например ты можешь перелезть небольшой бордюр(не всегда срабатывает), но не можешь перелезть забор, обходи:laugh: 

Монстры в точности такие же, 1 в 1. Особо крупные, также особо толстые в плане поглащения урона. Единственное теперь “Полтергейст”, который умеет кидать предметы, получил чит-код. Раньше если он там кидал всякие бочки, ящики в нас, то теперь из-за современного движка, на территории есть всякие мелкие предметы, банки/склянки/молотки, которые стали интерактивны и он теперь может ими кидаться, только урон от них, такой же как будто он тебе бочкой зафигачил, но если бочку можно увидеть и попробовать увернутся, то какую-нибудь банку ты увидишь, после того как она тебя убила:D Есть крысы, которых хрен замочишь, тут просто нужно бежать, но так как паркур тут кривой, ты можешь на уступ не всегда забраться, анимация не поймёт, не сработает и тебя загрызут, поэтому случайных смертей тут будет много. Но и моё любимое, аж чуть слезу не пустил — кривые автосейвы. Один раз я вышел из передряги чуть живым, было кровотечение, не успел забинтоваться, умер. Но игра как раз на этом моменте сама сохранилась и меня загрузила снова на этом моменте, где я не успеваю забинтоваться и умираю каждый раз. Пришлось в ручную грузить другой сейв. Мммм чувствуете вайбы первого Сталкера?:laugh:

Добавлю ещё чуток на счёт оптимизации. Игра работает нормально, ровно до того момента, пока ты не доходишь до первого живого лагеря. Там сразу ФПС дропается и постоянно скачет туда-сюда, то 40, то 60. Эта игра не любит живые поселения вообще, там производительность жопа. Только из живого поселения выходишь, ФПС нормализуется и всё нормально идёт. При этом игра не хила жрёт оперативную память, у меня все 18-19 в 2К выжирает. Поэтому люди с 16гб оперативной памятью, скорее всего и ловят всякие дропы ФПС, думаю, что это утечка памяти. Это просто у вас слишком мало оперативной памяти для этой игры, иди обновляй своё устаревшее железо:laugh:

Кстати, серьёзных багов ещё не встречал, только мелкие и типичные, когда мерцают текстуры, тени. Когда предметы и тела проваливаются в текстуры и начинают в эпилепсии двигаться. Но один раз, пропал интерфейс рюкзака, перезагрузился, появился. И одна кнопка не хотела переназначаться, ну то есть я её переназначил, а действие всё ровно осталось старое, перезагрузка не помогала исправить ситуацию, забил, но потом как-то само прошло. Но это только начало, может тут всё более менее вылизано по мерках рукадесников из GSC. 

Из плюсов могу выделить, что не плоха прописаны квесты. Не банально - сходи, принеси. Будет всегда какая-нибудь не стандартная развязка, с выбором. Интересно исследовать территории и собирать как в старые добрые лут, можно встретить интересные события. В игре пока не встретил никакого намёка на русофобию, что довольно странно, так как в сливах они были, а тут даже намёка нигде нет. Либо разработчики немного по умнели, либо кто-то сверху указ дал, чтобы такого в игре не было.

Короче, если вы фанат первого Сталкера и скучаете по вайбам 2007-го года, по той самой атмосфере, возможно эту игру стоит скачать в зелёном магазине и поиграть, при условии, что вы не стали требовательным игроком, и готовы мириться с устаревшим геймдизайном, и у вас комп потянет игру:laugh: Всем остальным строго мимо, игра устаревшая по всем современным меркам, кроме графики. Если вы раньше не любили данную серию, то уж точно эту не полюбите, даже если убрать всю ситуацию с разработчиками, это просто рескин игры 2007-го года на новых рельсах. Современный игрок тут будет много от чего плеваться и охреневать, так как делает GSC в 2024 году, не делает никто. Кстати тут нет даже быстрых точек перемещения, в игре всегда во все локации, нужно передвигаться только на своих двоих. Телепортнутся не получится, даже в основные населённые точки, опять же привет из 2007-го года. 

1 час назад, piton4 сказал:

Попал в канализацию в самом начале, там кромешная тьма, а про фанарик ни слова, и непонятно есть ли он вообще, так как раскладки нету, и в инвентаре его не увидел.  20 минут тыкался носом во все стены, глаза заболели от напряжения, так как реально ничего не видно, и уже хотел скипнуть эту хрень и удалить нахер, но случайно нажал на колёсико мыши и включился фанарик.  Пока всё.

Тут обучение сделано по лекалам аля нулевых. Это никак сейчас, тебе всё разжёвывают, объясняют, даже надо заморозят игру и на картинке покажут. Тут всё обучение происходит, в быстрых выскакивающих окнах в углу. Не заметил? Не успел прочитать? Был занят тем, что читал субтитры? Твои проблемы, потом изучать всё методом тыка. Кстати с фонариком, это вообще отдельная тема. В обучении говорилось(ты пропустил, это нормально), что фонарик включается на букву L. Для меня это далеко тянутся, так как фонариком приходится тут пользоваться часто. Решил переназначить, а в настройках управления именно фонарика нет, и ты не можешь никак кнопку переназначить. И только как ты, методом тыка понял, что фонарик можно включить по нажатию на ролик мышки. При этом в обучении об втором способе, не было сказано ни слова. Догадайся? А? а? Как тебе такое Илон Маск? Ох уже эти Чехи, со своим уникальным геймдизайном. Кстати я включение КПП перенёс с буквы “P” на букву “X”, но когда я беру какую-нибудь записку, игра мне всё ровно показывает, что нужно нажать кнопку “P”. Ойййй, что сказать? Великие. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, mc-smail сказал:

Кстати, серьёзных багов ещё не встречал, только мелкие и типичные

Ну что же, тогда ждать пожалуй не буду, скачаю, сам побегаю, охота все же самому заценить их хваленый алайв 2.0 ну и как это у них все работает с фракционными стычками, борьбой за территории, жизнь в деревушках и так далее.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ленивый сказал:

думаю давненько тут косплея 18+ не было, так для разнообразия...

Косплей 18+ по Сталкеру? А может не надо, а?:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Косплей 18+ по Сталкеру? А может не надо, а?:D

не, ну а чо, гачи там...

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Погоняв сегодня уже более подробно и прилично Сталкер 2, я осознал одно, — это 1 в 1 Сталкер 2007-го года. Они просто взяли скелет игры 2007-го года, надели на УЕ5, нарисовали новые локи, квесты и сюжет.

Помнится была новость о том, что кто-то из фанатов хотел первого сталкера на UE5 перенести, но GSC запретили. Вот вам и ответ, почему.:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да без разницы какой рейтинг, хайп игра словила, средства пойдут сами знаете куда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Steve1stifler сказал:

Да не популярно это. Это маняфантазии @Фри . А школьники действительно играют только на смартфонах во всякое говнище. Сужу то что вижу на улице и по детям друзей и знакомых.

Скрытый текст

это гениально — если ты увидел детей на улицах со смартами , то значит они играются только в смарты? Шерлок завидует… 

а ты когда-нибудь детей на улицах с полноценными ПК вообще видел, ну или с полноценными консолями? Я прям себе представил, как дети вытаскивают на улицу FullTower корпуса со свистоперделками + дисплеи и рубают под дождем…

особенно доставляет радости мысли на тему, как они будут играть на смартах в игры — которые на смартах не выходят, хотя достаточно модные и громкие , а значит — хочется.

p.s. неделю назад восстанавливал ПК родственнику, племяшке почти 13 лет (девочка !) — на ПК стоит роблокс и еще пара чего-то, что я не особо знаю...вот и простейший пример

 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Xitrojopiy сказал:

 средства пойдут сами знаете куда.

На новую машину и домик на Кипре для Григоровича?:scratch_one-s_head:

А если серьезно, при продаже, например, на уровне двух миллионов, сколько денег непосредственно до GSC дойдет? Сминусуется комиссия Стим, EGS, GOG и Плейстейшн, это понятно. И все остальное идёт в доход GSC (за минусом налогов)? Или часть прибыли издателю ещё отходит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

На новую машину и домик на Кипре для Григоровича?:scratch_one-s_head:

А если серьезно, при продаже, например, на уровне двух миллионов, сколько денег непосредственно до GSC дойдет? Сминусуется комиссия Стим, EGS, GOG и Плейстейшн, это понятно. И все остальное идёт в доход GSC (за минусом налогов)? Или часть прибыли издателю ещё отходит?

Майки вроде еще влили в них кучу денег , на доработку — поэтому думаю, что именно сейчас до них дойдет не много.

P.s. Часть всегда отходит издателю, но хз какая)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Косплей 18+ по Сталкеру? А может не надо, а?:D

если только на кровососа!

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Фри сказал:

Майки вроде еще влили в них кучу денег , на доработку — поэтому думаю, что именно сейчас до них дойдет не много.

P.s. Часть всегда отходит издателю, но хз какая)

Значит они должны вернуть финансовые вливания Майкам плюс поделиться с ними прибылью. Ну да, не факт, что чистая прибыль окажется существенной.

Вон, Алан Вейк 2, летом писали, до сих пор не окупился. Тут, наверное, что-то похожее может получиться.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×