Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Финальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

233021-3333.jpg

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.


GSC Game World опубликовала финальные системные требования шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.

Также обращает на себя внимание требование 32 гигабайт оперативной памяти для высоких разрешений, а на накопителе игра займет аж 160 гигабайт.

232155-system_req.jpg

Некоторые СМИ уже получили игру для подготовки материалов к релизу, а NVIDIA даже опубликовала тесты производительности на своих актуальных видеокартах.

Судя по графикам, официальные системные требования занижены: игра работает явно медленнее, чем должна. Например, в 4K без DLSS 3 ни одна карта не обеспечила стабильные 60 кадров в секунду — даже RTX 4090.

232553-11ca84c1-c456-529e-b494-8d0e8a6eb

232553-038e8e09-f8d6-5ab3-bbd6-800af793e

232553-650c7b03-9c92-53d9-86ca-f63f609b2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FanLadva и даже если техническое состояние будет, как у Киберпанка на релизе)

И я, кстати, не про украинцев)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну высокие оценки от западных изданий игре обеспечены, не важно какое будет релизное состояние и общее качество. Минимум 8 — 8.5 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 и 20/10 от Персика...или он только эксклюзивы Сони облизывает?)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

@piton4 и 20/10 от Персика...

А кто это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Ну высокие оценки от западных изданий игре обеспечены, не важно какое будет релизное состояние и общее качество. Минимум 8 — 8.5 )

Странно, что их до сих пор ещё нет. Игра уже чуть меньше чем через неделю в релизе, а обзоров ещё не появилось. Держат до последнего?! Может как раз, чтобы люди не охренели от качество их игры в обзорах, особенно тех кто не будет сочувствовать и завышать оценку потому, что разработчики выходцы из Украины. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Странно, что их до сих пор ещё нет

Ну да кстати, меньше недели ведь осталось.   Раз тишина, то скорее всего за день до релиза появятся.

 

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

@piton4 Логвинов.

Понятно. Не, он не только экзы от Соней облизывает )   Я чёто про него уже не слышал давно, свалил наверное уже куда-нибудь 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, piton4 сказал:

Не, он не только экзы от Соней облизывает )

Ошибаешься. Последнее время он лютый защитник Юбисовщины и ЕАшников.

49 минут назад, piton4 сказал:

Я чёто про него уже не слышал давно, свалил наверное уже куда-нибудь 100%

У его есть телеграмм канал, где он периодически несёт всякую ересь, посылает на три буквы кто с ним не согласны и банит. Ну всё как обычно:laugh: Живёт на Кипре. Недавно на Ютубе объявился, за много лет, преодолел лень и смог смонтировать ролик по Спэйс Марин 2. После чего устал, и снова ушёл в небытие:D

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mc-smail сказал:

Ошибаешься. Последнее время он лютый защитник Юбисовщины и ЕАшников.

Так а я что написал? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

Последнее время он лютый защитник Юбисовщины и ЕАшников.

думаю, последний Dragon Age тоже получит очень хорошую оценку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, piton4 сказал:

Так а я что написал? )

Я приставку “не” пропустил и прочитал как “он только экзы от Соней облизывает )”:D

5 часов назад, Freeman665 сказал:

думаю, последний Dragon Age тоже получит очень хорошую оценку)

Уже расхвалил и обосрал “нижний интернет” за одно. Всё в его стиле)  

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, piton4 сказал:

великолепно реализовано освещение

далеко не во всех проектах, и с освещением научились работать уже давно (кому это было важно)

15 часов назад, piton4 сказал:

Посредственная в каком плане?

игра хорошо выглядит только в вечерних и пасмурных местах. на солнце уродство, в пещерах уродство. если ты про лицевую анимацию, то да, хорошо. сама ГГ собрана хорошо, да. но общее впечатление от игры (имеется ввиду графики) не вызывает ни каких ярких впечатлений

15 часов назад, piton4 сказал:

по уровню детализации и освещению, она не дотягивает до Хеллблейда

вторая часть затыкает по общему впечатлению, и при этом там открытый мир, а не набор кишок. в каких-то мелких деталях, может быть Хеллблейд и лучше, но я не играю с лупой =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, h1pp0 сказал:

далеко не во всех проектах, и с освещением научились работать уже давно (кому это было важно)

На самом деле, игр с хорошим реалистичным освещением не так уж и много.  Я конкретно про Layers of fear писал.

10 часов назад, h1pp0 сказал:

игра хорошо выглядит только в вечерних и пасмурных местах. на солнце уродство, в пещерах уродство. если ты про лицевую анимацию, то да, хорошо. сама ГГ собрана хорошо, да. но общее впечатление от игры (имеется ввиду графики) не вызывает ни каких ярких впечатлений

Как раз таки общее впечатление и вызывает вау-эффект, но да, такое не везде, но много в каких моментах.  А в Хорайзене никакого “вау” нету, там просто яркая картинка c  резкими текстурами, вырвиглазным  изображением и посредственным освещением.  То что в Хеллблейде очень мало объектов и в некоторых местах хреновый геймдизайн, так и есть.

10 часов назад, h1pp0 сказал:

вторая часть затыкает по общему впечатлению, и при этом там открытый мир, а не набор кишок. в каких-то мелких деталях, может быть Хеллблейд и лучше, но я не играю с лупой =)

То что там “открытый”, а там “кишки” это и так понятно. Речь не про миры. По общему уровню и качеству графики, Хеллблейд оставляет Хорайзен позади, без шансов.  Я тоже не играю с лупой, не нужно всматриваться чтобы понимать, где какой уровень графики. В Хорайзене, по сути такое же освещение как и в GoW — обычное, нереалистичное.  И общее впечатление мультяшности, а Хеллблейде наоборот. 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.11.2024 в 19:08, piton4 сказал:

На самом деле, игр с хорошим реалистичным освещением не так уж и много.

нет. ну если смотреть из всех-всех игр, то да, не много. а если смотреть из “стоящих”, то уже не так уж и мало получается… тут все зависит от того, что с чем сравнивать

В 15.11.2024 в 19:08, piton4 сказал:

А в Хорайзене никакого “вау” нету

там очень хороший баланс (вот уж не думал, что буду когда-то приводить в пример эту посредственную игру =) о, времена пошли) разработчики точно знают что умеет движок и железо консоли. картинка в игре и в правду не вызывает “вау”, но на протяжении всей игру ее не кидает из стороны в сторону по части картинки. чего не скажешь о ХБ2 сцена в бухте красиво, хождение по кишке днем — уродство. словно ее делали две разные команды. и все же помним, что размах у игр совершенно разный.

В 15.11.2024 в 19:08, piton4 сказал:

впечатление мультяшности

вот корень твой придирки. убери это за рамки, и вполне возможно ты поймешь о чем я. да, я согласен, что в одном случае преобладает яркость, а во втором случае приглушенные цвета. которые заставляют тебя думать о том, что тут картинка лучше. это типичный обман мозга и твоего восприятия.

к примеру можем взять КП2077 в ее дефолтной настройкой цвета, и молом в 2мб который меняет цвет. в одном случае “мультяшка”, во втором случае “почти реальность”! хотя мод не трогает систему освещения (все на плечах RTX), только корректирует цвет. и твой мозг автоматом думает — о, фото-реальность!

такие дела. ладно, это дело вкуса и предпочтений. ка по мне, то старенький “Рыцарь Аркхема” на старинном движке, выдает зачастую недостижимый уровень графики для многих игр современности. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, h1pp0 сказал:

такие дела. ладно, это дело вкуса и предпочтений. ка по мне, то старенький “Рыцарь Аркхема” на старинном движке, выдает зачастую недостижимый уровень графики для многих игр современности. =)

Да, отличная картинка и очень крутые нвидивские эффекты, а обёмный дым, там один из лучших что я видел.  Главное fxaa не включать )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.
      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.


      Работающая на собственном движке студии под названием BlackSpace Engine, игра представляет «бесшовный открытый мир с высокодетализированным окружением, динамичной боевой системой, возможностями для исследований и открытий».
    • Автор: james_sun

      Релиз намечен на 19 марта.
      Kojima Productions и Nixxes Software сообщили системные требования проекта Death Stranding 2: On the Beach.

      Сообщается, что «Nixxes Software усердно работала над переносом мира игры с PS5 на ПК, тщательно воссоздавая детализированные пейзажи и фотореалистичных персонажей, обеспечивая при этом плавный игровой процесс с максимально качественной графикой на самых разных аппаратных платформах».
      Проект доступен для предзаказа в Steam и EGS. Релиз намечен на 19 марта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно?
    • @vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету.  Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую?  Вот тогда и обогреемся 
    • Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами.   @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы.
    • Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем.
    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×