Отдыхать можно и в других играх. Странно не соглашаться с тем, что юбики штампуют(ещё раз повторюсь, но эти слова очень точно отображаютмоё мнение, да и мнение многих) бездушную, уже давно безыдейную парашу, не вкладывая туда вообще нечего, кроме повестки и желания заработать с минимумом усилий, на одном и том же. Вот вам карта, вот миллионы активностей — “нати, копайтесь в этом мусоре, только дешюшку за это отдать не забудте, а ещё прикупите каких-нибудь бустеров, мы просто очень любим деньги, а новых идей у нас нету, вы уж поймите нас...” Ну, если такое кому-то нравится, то флаг в руки, как говорится.
Т.е. пинать одного босса в игре по 6-10 часов это нормально? а играть в удовольствие, раслаблено, отдыхая за игрой, а не превозмогая ее, это не нормально? а чем вообще все это отличается? По мне так ничем.
Я то-же могу сказать\написать гадости про тех кто над одним мобом игры по нескольку часов сидит.
@piton4 ух ты, он ещё и свой канал ведёт? Новостной! Игровой!? Неожиданно.
Возможно 18 лямов, это вместе с продажами в Эпик сторе — в магазе будущего . На консолях должно быть сопоставимое количество продаж. В общем успех успехов. Хотя я предполагал, что в одном Стиме уже сильно больше 20 лямов.
Чё-то они с патчами не торопятся. Пошла третья неделя, на счету всего один патч, уровня хотфикса.
Кстати во второй главе есть проход в пещеру, закрытый сыплющимся песком. Скажи без деталей — просто да или нет, туда можно пройти?
Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/244910/Homesick/
Исследуйте заброшенное здание, сталкиваясь с головоломками и подсказками по мере развития сюжета. Кажется, вы находитесь там так долго, что прямой солнечный свет ослепительно ярок, вы чувствуете себя как дома в безмятежной, но зловещей атмосфере. Когда вы спите, вас мучают кошмары, вы лихорадочно бежите по коридорам, преследуемые тьмой, с топором в руке.
Найдите останки жителей здания, чтобы узнать, кто вы, что произошло и что вам нужно сделать, пытаясь сбежать как в своих кошмарах, так и в реальном мире.
Homesick — это игра-головоломка-исследование с видом от первого лица в богато детализированной и атмосферной трехмерной среде.
Функции
завораживающе красивая и атмосферная 3D-среда
инновационные, но простые головоломки, которые вызывают удовлетворение
история разворачивается посредством решения головоломок, поиска подсказок, исследования, расшифровки текста и открытия новых областей
среднее время игры от 2 до 4 часов
В Divinity: Original Sin 2 есть гениальное изобретение, которое почему-то мало кто додумался сделать: нижняя панель с заклинаниями, которые можно располагать, как душе угодно. Этих панелей ещё и 5. Они ещё и на хоткеи повешаны!
В Baldurs Gate 3 я как ни пытался настроить панель со способностями, ничего у меня не получилось. Сначала раскидал их так, как мне удобно, а потом оказалось, что фигушки. При добавлении новых они добавляются не туда, куда мне нужно, и в итоге их вообще лучше не трогать…
Плюс до чего же в Дивинити удобный и лаконичный инвентарь! Всё так наглядно, умещается на одном экране, можно отсортировать.
И что я после этого получаю в BG3: сами предметы, то, ради чего заходишь в инвентарь, не помещаются в каждый из разделов, приходится их по очереди листать и искать нужное. При этом отсортировать их внутри раздела никак не получится. Возникает такое чувство, что роешься в мешке, полном вещей, и пытаешься найти там что-то нужное.
В общем и целом игра, конечно же, шаг вперёд по сравнению с предыдущими, так же как Original Sin 2 была в чём-то лучше первой. В первую очередь это графика, офкос. Однако это не значит что новые игры отменяют старые, наоборот, любимой частью для меня остаётся Divinity: Original Sin 1.
Каждый продукт — дитя своего времени. Но им бы ещё хоть чуть-чуть поработать над UI….
Про остальное тут не буду писать, и так много пространства в ленте занял)