Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трейлер с датой выхода Dragon Age: The Veilguard

Рекомендованные сообщения

214009-Dragon-Age-The-Veilguard_Screensh

Также разработчики игры представили и официальные системные требования.


BioWare опубликовала новый трейлер грядущей ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, в котором сообщила дату релиза проекта.

Выход новой части серии состоится 31 октября текущего года на PC и консолях текущего поколения.

Также разработчики игры представили и официальные системные требования.

213731-2024-08-15%20(54).png

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, что выше все негодуют. Обычная фентези игра, все как всегда борьба бобра, выглядит эпично, что еще надо. Какое дарк фэнтези придумали. Пффф…

Я бы единственное только отметил: обилие фиолетового и розового цвета, но теперь это стало нормой прямо как в нулевых в среде субкультур:curtsey:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tommycat91 сказал:

интересно даже там свит бэби помогали или биомусоры сами справились? :laugh:

Не, эти сами деверснутые на всю голову. Сейчас вроде индустрия DEI садомитов на западе начала немного рассыпаться, думаю если люди продержатся еще с годик и будут давать отпор (проваливая их дорогостоящие проекты типа сабжа) то может быть развлекательная индустрия пойдет на поправку)).

1 час назад, GerbertPollack сказал:

. Обычная фентези игра

а когда то это был Драгон Айдж:cray:

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буэ, просто проблеваться можно от подобного. Я как будто очередной ролик какой-то проходной жрпг посмотрел. Все цветастое, вылизанное, рафинированное, постоянно что-то ярко блестит.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, GerbertPollack сказал:

Не знаю, что выше все негодуют. Обычная фентези игра, все как всегда борьба бобра, выглядит эпично, что еще надо. Какое дарк фэнтези придумали. Пффф…

Негодование тут одно. Почему эта фэнтези игра называется Dragon Age? И всё.

В нашем мире есть одна проблема. В порыве за высокими продажами, с минимальными затратами на раскрутку нового бренда, эксплуатируют названия именитых серии, к играм, которые на них вообще не похожи. И дай этой игре новое название, а не культовое, которое полюбилось многих, весь этот негатив сошёл бы на нет, или был бы минимальный. Это игра никак не похоже на Dragon Age, но эксплуатирует это название ради хайпа, продаж и так далее. Ленивые издатели, которые пытаются с экономить на всём, просто вешают знакомые шильдики всему, лишь бы сильно не тратится на маркетинг, ведь новое IP, нужно усилено продвигать и рекламировать, а старое IP само за себя рекламу делает, а значит меньше затрат на раскрутку и рекламу.  

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опять одно нытье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberEssence сказал:

А по Варрику не понять? Более того я даже Морриган с первого взгляда узнал.

Если знать, что это Варрик, то да — я его в трейлере сразу не узнал (как и скаута, она в “Инквизиции” симпатичнее была). С Морриган та же история.

6 часов назад, Mertisadon сказал:

Биотвари вас ещё научат 2-ую и 3-ю части любить! 

Я и так люблю вторую часть, но странною любовью, да. Хотя прекрасно понимаю всю её ущербность и справедливость большей части претензий к ней. А по “Инквизиции” да — после просмотра геймплея я жалею о многих гадостях, которые говорил в её адрес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, CyberEssence сказал:

А по Варрику не понять? Более того я даже Морриган с первого взгляда узнал.

Это всё-таки Морриган была, я думал мне показалось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Негодование тут одно. Почему эта фэнтези игра называется Dragon Age? И всё.

В нашем мире есть одна проблема. В порыве за высокими продажами, с минимальными затратами на раскрутку нового бренда, эксплуатируют названия именитых серии, к играм, которые на них вообще не похожи. И дай этой игре новое название, а не культовое, которое полюбилось многих, весь этот негатив сошёл бы на нет, или был бы минимальный. Это игра никак не похоже на Dragon Age, но эксплуатирует это название ради хайпа, продаж и так далее. Ленивые издатели, которые пытаются с экономить на всём, просто вешают знакомые шильдики всему, лишь бы сильно не тратится на маркетинг, ведь новое IP, нужно усилено продвигать и рекламировать, а старое IP само за себя рекламу делает, а значит меньше затрат на раскрутку и рекламу.  

И в чем существенная разница между этим и первой, второй частями серии?  Что это сказочка про драконов, что первая и вторая части.maxresdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dendy1693 сказал:

Буэ, просто проблеваться можно от подобного. Я как будто очередной ролик какой-то проходной жрпг посмотрел. Все цветастое, вылизанное, рафинированное, постоянно что-то ярко блестит.


Какие разработчики, такая и игра.
Цветастые, вылизанные и рафинированные.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@GerbertPollack Для наглядности, вы картиночки ко всем играм и выложите. Может тогда сразу сами поймете и сторонняя помощь уже будет не нужна.

Кстати, спорим что рыжая лезбуха и всю игру будет ныть про свою жену.

Изменено пользователем Dendy1693

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, GerbertPollack сказал:

И в чем существенная разница между этим и первой, второй частями серии?  Что это сказочка про драконов, что первая и вторая части.maxresdefault.jpg

Как минимум красивые, симпатичные персонажи

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, GerbertPollack сказал:

И в чем существенная разница между этим и первой, второй частями серии?  Что это сказочка про драконов, что первая и вторая части.

Довольно удивительно, что вы не можете увидеть различие между DAO и современной Dragon Age. В первую очередь DA была мрачной дарк фэнтези, это отражалось как и в цветогамме, так и в дизайне. Современная DA использует какой-то мультяшный стиль, яркие пёстрые цвета, игра не воспринимается как серьёзное тёмное фэнтези, больше на какую-то японскую jRPG. Как можно не заметить это? Мне непонятно. Мало того, что стиль сильно поменялся, так и от самой главной механики партийной РПГ отказались и сделали из игры чистокровный экшен. Ну, прям никакой разницы между частями. Некоторых людям, лучше глаза лишний раз иногда протирать, чтобы всякие глупости не задавать. 

Скрытый текст

qyeRV9CL.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

pKkPXXsy.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

Разницы нет никакой:laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

так и от самой главной механики партийной РПГ отказались и сделали из игры чистокровный экшен

Это кстати мне наоборот норм. Но в остальном — это жесть какая-то. 3+ целевая аудитория по ходу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, AndreKOM сказал:

Как минимум красивые, симпатичные персонажи

Это с модами образы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу посмотреть трейлер, буржуйский ЮТУБ не работает, залейте чтоли в в ВК или РУТУБ а:D + бонус , страница пара не открывается ни на турецком , ни на рф аккаунте . С рф то понятно, а турция при чём?Обиделись электроники?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: james_sun

      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Создатели экранизации «Возвращение в Сайлент Хилл» опубликовали новый трейлер картины.
      Напомним, что фильм станет своеобразным переосмыслением культового «любовного» хоррора Silent Hill 2, в котором главный герой Джеймс Сандерленд пытался отыскать в туманном городке свою жену, умершую три года назад от неизлечимой болезни.
      В режиссерском кресле проекта находится Кристоф Ганс, постановщик самой первой экранизации серии. 
      Старт российского проката намечен на 22 января.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну если уж говорить про “современные”, то в массе своей это стилизация, т.к. современные карты пошли по пути треугольников и физически не могут рендерить в тру воксельной логике. Итого воксельным является по большей части только часть с хранением данных, да и то в лучшем случае. А чаще — обычная стилизация, как и в случае игр “пиксельных”, где пиксели показательно вырисовывают заметными.
    • Странно, значит память подводит. Давно их пробовал несколько раз, но игра меня уничтожила морально (а гайды не мой метод) Ладно тогда в приквеле Ваннгеров точно честные вокселы) Именно его, например если считать современные вокселы за уровень условного “Денди” — то что будет если со временем разрешение моделек поднимется до 4К? Исчё одна революция, однозначно.
    • Ну если уж о том речь зашла в контексте именно моделек, то в вангерах вокселей так-то тоже нет (поправь, если ошибаюсь). Сам мир выполнен тоже не вокселями, там технология иного плана с наложением слоёв ландшафта (как на объёмных топографических картах), что визуально напоминает воксельную логику, но технически ей не является, на сколько могу судить. А так, вообще сильно зависит от того, что именно под вокселями понимать: исходный технический смысл или структуру хранения данных, то есть, можно так выразиться “элементы” воксельной логики при этом с опциональным полным воксельным рендерингом или и вовсе без него то тут, то там. Заметная часть игр, которые сейчас называют “воксельными” используют сразу несколько разных технологий или их смешение.
    • осталось пошаманить со шрифтами, чтоб были более близки к оригиналам )
    • Вышло обновление,появились новые режима и баг,теперь в русифицированной версии на телефоне кнопки не нажимаются Нужно доперевести и пофиксить
    • @piton4 тотал хаос пройден.думаю поиграть в https://store.steampowered.com/app/2827750/Fatal_Claw/   
    • Видимо да. ХОПИУМ пока рано вводить 64A0560667700D4E87F4912B34D8B353348D28CB (640×359)
    • В майнкрафте нет вокселей, полигоны/текстуры всё как обычно. Лучше Teardown вспомнить, но там масштабы не те и лучи немного не честные.
    • Анонс планируется в воскресенье. Готовность 77%. В первую очередь переводится (почти завершено) вся рутина: обучение, хроника, описания и пр. Далее: сюжетные диалоги. Сборки будут обновляться как всегда, чтобы можно было начать игру практически с полноценным переводом и продвигаться по сюжету по мере работы переводчика (поэтому сюжетные диалоги — на последнем месте, чтобы ничего потом не отвлекало и обновления продвигали по сюжету).   Сейчас необходима помощь: опишите, кто проходил, что за глюки и зависания встречались с нейронкой? 1) РС/Свич 2) Место 3) Характер глюка 4) Очень желательно — сейв этого места.
    • Запуск комунити-русификатора на Steam Deck.
      1) Установить игру из Стима.
      2) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим! 3)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal. Отредактировать файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра. В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal.
      4) Запустить Стим и в параметрах запуска игры прописать: WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%
      5) Запустить игру.
      6) Скачать файл комунити-русификатора и распаковать его в папку игры: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw
      7) Вернуться в Game mode, запустить игру как минимум пару раз. За предоставленный гайд, большое спасибо Дмитрию Волосникову https://vk.com/pippenpodl
       
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×