Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Banishers: Ghosts of New Eden (PC)

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Согласен. Подобные случаи попрания морали имеют место быть в немалом количестве. Но это не совсем тоже самое, что вопрос самопожертвования.

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Кстати, я больше чем уверен, если бы в игре была концовка, заполучить вместо одной мертвой бабы — 10 новых из тех кого можно принести в жертву и при этом не парится с оживлением, то это концовка была бы самой популярной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И какие такие “чужие” цели преследовал друг @Dusker? Он прямо сказал, что солгал что бы выглядеть лучше в чужих глазах. Где тут чужое благо?

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки. Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если любовь к одному человеку будет превышать, то что называют биологией

Под биологией в быту понимают человека и все его внутренние процессы без учёта души, того что называют духовностью и соответственно выводит человека из под абсолютной обусловленности материальным.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если ... он будет считать, что никто другой ему больше не подойдет, то это...мягко говоря не совсем нормально. 

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если бы вы не женились на своей жене в свое время, то это сделал бы кто-то другой. А вы скорее всего женились бы на другой женщине. Возможно ваша жизнь была бы хуже, а возможно и лучше. Я позволю себе спросить, чтобы вы делали сейчас, если бы ваша жена решила уйти от вас?

Думаю откровенничать будет неполезно.

Что же до самой перспективы №-ых браков то нужно иметь в виду что брак — это событие которое происходит во времени, а не просто по одобрении обществом или посредством печати. Брак — это состояние близкого единения и если один из супругов достигает его, то вопросы об №-ых браках снимаются сами собой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BahroN сказал:

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

Вы простите, я простой крестьянин, и я не могу так подбирать слова как вы. Если соседнее дерево умрет, то живое дерево пустит на том месте где было другое дерево корни и ветви, которые раньше пустить не могло, так как оно просто напросто мешало. Поэтому кстати говоря вплотную деревья не сажают обычно, чтобы им было куда расти. Но люди это все таки не деревья. Что на практике означает это прорастание в другого с чистым сердцем? Судя по вашему ответу с браком. Это значит, что если вдруг случится конец отношений с вашей женой, вы не собираетесь вступать в новый брак? И..Я вот не хочу писать следующий вопрос, но вы так ответили на вопрос на НГ в вашем кругу, что я не могу не спросить. Вы сказали, что если будет выбор то не хотите чтобы она страдала без вас и лучше смерть. То есть это касается и вас получается? Если она решит уйти от вас когда то, вы предпочтете не страдать без нее, а выбрать этот печальный конец?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

так у всех нормальных людей. Обычно благополучие родных — на первом месте

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал

А вы почитайте. Может передумаете )

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Bkmz сказал:

Есть стойкое ощущение, что каждая следующая игра DON'T NOD хуже предыдущей. 

Потому что самая их известная игра была случайностью. Я имею ввиду, успех был случайным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Ну, выбор в вопросах жизни и смерти и выбор в вопросах морали в общем, это немножко разные выборы. То, что раньше говорили, что пожертвуют собой, а сейчас, что не пожертвуют, это не обязательно говорит об изменении морали. Скорее это более честный выбор. Потому что легко быть героем на словах, но на деле все оказывается не так просто. Плюс сейчас медиаконтент более ориентирован на реализм и серую мораль. Раньше, что в кино что в книгах, преобладала черно-белая мораль. И именно это формировало “правильные” взгляды.

1 час назад, BahroN сказал:

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки

Тогда и я повторюсь — каждый ребенок имеет зачатки мудрости по вашей логике.

1 час назад, BahroN сказал:

Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

Это все уже совсем другая история. Мы тут выше обсуждали конкретный пример и конкретного человека с его “зачатками” мудрости. Вы же придумываете абсолютно левые примеры, которые не имеют отношения к обсуждению.

Изменено пользователем Сильвер_79
технические правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker да, второй комментарий это и предполагает: невозможно одинаково любить в №-ых браках. Соответственно если человек достиг зрелости в браке и по какой-либо причине брак распался, то человек может выбрать безбрачие в дальнейшем. Замечу что если мы предполагаем существование души, то и брак по смерти одного супруга не распадается, а переходит в иное качество. Встретятся уже на том свете :)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vincent_Dawn сказал:

Игра по заветам Sweet Baby Inc.

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, а персонажи как и в вэйке к которым совершенно нет симпатии. Хотя раз уж есть в зеленом магазине надо попробовать самому, все таки игру ждал но все же с опаской что будет АнитаСаркисянщина и куколдоДракманщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, 

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.  А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.

Ну во первых меня это мало интересует, кстати игра выглядит вполне красиво кроме, уродских женских персонажей, 

1 час назад, piton4 сказал:

А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

 Ну а во вторых я их даже не пытался сравнивать игры как будь то они принадлежат одному жанру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ я только написал, что в сравнении выглядит как дешёвка. Cейчас вот видос спецом глянул, и по внешке это как-будто игры разных поколений. По другим аспектам тоже совсем разные.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

что в сравнении выглядит как дешёвка.

 Может это и есть дешёвка, по крайней мере я не знаю бюджеты этих игр, еще в самом начале игры и то что я вижу по графике меня полностью устраивает, а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

 а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

Скучаю по старым временам )

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

    • 23 339
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это другая игра из той же серии. 18-я.
    • Выглядит да, но по гемплею сомнения.
    • @allodernat Там в целом все файлы в виде uasset, но я маленько заработался, через пару часов сяду за комп, распакую и апдейтну ответ
    • Кто о чём, а Питон о фурях.
      Но вообще, выглядит интересно, я правда не понял, это именно что платформер или метроха? В любом случае на карандаш возьму.
    • 2.1kk (с учетом временных событий) строк вроде на Китае  (так что целую китайскую версию можно было перевести) Очень жаль что не смогли объединить силы.
    • @DOG729 вот и получается, что нафига стольким людям лепить один и тот же ОЧЕНЬ ТРУДОЗАТРАТНЫЙ перевод))  Если в начале было ради фана и всё такое, то сейчас уже люди выбрали, с чьим переводом играть. Я про большинство говорю, есть те, кто до сих пор с русиком Зета играют и хвалят А переводов на минуточку 6 штук. 6*300к строк текста(ну это так±, кто-то ещё не по одному разу их перевёл), т.е. где-то ± 2 млн строк. Сколько игр можно было перевести Ладно, шучу, это не так работает, и всё же сил на эту китайскую гачу было потрачено много, а сколько ещё будет. Так что пусть занимаются те, кому оно приносит доход и кому нравится это дело)
    • Я диалоги уже разграничили... дождусь обновы (кстати сегодня будет вроде...) ибо там много изменений, включая диалоги.  Потом по диалогам пробегусь еще раз) Но в свободное время.  Текста там нового еще не завезли, так что обновы с текстом еще не было. Все английские фразы (измененные) они хранят в sql базе, патчей… и логика ее работы чуть другая, поддерживать 2 разных формата перевода, трудозатратно. По этому проще дождаться обновлений бинарной мапы перевода.  
    • Какая прелесть! Благодарю, проект очень хорош !)
    • Asleep


      Авторы: Chillstream, Allodernat
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия: 2.1.6, build 20776031
      Скачать:Yandex | Boosty
      Установка: кинуть папку из архива Asleep_Data c заменой в Asleep
      в игре для включения русского языка, надо поставить русский в смене языка  
    •   Понятно. Невнимательно прочёл заголовок комента ) 13 января должна выйти демка про фурю.  Выглядит довольно интересно. https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/ а 27-го демка Nocturnal 2 https://store.steampowered.com/app/2847780/Nocturnal_2/ Да, для такого жанра результат отличный.    PEAK — 87M?  Не понимаю, что в этой игре такого? На первый взгляд, абсолютно бессмысленная и бессюжетная, c околонулевым по интересности геймплеем. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×