Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

Рекомендованные сообщения

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive.


Немецкий сайт GameStar утверждает, что знаменитая студия Piranha Bytes фактически прекратила свое существование.

Владельцем Piranha Bytes является Embracer Group, которая в последнее время активно искала покупателя самой студии и ее активов. По данным GameStar, поиски не увенчались успехом, и на данный момент в штате Piranha Bytes числится всего несколько человек. Процесс ликвидации начался в декабре.

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Последней игрой Piranha Bytes является ELEX 2.

  • Печальный (0) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

хорошо, и кто же такой G-man?

Отличный на самом деле вопрос, это существо, непонятного происхождения  и намерений, достаточно могущественное, чтобы перемотать для Фримена 20 годиков, перемещаться почти куда угодно и прочее, прочее.  при этом в первой части так же как и во второй, по сути не раскрывается ответ на этот вопрос, что все, необходимость отпала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во второй части действие происходит после 7-часовой войны, о которой в первой сказано ровным счетом НИЧЕГО. В чем там разбираться надо было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Freeman665 сказал:

Во второй части действие происходит после 7-часовой войны

так и во второй об этой войне не сказано ровным счётом НИЧЕГО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Георгий Васильев именно в такой формулировке не сказано. Но о том, что произошел какой-то апокалипсис, понятно и так.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

именно в такой формулировке не сказано.

ну так о чём и речь. Можно же было за пару минут ввести в лор тех, кто не играл в первую часть?

Хотя бы примерно так. Тут понятно что произошло и из-за кого возник окружающий трындец

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Георгий Васильев 

Цитата

Сама война никогда не обсуждалась непосредственно в Half-Life 2, однако она кратко упоминается Илаем Вэнсом в Восточной Чёрной Мезе, где он вспоминает о ней, глядя на доску с вырезками из статей о войне. В Episode Two Илай утверждает, что если сверхпортал будет создан, то "...повторится семичасовая война, но на этот раз нам не продержаться и семи минут!". Есть ещё одно упоминание о войне, как таковой, в начале главы "В Белую Рощу": после того, как пронёсся портальный вихрь, Аликс говорит Гордону следующую фразу: "Будто в Первые дни [после войны]! Надеюсь, это не повторится".

На самом деле всего, что сказано про 7 часовую войну понятно, что инопланетяне разгромили землян на 7 часов наголову, после чего установили свой тотальный контроль, тут не надо быть семи пядей во любу и подробно показывать как все это было. Было и было. Она не является особенным сюжетным фактором, это как факт, которые довел мир до текущего состояния, более того, такой скачек во времени, а так же определенные события, полностью опровергают ваши слова о необходимости знать первую часть, тут ее вообще знать не надо, потому что они связаны постольку поскольку, а это чуть ли не главный фактор, который обусловливает то, что сюжет хреновый… вот такие дела.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Георгий Васильев сказал:

ну так о чём и речь. Можно же было за пару минут ввести в лор тех, кто не играл в первую часть?

А зачем, если от лора первой части осталось лишь несколько персонажей, с которыми ты взаимодействуешь по минимуму, а больше всего внимания уделено Аликс Вэнс, которой в приквеле не было?

Ну узнаешь ты, кто такие Барни или Кляйнер, что это изменит лично для тебя?

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл я во вторую халву сильно раньше первой. Помню понял вот что: был  давно какой-то инцидент на базе Черная меза, в котором Фримен принимал активное участие. Понял, что на Землю напали пришельцы из другого измерения и мы проиграли. Само собой, имело место недоумение о прошлых заслугах Фримена. Но прям дискомфорта это не доставляло для понимания происходящего.

По геймплею — действительно много всякого разнообразного там имеет место быть. Не понравились покатушки что на машине, что на лодке. Не потому что они там нахрен не нужны или криво сделаны. Я просто не люблю покатушки в шутерах.:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 там реально можно пешком пройтись))) правда на лодке — необходимость, с этим ничего не поделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Не понравились покатушки что на машине, что на лодке. Не потому что они там нахрен не нужны или криво сделаны

они перезатянуты, о чём и речь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu по пляжу с муравьиными львами пешком далеко не уйдешь, тем более они не заканчиваются)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

они перезатянуты, о чём и речь

Да мне любые покатушки не по душе в шутерах, хоть перезатянутые, хоть недозатянутые. А кому-то нравятся.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

они перезатянуты, о чём и речь

Одна глава для каждого, причем недлинная. Иногда приходится останавливаться и убрать препятствие, чтобы проехать дальше. Этакий мини “роад-муви”. Какие-то проблемы с этим?

@Сильвер_79 даже с пострелушками?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Ну узнаешь ты, кто такие Барни или Кляйнер, что это изменит лично для тебя?

ну так для меня это тупо болванчики, а узнай я их предысторию, может и относился бы к ним, как, не знаю, к Элизабет в Биошоке

 

Только что, Freeman665 сказал:

Какие-то проблемы с этим?

да, у меня да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      7 июня был зарегистрирован пик в 78 тысяч пользователей онлайн.
      Создатели ремейка Gothic похвастались успехом своего детища.

      Сообщается, что за неделю с момента релиза проект на PC, PlayStation 5 и Xbox Series разошелся тиражом в 500 тысяч копий. 
      7 июня был зарегистрирован пик в 78 тысяч пользователей онлайн. У игры на текущий момент 86% положительных отзывов в Steam.
    • Автор: SerGEAnt

      @LiaNdrY выпустил исправление для официальной локализации RPG Gothic 1 Remake, в которой по каким-то причинам было пропущено 3600 строк.
      @LiaNdrY выпустил исправление для официальной локализации RPG Gothic 1 Remake, в которой по каким-то причинам было пропущено 3600 строк.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×