Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

Рекомендованные сообщения

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive.


Немецкий сайт GameStar утверждает, что знаменитая студия Piranha Bytes фактически прекратила свое существование.

Владельцем Piranha Bytes является Embracer Group, которая в последнее время активно искала покупателя самой студии и ее активов. По данным GameStar, поиски не увенчались успехом, и на данный момент в штате Piranha Bytes числится всего несколько человек. Процесс ликвидации начался в декабре.

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Последней игрой Piranha Bytes является ELEX 2.

  • Печальный (0) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

нет, разрабы всего лишь показали, что и без меча Геральт что-то стоит как боец. Сапковский эту тему не раскрыл, у него ведьмаки получились по типу волшебников из Гарри Поттера: отними волшебную палочку — и любой маггл навалять может. А авторы игры дали возможность не только меченосцем отыгрывать.

Если уж придираться, то по книгам ведьмаки и вправду на одних знаках далеко не уедут. И это хорошо, когда ты читаешь книгу. А в игре кому-то хочется и помагичить. И я, как фанат книжной серии, тут никакого криминала не вижу. Ну хочется пусть небольшой группе игроков играть через знаки. Пусть играют. Тем более если игра дает такую возможность. Каноничный вариант прохождения игры с двумя мечами никто не отменяет ведь и не принуждает от него отказаться. Вот если в какой-нибудь экранизации книг из ведьмаков сделаю магов — вот тут я буду сильно против. Потому что в кино у меня нет возможности повлиять на происходящее на экране и это будет реально извращение лора. Но не в игре, где выбор зависит от меня.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут подумал, что Ведьмак настолько хорош, что закрытие целой студии волнует народ куда меньше, чем эта игра :D Это, конечно, сарказм, но в каждой шутке, как известно...

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Как же я люблю этих экспертов

o_O

Вы как Алиса, вещаете из некоего своего зазеркалья, где все совсем не то, чем кажется…

Цитата

не играют в диаблоиды

Я писал, что играл в первую часть, и прокачка там как в рпг, хотя в гораздо большей части это Hack and slash.

Цитата

утверждают, что не играли в дополнения к Ведьмаку

Такого я нигде не писал, наоборот, я проходил третью часть сразу с дополнениями, и понравились они мне еще меньше, чем основная игра, даже писать про них ничего не хочу.

Цитата

игра по игровому процессу не очень и что там разнообразия в нем нет, а потом пытаются доказать, что такое разнообразие и не нужно и вообще вредит, чему-то. Диссонанса не возникает, нет?

Не возникает, потому что разнообразие должно было быть в исследовании мира, чтобы вновь и вновь с удовольствием возвращаться в уже пройденные локации, и находить там что-то новое, как это было более-менее нормально сделано в первом ведьмаке, а не как в третьем, где на раз зачистил локацию, сделал все задания и больше там делать нечего — пустое поле, и это важнейший маркер того, что игра не рпг, а экшен. А еще это ужасно скучно и обидно, учитывая какой красивый мир там получился, а делать в нем нечего.

Вот в чем должно было быть разнообразие, а не в дополнительных боевых способностях Геральта, которые вы называете “билдами”.

Цитата

в том же Path of Exile

Не играл, но собираюсь, и если я не ошибаюсь, это как раз чистокровное рпг, где можно выбирать нужный класс персонажа, и ни сюжетно, ни геймплейно это не будет противоречить здравому смыслу. А Геральт без мечей не Геральт, хотите вы этого или нет. Поэтому сравнивать эти две игры совершенно не корректно. Игра дает возможность извратиться и сражаться дополнительным оружием, ну и что, некоторые стримеры проходят Готику сражаясь одними голыми кулаками, но это же извращение чистой воды, никакого “билда” кулачного бойца в игре не существует.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Mordgar сказал:

Я писал, что играл в первую часть, и прокачка там как в рпг, хотя в гораздо большей части это Hack and slash.

хочу спросить, играли ли вы во вторую? Именно из-за неё боёвка в Ведьмаке 3 такая, какая есть. Многим фанатам серии она тогда не зашла, поэтому студия пошла на многие упрощения и оказуаливания. И, собственно, как мы видим по продажам третьей части, это и нужно было для массового успеха. Сюжет во второй части, как по мне, ненамного хуже

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mordgar сказал:

Вы как Алиса, вещаете из некоего своего зазеркалья, где все совсем не то, чем кажется…

Может наоборот? :D

2 минуты назад, Mordgar сказал:

Я писал, что играл в первую часть, и прокачка там как в рпг, хотя в гораздо большей части это Hack and slash.

У них уже есть свой жанр, я их называю диаблоидами, хотя обычно пишут ARPG, но с учетом, что ARPG есть и такие как Ведьмак и такие как TES и такие как соулслайки, то первое отражает куда больше, чем второе.

Я правда не очень понимаю вашу зацикленность на следовании канонам RPG.

5 минут назад, Mordgar сказал:

Такого я нигде не писал, наоборот, я проходил третью часть сразу с дополнениями, и понравились они мне еще меньше, чем основная игра, даже писать про них ничего не хочу.

Я сделал такой вывод, когда вы упомянули только основную компанию в том, какая она предсказуемая. Я то оцениваю сюжет в аддонах куда выше основного, так что ваше мнение мне не близко. Более того, сюжет первого Ведьмака он сильно пересекается по происходящему с историями в книгах и из-за этого менее мне интересен. И не так уж и много там появляется на старых локациях. Контента в Ведьмаке 3 и так больше, чем во многих других играх, а проработан он на отлично, так что претензии к тому, что недостаточно — я не понимаю. Опять же разнообразие “должно быть”, а почему вы решаете как должно быть? Прямо как с тем, что мы считаем РПГ, а что нет. Билдами, кстати, я называю, не боевые особенности Геральта, а прокачку, при котором эти особенности начинают наносить урона больше, чем мечи. Это впрочем не отменяет того факта, что сделать билд на мечи будет даже попроще, особо придумывать ничего не надо.

14 минут назад, Mordgar сказал:

Поэтому сравнивать эти две игры

Я сравниваю билдостроение, а не игры, я же говорю, вы не понимаете о чем вы говорите, но продолжаете упорно об этом говорить.

4 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

хочу спросить, играли ли вы во вторую?

Там речь про Диабло :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Там речь про Диабло :)

мне по дискуссии казалось, что вопросы были по боёвке и прокачке в Ведьмаке 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

нет, разрабы всего лишь показали, что и без меча Геральт что-то стоит как боец. 

Безусловно стоит, и использовать временами дополнительное оружие и магию весьма приятно, когда это действительно уместно. Например, отстрел сирен из арбалета — удобно и логично. И возможно даже  получится пробегать с арбалетом всю игру, как предлагает товарищ DarkHunterRu, но называть это “билдом”, все равно не корректно.

Цитата

Сапковский эту тему не раскрыл, у него ведьмаки получились по типу волшебников из Гарри Поттера: отними волшебную палочку — и любой маггл навалять может. 

Ведьмак не всесилен, и в книгах он тоже получал, и даже едва не погибал. И оружие он использовал разное, в том числе и кулаки, но основное, чему он обучался большую часть своей жизни — это именно сражения на мечах. Разные стили сражения на мечах. Пользоваться магией на постоянной основе он не мог, так как она отнимала очень много сил, и скорее это был крайний способ переломить ход боя, а не постоянная бесконечная способность. Как это сделали в игре.

Цитата

авторы игры дали возможность не только меченосцем отыгрывать

И это же не плохо, дополнительное оружие есть в большинстве игр, но далеко не везде оно должно расцениваться как отдельный “билд”. Речь ведь именно об этом. Наверняка во всех шутерах есть оружие для ближнего боя, такое как нож или монтировка, но ведь невозможно на этом основании всерьез начать обсуждать, что каждый шутер это рпг, потому что там есть “билд” для ближнего боя. А именно этим пытается заниматься DarkHunterRu.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Mordgar сказал:

Например, отстрел сирен из арбалета — удобно и логично.

...а вот по книжному циклу ведьмаки ни разу луки или арбалеты не использовали… ...всех мечами рубили… ...а тут вон оно как, раз удобно, то и на лор можно глаза закрыть...

13 минут назад, Mordgar сказал:

Пользоваться магией на постоянной основе он не мог, так как она отнимала очень много сил, и скорее это был крайний способ переломить ход боя, а не постоянная бесконечная способность. Как это сделали в игре.

У него, как вы верно подметили, и бой на мечах был не просто “быстрый удар мечом”, “сильный удар мечом”. А вот в игре так сделали — и нормально вдруг стало. Такое упрощение в рамках игровых условностей допустимо. А допущение идти не каноничным путем, на знаках. зельях, бомбах - уже, получается, перебор? Это игра. Она, увы, не может себе позволить строго следовать первоисточнику. Иначе в неё даже фанаты книжной серии играть не станут. Ибо разбираться с тонкостями боя на мечах мало кому интересно.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Mordgar сказал:

все равно не корректно.

и как вы это обосновываете?)))

37 минут назад, Mordgar сказал:

но ведь невозможно на этом основании всерьез

Потому что в шутерах обычно нет разносторонней прокачки оружия ближнего боя, да и дальнего впрочем, тоже, я еще раз говорю, вы не понимаете о чем говорите. хотя казалось бы все очень просто.. и приводите такие же нелепые примеры как Dusker 

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Георгий Васильев сказал:

хочу спросить, играли ли вы во вторую? 

Второго Ведьмака проходил дважды, и уже на нем игра стала превращаться в симулятор разговоров, если их не перематывать они наверное процентов 30 займут от общего времени игры. В третьем ведьмаке с этим еще хуже стало.

Цитата

Именно из-за неё боёвка в Ведьмаке 3 такая, какая есть. Многим фанатам серии она тогда не зашла, поэтому студия пошла на многие упрощения и оказуаливания

То же самое погубило третью Готику. Кому-то в первых двух частях было слишком сложно, в результате в третьей стало до отвращения невозможно.

Цитата

мы видим по продажам третьей части, это и нужно было для массового успеха

Массовый успех не является показателем качества. Основной массе игроков нужно что-то легкое и приятное на вечер, чтобы отдохнуть от работы, а не напрягаться, исследуя суровый, но интересный мир. От этого игры только деградируют. Но здесь я сразу оговорюсь, что это мое мнение, ведь если рассуждать логически, если большинству нравится, значит это я вымирающий динозавр. Но все же, на мой взгляд, раньше игры были лучше и интересней. Прошлой осенью с огромным удовольствием прошел Might and Magic VI. Современных аналогов этой игре просто не существует. Почему, собственно, так и обидно за Ведьмака — начинали с рпг, а закончили экшеном с бесконечными нудными диалогами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordgar Давайте я обрисую, что такое игни-билд, потому что вы видимо тему не читали, а с пониманием у вас проблемы. Это не просто взял знак игни и пошел всех рубить. Сначала мы добываем средние доспехи определенной школы и апаем их до уровня Крови и Вино. Потом берем талант в древе мутагена на увеличение силы знаков от кусков средних доспехов, например грифона или любых других с рунами изменения их на средних, но лучше грифона, он уже на знаки. Прокачиваем игни, это нам полезно, очевидно, прокачиваем квен, он тоже никогда не лишний, прокачиваем ирден, там есть ловушка в который урон знаков увеличивается, плюс синие навыки с синими мутагенами дают силу знаков. Вставляем мутагены на силу знаков во все оружие и доспехи, хотя есть варианты. Прокачиваем зелья. Всегда держим на себе 4 зелья, какие точно не скажу. Так же берем талант в древе мутагенов который дает нам силу знаков от зелий. Вот все это без уточнений — это билд. А не так, как вы по недостатку знаний или воображения себе представляете.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сильвер_79 сказал:

...а вот по книжному циклу ведьмаки ни разу луки или арбалеты не использовали… ...всех мечами рубили… ...а тут вон оно как, раз удобно, то и на лор можно глаза закрыть...

Так спор не об этом, закрыть глаза на адекватное расширение лора или нет, а стоит ли считать арбалет и знаки билдами.

Цитата

идти не каноничным путем, на знаках. зельях, бомбах - уже, получается, перебор?

Я считаю, что да. Выше привел пример. В теории Half-Life 2 наверняка можно пройти с одной монтировкой. Но будет ли это отдельный билд? И как можно назвать игрока, который будет этим заниматься?

Цитата

Это игра. Она, увы, не может себе позволить строго следовать первоисточнику. 

Не строго следовать, но придерживаться определенно стоит. И разработчики игры это понимали, и в целом игра получилась успешной.

А создатели нового сериала этого не понимали, и посмотрите, что они наснимали. Сильно за отзывами не слежу, но общее впечатление, вроде бы, строго отрицательное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Mordgar сказал:

и уже на нем игра стала превращаться в симулятор разговоров, если их не перематывать они наверное процентов 30 займут от общего времени игры.

Это пять! ;D

Вообще для сюжетно-ориентированных РПГ это почти норма, пусть и Экшн-РПГ. А уж в обычных РПГ это почти всегда так, иногда даже больше Вспомнить тот же Патфайндер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@Mordgar Давайте я обрисую, что такое игни-билд, потому что вы видимо тему не читали, а с пониманием у вас проблемы. 

Читал, и понимаю все, кроме одного — зачем проходить игру подобными нестандартными способами.:D

Это как играть в ГТА ради убийства и грабежей мирного населения — да, игра это позволяет, и кому-то это нравится, но это же не основная цель игры. Или уже упомянутое прохождение Халфы одной монтировкой, так тоже можно играть, но это не будет отдельным билдом. Я сильно сомневаюсь, что даже сами разработчики предусматривали полное прохождение Ведьмака за арбалетчика или за “мага”, вот в чем суть, которую вы никак не можете уловить:)

Есть рпг, которые со старта дают выбор расы/класса/характера персонажа, вот там можно строить билды, для этого там предусмотрен конструктор персонажа. А в других играх есть возможность использования дополнительного вида оружия. Но если вы возводите это оружие в абсолют, и больше принципиально ничем не пользуетесь, это не является новым билдом. Это ваш личный нестандартный выбор. Основная масса игроков так не играет. Подумайте над этим.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Mordgar сказал:

Но будет ли это отдельный билд? И как можно назвать игрока, который будет этим заниматься?

монтировку нельзя прокачать, ты ее находишь и все. С билдами так не работает, их надо целенаправленно строить, а не просто “выучил навык и пошел всех валить”.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Предыдущие провисели в профиле больше четырех лет — именно столько прошло с релиза играбельного тизера.
      THQ Nordic обновила скриншоты Gothic 1 Remake на странице игры в Steam.
      Предыдущие провисели в профиле больше четырех лет — именно столько прошло с релиза играбельного тизера.
      У игры по-прежнему нет даты выхода, но можно предположить, что релиз состоится уже в этом году, учитывая недавний анонс коллекционного издания.






    • Автор: james_sun

      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      Помимо непосредственно игры и особой коробки, в Collector’s Edition также войдут симпатичные блокнот и браслет из натуральной кожи, саундтрек на отдельном диске, а также полноразмерная маска Спящего (ширина 34 см, высота 24 см) с возможностью крепить ее на стену.

      Стоит такое счастье 200 долларов. Дата выхода игры до сих пор не сообщается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×