Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Первый Doom вышел 10 декабря 1993 года

Рекомендованные сообщения

Помню как я в первый раз увидел как играют в  Doom, это было примерно в 1994 году на ВДНХ в павильоне Информатика!

Там стоял комп со звуковой картой и рёв монстров и пальба была слышна на весь зал и всегда привлекало множество интересующийхся. именно тогда я заболел компом серьёзно и уже через год у меня был мой первый ПК 386дх40! Первая купленная мною игра был именно Doom, который продавался  на нескольких (4 или 5) больших пятидюймовых  дискетах…

У меня от новости аж “олдскулы” свело!:D

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню как тогда все охреневали, что в Думе есть лестницы, лифты и, О УЖАС, разноцветные пол и потолок))) 

С днюхой Думгай.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

 Doom, это было примерно в 1994

Скупая мужская слеза

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

полноценное знакомство и миром ПК началось апреле 1995, когда получил свой Pentium133… ух мощь была!

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ох ДУМтер суровый и беспощадный. НО мой первый шутер от 1 фейса был Zero tolerance. 

Потом Blood Shoot, cyber cop. Так что до первого Дума добрался аж в 1998 году. И то у знакомого.

Так как у меня водились консоли, вплоть до 2007 года. Тогда купил свой первый ПК.

А до этого знакомился с эксклюзивами ПК у друзей, и прочих мажоров.

Прикол в том, что поперва мне Дум вообще не понравился.

Так как до него я сыграл уже в System Shock и Zero tolerance. И по сравнению с ними он показался мне скучным и блеклым.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, shingo3 сказал:

НО мой первый шутер от 1 фейса был Zero tolerance. 

Это на SEGA который? Тогда и у меня он первый. У друга SEGA была и мы бывало рубились на пару в разные штуки, во что можно было вдвоем, во что нет по очереди. Там еще на Денди была игра ФБР. Основной геймплей вид с боку, но в какие-то моменты  были от первого лица. Там по дому ходить-бродить нужно было и время от времени в кого-то стрелять. Рубились мы с друзьями в неё пару вечеров. Вроде особо не цепляла, но было любопытно.

А с самим DOOMом я примерно на его десятилетие познакомился. Зимой то ли 2003 то ли 2004 года купил сборник “Классика ПК игр” или как-то так. Там как раз бьли и оба дума. и Вольфенштейн 3D, и первая Дьябла. Вроде еще что-то было.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Это на SEGA который? Тогда и у меня он первый. У друга SEGA была и мы бывало рубились на пару в разные штуки, во что можно было вдвоем, во что нет по очереди. Там еще на Денди была игра ФБР. Основной геймплей вид с боку, но в какие-то моменты  были от первого лица. Там по дому ходить-бродить нужно было и время от времени в кого-то стрелять. Рубились мы с друзьями в неё пару вечеров. Вроде особо не цепляла, но было любопытно.

А с самим DOOMом я примерно на его десятилетие познакомился. Зимой то ли 2003 то ли 2004 года купил сборник “Классика ПК игр” или как-то так. Там как раз бьли и оба дума. и Вольфенштейн 3D, и первая Дьябла. Вроде еще что-то было.  

Да “Нулевая терпимость” на сегу. Кстати, в то время я в одном из номеров великий дракон узнал, что можно играть вдвоем.

Там и было описание. Мы помню с камрадом мутили первый в нашей жизни кооператив. 

Подрубили два тв у меня дома. Он притащил свою консоль, такую же мега драйв 2. Плюс одинаковые картриджи от стиплер.

И вуаля! Это был экстаз.Ну спустя все эти годы, я так же утверждаю, что лично для меня Zero tolerance лучше ДУМа.

С выбором персонажей, запутанными лабиринтами, разнообразными уровнями и иллюстрациями между переходом локаций.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom — как много, в этом слове, для Old School геймера — любителя FPS и мощного геймплея, где нужен скилл игрока. Сильно приятно, что классическая серия Doom до сих пор жива и пополняется модификациями, которые продлевают жизнь игре, в современном мире.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, shingo3 сказал:

Zero tolerance

все еще помню эту музыку, игру проходил раза 3 или 4...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

все еще помню эту музыку, игру проходил раза 3 или 4...

Да там конечно не забористый и готический рок, как в ДУМтере.

Но в толерансе был такой футуристический и мрачный бит, с примесью электроники. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, shingo3 сказал:

Да “Нулевая терпимость” на сегу

Вообще-то “Нулевой допуск” переводится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, doc73 сказал:

Вообще-то “Нулевой допуск” переводится.

Это один из возможных вариантов. Полная нетерпимость к захватчикам. Нулевой допуск, полное уничтожение. 

Там много смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.
    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • attack shark x11 и клавы у них есть @\miroslav\ новые приключения няши начинаются 
    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
    • лично меня это устроит. Играть в 5 или в King’s Bounty. Воин Севера сегодня можно, из-за стилистики и работы художников, но графика там устарела, и если бы эта “поделка от Хуанга” помогала подобным играм снова заблестать, хоть и не без проблем, было бы хорошо.
      Опять же, представьте как могли выглядеть игры вроде Disciples II во время боя без всяких модов, паков и прочего. Любая древняя игра, с условием что она запускается на современных системах и ОС.
      Космические стратегии, Freelancer… раскатал губу 

      Но есть проблема в том, что если её натренировать на подобных играх, могло бы наверно и получиться, но её продолжат тренировать на экшонах. А значит какой-нибудь Red Faction может и будет с ней работать приемлемо, а вот Freelancer нет. ты про что?
    • @erll_2nd Возникла другая проблема с которой неизвестно что вообще делать, может ты подскажешь
    • В хорошем смысле напоминает пиратские озвучки с PS1. Мне нравится
    • Не стоит переоценивать технологию. Если исходные данные изначально простые, то сильно лучше они и не станут. Чем сложнее моделька, тем больше данных для достраивания будет у длсс5, следственно, и эффект заметнее. И да, это в лучшем случае получится ремастер с подтянутыми слегка текстурами, это не уровень ремейка, чтобы получать реалистичную графику там, где её изначально и близко не было. В основном улучшится освещение, а прочее на уровне фильтров решейда по большей части. Т.к. длсс в таком случае будет работать без исходных данных от движка касательно векторов, то и ошибок будет хватать, например, в тенях, особенно в динамике. Собственно, оригинальный сакред с паком текстур, которые были бонусным диском, и так красивее ремастера. А если навренуть пак комьюнити патчей, то и подавно. ремастер покупали исключительно из-за рабочего мультиплеера, надо полагать, у него вообще визуального превосходства нет ,как по мне. Но вообще да, тут было бы интересно посмотреть работу библиотеки длсс5.0.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×