Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

98,32% членов профсоюза актеров США проголосовало за забастовку против крупнейших издателей видеоигр

Рекомендованные сообщения

151538-q93_1a75271e37eaef53fadb614c99ee0

Впрочем, не факт, что забастовка действительно состоится — вполне возможно, что руководителям удастся договориться. Однако, результаты голосования позволяют начать забастовку в любой момент.


Огромное количество членов профсоюза актеров США (SAG-AFTRA) проголосовало за забастовку против крупнейших издателей видеоигр.

Сообщается, что за забастовку проголосовало 98,32% избирателей или 34 687 человек.

151538-q93_1a75271e37eaef53fadb614c99ee0

Впрочем, не факт, что забастовка действительно состоится — вполне возможно, что руководителям удастся договориться. Однако, результаты голосования позволяют начать забастовку в любой момент.

Источник уточняет, что переговоры о новых стандартах оплаты работы актеров озвучки, мокап-актеров и каскадеров длятся почти год. Среди требований — увеличение оплаты труда и регулирование использования искусственного интеллекта в процессе разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, hunter_sergant сказал:

и не смогли/не захотели перестроиться под новые тренды.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, hunter_sergant сказал:

:D Да? А я думал японский автопром ! Который за меньшие деньги ездил без ТО десятки миль я ел топливо не ведрами как американский автопром , а так же не эффективная организация производства ( очень примечательная и показательная история  тонущего порше ,  когда перешли на японское “бережливое производство” и сразу пошли в отрыв)  А у большой тройки это было все  запущено благодаря жирным 50-ым и не смогли/не захотели перестроиться под новые тренды.Спад продаж , сокращение производства, увольнение/ухудшение условий раб. персонала . И какой способ выбрали янки ? Назначили японцев виноватыми( как это обычно бывает у них) с убийствами погромами и прочими радостями.
Ну и как производное от всего этого бардака точку поставил  проф. союз , являясь не причиной а следствием .  

Так прикол в том, что этим именно профсоюзы и занимались. Этой пропагандой, рризывами мочить японофилов и т.п. Именно профсоюзы раздули эту шумиху. Именно профсоюзы пропагандировали что рабочие не должны лучше работать, наоборот должны срывать качество пока не поднимут зарплаты. Именно профсоюзы сделали все для того что бы качество автопрома не могло улучшится. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно профсоюзно развалить все эти кино-игро-говно-компании, а на их месте построить заводы, фабрики и НИИ. Всех этих директоров и акционеров говнокомпаний высадить в Антарктике голыми без трусов — пусть выживают как хотят.

Изменено пользователем legusor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Если вы про Детройт, это во многом неправда. Детройт погубило стечение факторов бОльшая часть из которых к профсоюзному движению отношения не имеет.

Так уже упомянули японский автопром. Но японский автопром начал выигрывать только после серьезного повышения цен на нефть, а значит и на топливо. На американских машинах стало банально дорого ездить. А за короткое время резко увеличить КПД автомобиля по сути невозможно.

И это коснулось и тех автопроизводителей что ушли из Детройта из-за деятельности профсоюзов.

Изменено пользователем rait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.09.2023 в 13:31, rait сказал:

@Bkmz Если вы про Детройт, это во многом неправда. Детройт погубило стечение факторов бОльшая часть из которых к профсоюзному движению отношения не имеет.

Так уже упомянули японский автопром. Но японский автопром начал выигрывать только после серьезного повышения цен на нефть, а значит и на топливо. На американских машинах стало банально дорого ездить. А за короткое время резко увеличить КПД автомобиля по сути невозможно.

И это коснулось и тех автопроизводителей что ушли из Детройта из-за деятельности профсоюзов.

  Совершенно верно. Совокупность факторов , насыщение рынка , хиппи , топливо ….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.09.2023 в 22:24, Bkmz сказал:

Так прикол в том, что этим именно профсоюзы и занимались. Этой пропагандой, рризывами мочить японофилов и т.п. Именно профсоюзы раздули эту шумиху. Именно профсоюзы пропагандировали что рабочие не должны лучше работать, наоборот должны срывать качество пока не поднимут зарплаты. Именно профсоюзы сделали все для того что бы качество автопрома не могло улучшится. 

Не находите что слишком примитивно звучит? Все счастливо жили , пиво пили по усам текло в  проф.союз не попало , решили всем малину испортить ….Такое априори быть не может , не в сказке мы живем и не в голливудском блокбастере . И корень кризиса за  десяток лет раньше   имеет начало с последующим усугублением под влиянием различных факторов . И американские проф.союзы это отдельный феномен , но не они являлись основной причиной , хоть и внесли существенный вклад.
 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×