Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Системные требования Assassin’s Creed: Mirage

Рекомендованные сообщения

235510-Share_Image_1920x1080_1920x1080-3

Также был представлен ролик с особенностями PC-версии проекта.


Недавно компания Ubisoft опубликовала подробные системные требования экшена Assassin’s Creed: Mirage.

235352-F6ZufLDWIAA7rfS.jpg

Также был представлен ролик с особенностями PC-версии проекта.

Игра выйдет 5 октября на консолях текущего поколения и PC.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Star_Wiking сказал:

Истоки, Одиссея и Вальгалла совершенно разные игры по геймплею, по графике, по интерфесу

Ничего особо разного в них не заметил. Все различия больше косметические, чем кардинальные, которые меняли геймплей на корню. Когда включил Одиссею, было ощущение, что играю в Истоки, только с диалогами и в другом сеттинге. С Вальгаллой тоже самые ощущения были. По графике смешно даже звучит, что они разные. Если по вашему разные, это разный сеттинг, разный антураж, то тут всё печально. В плане технологий, освещения, детализации, анимации движения, анимации лиц персонажей, это всё один скелет. И судья по роликам Mirage, скелет остался тот же, отсюда весьма низкие системные требования. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, FanLadva сказал:

ну жди и ной

при чем тут это? я просто высказался что не согласен с мнением о заниженных системных требованьях, и указал что графа в играх не поменялась хотябы с 2020года на столько что 1060 не может в60 фпс при минималках. 

да и вообще у меня вроде норм видеокарта и игрушки тянет пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

Все различия больше косметические, чем кардинальные, которые меняли геймплей на корню. Когда включил Одиссею, было ощущение, что играю в Истоки, только с диалогами и в другом сеттинге.

Именно что косметически ( детализации, анимации движения, анимации лиц персонажей ), похоже. У Реды похожие: пойди, убей. “Птица” может казаться одинаковой (но нет, ворон Эйвора никак не похож на орла Кассандры и т.п.). Система “вышек”\”аванпостов” одинаковая (она одинаковая во всех играх юбисофт и играх с открытым миром).

Но боевки в 3-х играх совершенно разные. Прокачка совершенно разная. Градация уровней развития совершенно разная. Бои на воде совершенно разные. Эндгеймовые активности совершенно разные. Например игра в кости только в Вальгалле (копирование Ведьмака).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально игра из прошлого, и системки от туда же :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, piton4 сказал:

Блин, ну в наше время 3080 для 4k… это конечно сильно.  Неужто оптимизировали норм(?)

Со свитча просто портируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, \miroslav\ сказал:

при чем тут это? я просто высказался что не согласен с мнением о заниженных системных требованьях, и указал что графа в играх не поменялась хотябы с 2020года на столько что 1060 не может в60 фпс при минималках. 

да и вообще у меня вроде норм видеокарта и игрушки тянет пока.

ты можешь сколько угодно не соглашаться но видяху обновлять придётся если хочешь играть, разрабам плевать на то что кто то не соглашается с требованием, тем более от игр ААА класса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, FanLadva сказал:

ты можешь сколько угодно не соглашаться но видяху обновлять придётся если хочешь играть, разрабам плевать на то что кто то не соглашается с требованием, тем более от игр ААА класса

Да как это все связано с тем что я не согласен с твоим мнением что требования низкие? я не вижу в них вообще ничего низкого, для меня они наоборот высокие, по крайней мере минималки, начиная с рекомендуемых уже вполне нормальные но точно не низкие. Ты постоянно пытаешься увести меня не в то русло))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, \miroslav\ сказал:

 начиная с рекомендуемых уже вполне нормальные но точно не низкие. 

Сейчас такая говёная оптимизация, что 3080 для 4k60 ultra можно назвать низкими. Годик-два назад с этим можно было бы поспорить, но сейчас, глядя на все эти требования и “шикарную” оптимизацию, я всё же назову эти системки низкими, для 4k60 так уж точно. Всё-таки это не какая-то дешёвая инди, и графон вполне норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, \miroslav\ сказал:

Да как это все связано с тем что я не согласен с твоим мнением что требования низкие? я не вижу в них вообще ничего низкого, для меня они наоборот высокие, по крайней мере минималки, начиная с рекомендуемых уже вполне нормальные но точно не низкие. Ты постоянно пытаешься увести меня не в то русло))

ты мог бы не соглашаться когда не было еще 30 и 40 серии, но ты же понимаешь 2 поколения видеокарт вышла, а ты сидишь на самом бюджетном 10хх серии)) вот выйдут 50 и 60 и 40 станет как 10))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, FanLadva сказал:

ты сидишь на самом бюджетном 10хх серии))

Да не, лично у меня 6950xt  я пишу про несоответствие картинки в играх и их требования с моей точки зрения. Вот выйдет этот  атсоссоин я очень хочу посмотреть что там за чудо графон на минималках что 1060 выдает только 30фпс.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 hours ago, Star_Wiking said:

Истоки, Одиссея и Вальгалла совершенно разные игры по геймплею, по графике, по интерфесу и уж тем более сюжетной составляющей.

Интерфейс в ориджине и одессе только цветом отличается, игры то разные, но сердце у них одно и тоже, особенно это заметно в ориджине и одиссее. Гейплей в них абсолютно одинаковый, только ориджин не такой большой и не такой душный. И проходится без фарма побочек. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и хорошо. Восточная сказка про Багдад и системки нормальные. Даже на старых пк включится, не говоря про новые.

В 21.09.2023 в 13:06, FanLadva сказал:

щас бы сравнивать графику, ты глянь старфилд, там 4090 нужен, а графика то от скайрима не далеко ушла

Далеко, просто сейчас забыли графику в играх 2011 года.

В 21.09.2023 в 00:51, Star_Wiking сказал:

а что тут подозрительного если “начинка” игры как в Assassin's Creed Valhalla. Там даже карта 1 в 1 (вид с верху, интерфейс в нем, “туман войны” и т.п.). Нам продают ДЛС к Вальгалле как отдельную игру. 

Нет, это совсем другая история. Это сказочный восточный Багдад. Значит будет длс про Аладдина, принцессу Жасмин и злого везиря Джафара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Мухаморыч сказал:

Значит будет длс

Не будет. Это нонсенс пилить ДЛС для ДЛС.

Цитата

Креативный директор Стефан Будон ответил, что в настоящее время для Assassin's Creed Mirage не планируется ни DLC, ни широкой поддержки после запуска.

з.ы. Это как FarCry 5 (3 DLC) и FarCry New Dawn (0 DLC). Пакеты скинов\моделей за DLC не считаются.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      THQ Nordic представила более 8-минут геймплея из грядущего ролевого экшена Fatekeeper, который позиционируется как духовный наследник Dark Messiah of Might & Magic.
      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      Игру запустят в ранний доступ в следующем году. 
       
    • Автор: james_sun

      В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.
      Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добавлен Свитч.
    • Даже сейчас перевод вполне хороший, поскольку разработчики очень кропотливо почти к каждой строчке текста добавили подробное описание. Если кому-то вдруг совсем не терпится, то можете попробовать предрелизные версии <1.1
    • Post Void Метки: Шутер от первого лица, Психоделия, Быстрая, Экшен-рогалик, Сложная Платформы: PC PS4 SW Разработчик: YCJY Games Издатель: YCJY Games Дата выхода: 6 августа 2020 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 10155 отзывов, 97% положительных
    • Ninja Kidz: Time Masters Метки: Экшен, Приключение, Приключенческий экшен, 3D-файтинг, Beat 'em up Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Selecta Play Издатель: Selecta Play Серия: Selecta Play Дата выхода: 29 сентября 2023 года Отзывы Steam: 4 отзывов, 75% положительных
    • @Mo3r не туда написал, это тебе надо в эмулятор для андроида на 4пда идти и там спрашивать.
    • Версия 1.01 — 20251130  Внимание! На данный момент перевод обладает плашкой “переведён нейронной сетью” с частичными ручными правками и имеет много неточностей. Вскоре будет произведена полная ручная редактура. Если вы хотите хороший перевод и жаждете погрузиться в сюжет игры — я настоятельно рекомендую дождаться версии 1.1, когда он станет полностью ручным и избавится от плашки “присутствие нейронного перевода”. 

      Руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3479356545 Страница на GitHub: https://github.com/Dontaz/Wanderstop-RU Изменения: Переведён весь интерфейс; Переведены некоторые имена; Небольшая частичная редактура; Подобраны шрифты. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/4GvPyBNJ2LMPUg @SerGEAnt *пуп*. Прошу обновить версию, изменить изображения с примерами перевода на новые и временно добавить плашку переводу “нейросетевой”.
    • Например, в “не грози южному централу”, “часе пик” и прочей американской “классике”, ага-ага. “Повседневность” всё-таки она разная бывает. К слову, вспомнилось, что в детстве и реклама по телеку у нас, в отличие от современной, где преимущественно отечественная, была преимущественно иностранной (а до того и вообще рекламы товаров по телевизорам не было, ну то есть по сути вообще рекламы не было), где их “нарратив” общества тоже показывался в дикой гиперболизации, пытаясь создать образ хорошей жизни у них в наших глазах, который закономерно разбивался о скепсис из-за по сути такого же сильного преувеличения качества их товаров. А наш человек такой, что на слово не верит, а проверяет экспериментально, то есть убедившись, что, например, каплоя фейри не отмывает гору посуды (ага, даже по сравнению с заведомо преувеличенно бесполезным безымянным “обычным моющим средством”), а гигиеническая прокладка не впитывает в себя литр воды как какой-нибудь подгузник (спрашивается ещё, а зачем ей изначально-то вообще столько жидкости  впитывать), человек закономерно засомневается в том, что показанные люди живут так, как показывается в рекламе. А ведь это общая сценарная логика в том числе и в фильмах— один в один передаётся что-либо только в некоторых нишевых жанрах. Преувеличение в чём-либо вообще свойственно кинематографу как явление для усиления эмоций зрителя, даже в нишевых жанрах чистой повседневности, уж не говорю про комедии, драмы и приключенческие жанры. Итого, а если в фильмах показывают хуже, чем есть на самом деле, но при этом преувеличивают, то что? Преувеличение работает в обе стороны, может быть (а чаще так и бывает, собственно) даже в одном фильме быть гиперболизация и в лучшую, и в худшую сторону одновременно, делая “плохих” ещё более плохими, а “хороших” более героичными (вплоть до клише, вплоть до абсурда). Собственно, самый простой способ усилить впечатление о “хорошести” какого-либо персонажа — это создать контраст, а для этого надо усилить отрицательные черты кого-то другого или каких-то масс людей или окружения в целом (не только людей, но и как вариант в т.к. природы, ландшафта и так далее). Итого, делая кого-то или что-то “лучше, чем есть на самом деле”, неизбежно надо сделать кого-то или что-то “хуже, чем есть на самом деле”.
    • Простой поиск в гугле показывает — “Фильмы, в которых зло побеждает, включают драмы, триллеры и фантастику, например, «Старикам тут не место», «Ребенок Розмари», «Подозрительные лица», «Исчезнувшая» и «Семь». В этих фильмах антагонисты достигают своих целей, а положительные герои либо терпят поражение, либо оказываются в безнадежной ситуации. ” Вот например в фильме “Семь” главный злодей в итоге провернул все так так, что добрый полицейский нарушил закон. Да и вообще там концовка такая что на хеппи энд ну никак вообще не тянет. Или вот есть фильм Немыслимое (Unthinkable), там показывается такая вещь, что если для доброго дела надо совершить ужаснейшее злодейство, в частности там собирались детей пытать на глазах у отца, который к слову самовыпилился, на что вы говорите тоже табу есть, то это злодейство стоит совершить.
    • @Raganrocker энтузиасты Может так оказаться, что и текст субтитров уже 5 раз изменили)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×