Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alan Wake 2 выйдет 17 октября — в игре будет два главных героя

Рекомендованные сообщения

011739-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Игру уже можно предзаказать за 3198 рублей, она будет переведена на десяток языков, включая русский и украинский.


В рамках PlayStation Showcase состоялась премьера геймплейного трейлера Alan Wake 2, а сразу после шоу Remedy поделались подробностями об игре.

В сиквеле будет сразу два главных героя: собственно, запертый в потустороннем мире Алан Вейк и сотрудница ФБР Сара Андерсон, расследующая странные события в городке Брайт Фоллс.

Игра выйдет 17 октября 2023 года на ПК (эксклюзив Epic Games Store) и консолях. К сожалению, игра не получит физического издания: по словам Remedy, это обусловлено желанием сохранить цену 60 долларов. Видимо, в ином случае игра стоила бы дороже.

Игру уже можно предзаказать за 3198 рублей, она будет переведена на десяток языков, включая русский и украинский.

Скриншоты:

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о, Сэм Лейк еще одному персонажу свое лицо подарил)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять будет унылая игра по унылым произведениям Кинга, но с конским ценником

Изменено пользователем fangx21
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Блин , нужно скорее пройти первую часть … 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, так она Сара:)

А то в EGS написано Сага да Сага. Я ещё подумал, ничего себе имя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно пока рано говорить, но ожидал худшего. Ролик хороший, интригует, эффектный, с геймплеем, со скорой датой релиза — зачёт. Сейчас мало таких сюжетных игр, пусть и с бесконечно клишированной историей.

Никак Remedy не завяжут с привычкой эксклюзивности. Видимо так они гарантировано получат хоть какие-то деньги, а иначе придётся всё ставить на зеро. Не рисковые парни, эти финны. Выпустили бы её в Стим, я бы даже задумался о приобретении.

Если его лицо снова ожило, не удивлюсь отсылкам к Максу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Никак Remedy не завяжут с привычкой эксклюзивности. Видимо так они гарантировано получат хоть какие-то деньги, а иначе придётся всё ставить на зеро. Не рисковые парни, эти финны. Выпустили бы её в Стим, я бы даже задумался о приобретении.

Ну вообще-то, благодаря Эпикам, новая часть Алан Вейка возможна. Эпики как бы финансируют разработку, а не просто выкупили эксклюзивность. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, mc-smail сказал:

Ну вообще-то, благодаря Эпикам, новая часть Алан Вейка возможна.

Твоя правда. Согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем в тему. На днях вышел видос о создании различиях Макс Пэйн и Макс Пэйн 2. Канал с упором в музыку, и это видео не исключение — взято интервью у Карти Хатако, композитора первых частей.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графин конечно отпад. Рад, что наконец активничать начали с Alan Wake 2. От первой части в свое время очень мало ожидал, и долго собирался проходить, но в итоге погрузился в игру и с преогромным удовольствием прошёл вместе с DLC American Nighmare.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно будет модами вместо этой мадам проходить за Джесси Фейден из контрол. У них этот движок моды интересно поддерживает.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

Блин , нужно скорее пройти первую часть … 

Думаешь не успеешь? Когда она ещё выйдет...

7 минут назад, derscout сказал:

А можно будет модами вместо этой мадам проходить за Джесси Фейден 

Я бы за Джесси поиграл, мне кажется её образ подходит гораздо лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, lordik555 сказал:

От первой части в свое время очень мало ожидал, и долго собирался проходить, но в итоге погрузился в игру и с преогромным удовольствием прошёл вместе с DLC American Nighmare.

Повезло, меня вот так и не зацепило, а American Nighmare вообще халтурой показался, 3 раза по одним и тем же локациям бегать — ну такое.

Что реально удалось, так это музыка. Поэты держат марку.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Freeman665 сказал:

а American Nighmare вообще халтурой показался

 

Так и есть.  Как будто бы, вообще другие разрабы делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Freeman665 сказал:

о, Сэм Лейк еще одному персонажу свое лицо подарил)

Так это и будет Макс Пейн вторым агентом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Уже озвучены почти все журналы экспедиций и большая часть второстепенных персонажей; сейчас идут записи ключевых исполнителей.
      Студия GamesVoice опубликовала дневник локализации jRPG Clair Obscur: Expedition 33.
    • Автор: SerGEAnt

      В наличии переведенный текст и перепетые песни.
      GGL Studio и Hibikit выпустили украинскую локализацию прекрасной игры Sable.
      В наличии переведенный текст и перепетые песни.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • цифра не от балды — опрос был, использовали ли вы читы для прохождения elden ring. В среднем каждый четвертый ответил — нет) среди причин использования читов —  играл ради сюжета , босс был трудный, мне хотелось побыстрее закончить… и т.п. и т.д.  p.s. угу, я посмотрю, как эти “Вон Сколько Народу” будет играть на поздних этапах в HK:SilkSong — там такой жопоразрывательный геймплей начинается, что описать словами сложно (прыжки, полеты — доступ к крыльям к примеру, дичь вообще). А получить доступ к третьей — секретной главе , это вообще пиндец. на секунду предположим, что ты вменяемый , а не человек у которого регулярно искрит, жжет и полыхает и он сразу начинает несогласных с его ограниченным мнением обзывать Девочками… но тогда возникает вопрос — почему такая тупость на ровном месте от тебя? открою еще один секрет — основная категория потребителей — школотроны (дети), для которых использовать читы это по фану и нормально и вообще не требует какой либо мотивации. Интересно зачем они вообще читерят? ну например в контре?) где их отрежут вообще от игры, ну или в других играх… 
    • Что получилось у меты и Габена? Про мету вообще не в курсе, а про Габена если про Стим дэк, так это не новая консоль со своими играми, а вариант портативного ПК для игр. То есть для него и так все есть.
    • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.
    • Выскажу свое мнение, если в соулсы добавить уровни сложности, убрать возрождение мобов при смерти/отдыхе, добавить журнал, где будет написано, что тебе надо делать, добавить метку которая показывает, куда тебе идти, если журнал тебе не смог помочь, то это будет просто игра другой направленности, и таких игр есть навалом, почему бы тем кто хочет всех этих изменений просто не пойти и не поиграть в игры где все это есть.
    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×