Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Sherlock Holmes: The Awakened (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_sherlockholmestheawakened_p

Играть или не играть? Скорее, нет, чем да. Sherlock Holmes The Awakened — DLC к Chapter One с обрезанными механиками.


С серией про Шерлока Холмса от Frogwares я знаком давно. Не со времен ранних частей (в оригинальную Awakened не играл), а где-то с 2012 года, когда вышла хорошая The Testament of Sherlock Holmes. Качественная, с кучей неординарных механик, которых или не было в других играх, или они были реализованы хуже. И с тех пор игры украинцев я не пропускал: какие-то были лучше, какие-то — похуже, но ниже определенной планки студия не опускалась.

Теперь выходит ее новая игра и оказывается… нет, не плохой, а будто вымученной. Ненастоящей. Неправильно работающей на базовом уровне. И дело даже не в ней самой, а в предыдущих играх Frogwares.

banner_st-rv_sherlockholmestheawakened_p

Они были и просто хорошими, и амбициозными. Особенно The Sinking Cityне очень хорошо принятая, но крепкая игра на необычную для студии потустороннюю тему. Sherlock Holmes: Chapter One — шаг то ли в сторону, то ли назад, но это в любом случае хороший жанровый проект. Фанаты детективных игр будут в восторге.

А вот Awakened — именно шаг назад. Специально ли на него пошла Frogwares, или вынужденно из-за текущей политической ситуации — не знаю. Но это факт: новый Шерлок Холмс по всем параметрам хуже предыдущего, и такого в истории серии еще не было.

По-хорошему, игру нужно было переделывать куда сильнее. Особенно по нынешним меркам страдает сюжет — грубый и неотесанный, без неожиданностей и нормального злодея. Не только главного, но и второстепенных, про которых как будто забыли. В течение целой главы нам тизерили огромного здоровяка со стальным глазом, которого боялся буквально весь район, а встреча с ним в итоге займет 10 секунд. Потенциально интересный американский шериф изо всех сил строит злую рожу Холмсу на аукционе, а главой позже преследует его на лодке? Посреди погони он просто развернется и уплывет! Воистину, мастер-класс по презентации злодеев.

29.jpg

Внешность Холмса можно менять как угодно. В отличие от прошлых частей, в Awakened это ни на что не влияет.

Но самое печальное в истории даже не в злодеях — творение Frogwares в любом случае не претендует на уровень шоу с Камбербэтчем (представьте, если бы в нем не было Мориарти). История будто написана для случайной игры, а появление в ней Шерлока — стечение обстоятельств. Сценарий Chapter One весьма грамотно переплетал историю маленького городка и детства Шерлока, за ней было очень интересно следить. Awakened же момент с личным вовлечением детектива начисто игнорирует, из-за чего в ДНК игры зияет немалая такая дыра.

Разве что периодически у Шерлока случаются приходы, во время которых он решает дурацкие головоломки. Но никакой связи с историей они, по сути, не имеют. Их существование — банальная попытка растянуть прохождение.

Кратко представленного в прошлой игре Ватсона здесь вводят как само собой разумеющееся, но оно так не работает — в игре нет соответствующего уровня актера, чтобы по одному поведению можно было составить представление о нем. Пару раз он рассказывает о своих «военных приключениях» — в них почему-то ни капли не верится. Возможно, потому что они похожи на байки больше, чем на правду.

65.jpg

Папин роботяга, мамин симпотяга

Ладно, черт с ним, с сюжетом. Серия всегда славилась в первую очередь расследованиями. Уж с ними-то, как я предполагал, все должно быть хорошо. Потому что всегда было хорошо!

Как можно было умудриться сделать хуже, чем прежде, — загадка. Смотрю на скриншоты Chapter One и вспоминаю отличные механики, например, с преследованием противника по улицам города. Да и города теперь нет — игра строго линейна в рамках своей концепции.

Раньше у Шерлока была способность «Сосредоточение». Можно было применить дедукцию вообще ко всем людям — на этом даже целые квесты основывались. Теперь «Сосредоточение» полезно только во время расследований, да и то не всех. Можно было бы пойти дальше и сделать способность автоматической — от этого не изменилось бы вообще ничего, так как кнопку нужно нажимать строго в определенных местах.

13.jpg

Кстати, о графике. Сравните качество текстуры кожи в Awakened (картинка кликабельна) и Chapter One. И на качество текстур посмотрите.

Разумеется, исчезли и экшен-вставки с QTE-стрельбой, не считая одной сцены в самом конце. Их появление было спорным решением, но они все же вносили разнообразие в игровой процесс, в котором отсутствовал экшен.

Сами квесты стали проще за счет фактического исчезновения многоступенчатых расследований. Каждое из них происходит в строго ограниченном пространстве, где нужную последовательность действий можно угадать чуть ли не перебором.

Даже осмотр трупов превратился в рутину. Раньше число улик достигало десятка, сейчас их почему-то от силы три-четыре, да и находятся они проще прежнего. Жертвы — сплошь маргинальные личности, о судьбе которых ничего не сказано даже в сопроводительных записках. Так и хочется процитировать современного классика: «Ну, умер — и умер».

55.jpg

У Холмса с Ватсоном почему-то всегда красные глаза. То ли много плачут по ночам, то ли болезнь какая-то.

Единственное, что стало лучше, — механика чертогов разума. И оформлены красиво, и мыслей стало больше, а разделение на три группы позволяет в них не запутаться. В каждый момент времени нужно ответить на один-два вопроса, и они опять же строго привязаны к конкретной главе. 

Если вы играли в прошлые части, то, не считая упрощений, это все та же игра со всеми ее достоинствами и недостатками. Просто последних стало больше. Пару раз вы наверняка поломаете голову над вопросом, что же нужно сделать, чтобы продвинуться дальше, пока не найдете какой-нибудь малозаметный стол. Или забудете закрепить нужную улику в инвентаре, например. В эти моменты Awakened хочется бросить — интриги-то нет, зачем идти дальше?


Играть или не играть? Скорее, нет, чем да. Sherlock Holmes The Awakened — халтура, DLC к Chapter One с обрезанными механиками. Их уникальность не дает считать игру совсем уж плохой, так что знакомым с серией можно попробовать «демоверсию». Но не более того.

Итоговая оценка — 5,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 @mc-smail я не думал, что нанесённый дамаг, тоже сохраняется после загрузки квиксейва.  В тех немногочисленных играх где был квиксейв, я не сохранялся так сказать на полпути — убивал до конца, а потом уже сохранялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordgar Ой какая жалкая попытка задеть меня...и какая сливная.

1 час назад, Mordgar сказал:

Но Вы, как представитель современных ленивых игроков, которые стучат по столу и топают ножками, если в игре нет маркеров и стрелок куда идти

Где в Sinking City маркеры и стрелки куда идти? С нетерпением жду ответа, потому что вы сделали очень сильное заявление которое нуждается в не менее сильных доказательствах.

 

5 часов назад, rait сказал:

В The Sinking City смысла в нахождении локаций было больше так как у нас была карта, было указание улиц и мы могли абсолютно логично и сами по карте расставить точки.

Я как раз таки похвалил её за это так как в этом элементе есть детективный процесс, вполне себе интересный и не заставляющий (если есть правильное описание) смотреть видеопрохождение. Вот это квест, вот это расследование. И это при том что я считаю Sinking City проходной игрой.

Так что это слив. Двойной слив если не сможете хоть как-то доказать свою правоту, а вы не сможете.

Дальше — самой ненавистным элементом любителей квестов всегда был тот самый пиксельхантинг. Если в каком-то квесте “пиксель хантинг встроен по умолчанию”, то это не просто плохой квест, а плохая игра, хрестоматийный пример плохого геймдизайна. Я мог бы начать объяснять почему, но имею мнение что вы не поймете, а остальным и объяснять не надо.

Изменено пользователем rait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

В тех немногочисленных играх где был квиксейв, я не сохранялся так сказать на полпути — убивал до конца, а потом уже сохранялся.

с квиксейвами ты можешь сохраниться во время падения в пропасть, за секунду до удара монстра и т.д., и все это игра услужливо запомнит при загрузке))

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Если же допустить, что сравнение с оригиналом прям нужно, то встает вопрос: за то, что ремейк стал интересней нужно накидывать пару  баллов? А за то, что он стал скучней, с него нужно снимать баллы?

Да Вы опять не в той плоскости рассуждаете… Не нужно сравнивать хуже/лучше, а рассказать, что изменилось в сравнении с оригиналом. Мир стал больше, заданий добавили, и т.д. и т.п. Это настолько элементарно, даже сами разрабы в процессе создания ремейка пишут, что и как именно они меняют в сравнении с оригинальной игрой. И выкинуть оригинал из обзора после выхода ремейка это уже просто кощунство какое-то)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Freeman665 сказал:

с квиксейвами ты можешь сохраниться во время падения в пропасть, за секунду до удара монстра и т.д., и все это игра услужливо запомнит при загрузке))

Понятно. Не обращал на такие моменты внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, rait сказал:

Ой какая жалкая попытка задеть меня...и какая сливная.

Я даже не пытался, Вы сами себя топите, или “сливаете”, уж как Вам будет угодно) “Sinking City” — эта игра здесь причем? В ней Вы не могли найти некую красную тряпку? Вы же про нее пишете: “мы могли абсолютно логично и сами по карте расставить точки.” Я же говорю — без маркеров никуда)

Цитата

Дальше — самой ненавистным элементом любителей квестов всегда был тот самый пиксельхантинг.

Еще один противоречащий сам себе факт. Классические квесты как раз и заключаются в постоянном прощупывании локаций курсором, в поиске предметов для взаимодействия с ними. В каждой локации. По нескольку раз, с развитием сюжета. Это основной геймплей квестов. За что еще можно любить квесты, если так ненавистен их основной геймплей? Может просто не стоит мучиться и лучше играть в другие жанры? А то получается, что Вы критикуете квест, за то что он является квестом. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordgar Как и ожидалось двойной слив. Вы назвали человека похвалившего игру без маркеров и стрелок указывающих куда идти “представителем современных ленивых игроков, которые стучат по столу и топают ножками, если в игре нет маркеров и стрелок куда идти”. Я уверен что вы и далее будете это отрицать, но этим сольетесь еще больше.

Если до этого я знал что ваше мнение сугубо политически ангажировано, то сейчас я вижу что вы люто сливаетесь в дискуссии на самых простых вещах.

9 минут назад, Mordgar сказал:

Классические квесты как раз и заключаются в постоянном прощупывании локаций курсором, в поиске предметов для взаимодействия с ними.

И еще один слив. Классический квест это например Grim Fandango где...нет пиксель-хантинга. Пиксель хантинг никогда не был “основным геймплеем квестов”. Я уже молчу о том что “прощупывание локаций курсором” и пиксель хантинг это разные вещи.

Изменено пользователем rait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rait 

Цитата

двойной слив

Цитата

сольетесь еще больше

Цитата

люто сливаетесь

Цитата

еще один слив

У Вас какой-то фетиш на этом слове?..o_O Лично Вы сливаетесь с обсуждения “Sherlock Holmes: The Awakened”, остальное мне не интересно. 

Цитата

Я уже молчу о том что “прощупывание локаций курсором” и пиксель хантинг это разные вещи.

Действительно, иногда лучше молчать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Mordgar сказал:

Да Вы опять не в той плоскости рассуждаете… Не нужно сравнивать хуже/лучше, а рассказать, что изменилось в сравнении с оригиналом. Мир стал больше, заданий добавили, и т.д. и т.п. Это настолько элементарно, даже сами разрабы в процессе создания ремейка пишут, что и как именно они меняют в сравнении с оригинальной игрой. И выкинуть оригинал из обзора после выхода ремейка это уже просто кощунство какое-то)

Так это сравнение оригинала и ремейка. Оно на конечную оценку игры не влияет. Поэтому для рецензии этот элемент факультативен. Есть оно — хорошо. Нет его — ну и ладно. Нужно сравнение — ищите именно его.

Хотя, отчасти я вас понимаю. Если бы я читал рецензию на ремейк игры, в которую играл раньше, тоже, наверное, ждал бы от автора этого сравнения. И, почти наверняка, в комментариях посетовал бы на отсутствие такового. Вот только в нашем случае Сержант сразу заявил:

22 часа назад, SerGEAnt сказал:

в оригинальную Awakened не играл

Так что тут ждать сравнения не стоило. И приплетать сюда политические мотивы тоже.

Изменено пользователем Сильвер_79
Дополнение
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Так что тут ждать сравнения не стоило. И приплетать сюда политические мотивы тоже.

интересно, а какой мотив он придумал бы, не будь игра украинской?))

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Хотя, отчасти я вас понимаю. Если бы я читал рецензию на ремейк игры, в которую играл раньше, тоже, наверное, ждал бы от автора этого сравнения. И, почти наверняка, в комментариях посетовал бы на отсутствие такового.

Ну хоть на этом спасибо, что хоть кто-то как-то в чем-то понимает)

Цитата

приплетать сюда политические мотивы

А я был в состоянии аффекта, потому что: “в оригинальную Awakened не играл”. Не знал, “что так можно было”, при обзоре ремейка. Теперь буду знать)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Mordgar сказал:

А я был в состоянии аффекта, потому что: “в оригинальную Awakened не играл”. Не знал, “что так можно было”, при обзоре ремейка. Теперь буду знать)

Что называется :D

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так один порванец спровоцировал бессмысленное обсуждение на сотню комментариев. На игру, которая того вообще не стоит.

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 4/15/2023 в 22:11, SerGEAnt сказал:

Вы можете воспринимать рецензию как угодно. Мне плевать.

Офигел что ли? Ну ка быро переписал рецензию, пацаны недовольны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.04.2023 в 20:48, Mordgar сказал:

А зачем иначе так явно занижать оценку? Не поленитесь посмотреть оценки других изданий, где самый низ это 6/10, а ведь есть и 9/10.

И эта отсылка к котлетам по киевски, явный укол в национальность разрабов.

 

Сюжет у него должен остаться старый? Почему тогда здесь даже на сюжет наехали.

а чё ноем? Атомное Сердце Русская игра взлетела а ваш черлок в унитаз смылся а игра то Украинская вот и подгорает или че? или кто по твоему делали эту игру?)))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×