Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Sherlock Holmes: The Awakened (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_sherlockholmestheawakened_p

Играть или не играть? Скорее, нет, чем да. Sherlock Holmes The Awakened — DLC к Chapter One с обрезанными механиками.


С серией про Шерлока Холмса от Frogwares я знаком давно. Не со времен ранних частей (в оригинальную Awakened не играл), а где-то с 2012 года, когда вышла хорошая The Testament of Sherlock Holmes. Качественная, с кучей неординарных механик, которых или не было в других играх, или они были реализованы хуже. И с тех пор игры украинцев я не пропускал: какие-то были лучше, какие-то — похуже, но ниже определенной планки студия не опускалась.

Теперь выходит ее новая игра и оказывается… нет, не плохой, а будто вымученной. Ненастоящей. Неправильно работающей на базовом уровне. И дело даже не в ней самой, а в предыдущих играх Frogwares.

banner_st-rv_sherlockholmestheawakened_p

Они были и просто хорошими, и амбициозными. Особенно The Sinking Cityне очень хорошо принятая, но крепкая игра на необычную для студии потустороннюю тему. Sherlock Holmes: Chapter One — шаг то ли в сторону, то ли назад, но это в любом случае хороший жанровый проект. Фанаты детективных игр будут в восторге.

А вот Awakened — именно шаг назад. Специально ли на него пошла Frogwares, или вынужденно из-за текущей политической ситуации — не знаю. Но это факт: новый Шерлок Холмс по всем параметрам хуже предыдущего, и такого в истории серии еще не было.

По-хорошему, игру нужно было переделывать куда сильнее. Особенно по нынешним меркам страдает сюжет — грубый и неотесанный, без неожиданностей и нормального злодея. Не только главного, но и второстепенных, про которых как будто забыли. В течение целой главы нам тизерили огромного здоровяка со стальным глазом, которого боялся буквально весь район, а встреча с ним в итоге займет 10 секунд. Потенциально интересный американский шериф изо всех сил строит злую рожу Холмсу на аукционе, а главой позже преследует его на лодке? Посреди погони он просто развернется и уплывет! Воистину, мастер-класс по презентации злодеев.

29.jpg

Внешность Холмса можно менять как угодно. В отличие от прошлых частей, в Awakened это ни на что не влияет.

Но самое печальное в истории даже не в злодеях — творение Frogwares в любом случае не претендует на уровень шоу с Камбербэтчем (представьте, если бы в нем не было Мориарти). История будто написана для случайной игры, а появление в ней Шерлока — стечение обстоятельств. Сценарий Chapter One весьма грамотно переплетал историю маленького городка и детства Шерлока, за ней было очень интересно следить. Awakened же момент с личным вовлечением детектива начисто игнорирует, из-за чего в ДНК игры зияет немалая такая дыра.

Разве что периодически у Шерлока случаются приходы, во время которых он решает дурацкие головоломки. Но никакой связи с историей они, по сути, не имеют. Их существование — банальная попытка растянуть прохождение.

Кратко представленного в прошлой игре Ватсона здесь вводят как само собой разумеющееся, но оно так не работает — в игре нет соответствующего уровня актера, чтобы по одному поведению можно было составить представление о нем. Пару раз он рассказывает о своих «военных приключениях» — в них почему-то ни капли не верится. Возможно, потому что они похожи на байки больше, чем на правду.

65.jpg

Папин роботяга, мамин симпотяга

Ладно, черт с ним, с сюжетом. Серия всегда славилась в первую очередь расследованиями. Уж с ними-то, как я предполагал, все должно быть хорошо. Потому что всегда было хорошо!

Как можно было умудриться сделать хуже, чем прежде, — загадка. Смотрю на скриншоты Chapter One и вспоминаю отличные механики, например, с преследованием противника по улицам города. Да и города теперь нет — игра строго линейна в рамках своей концепции.

Раньше у Шерлока была способность «Сосредоточение». Можно было применить дедукцию вообще ко всем людям — на этом даже целые квесты основывались. Теперь «Сосредоточение» полезно только во время расследований, да и то не всех. Можно было бы пойти дальше и сделать способность автоматической — от этого не изменилось бы вообще ничего, так как кнопку нужно нажимать строго в определенных местах.

13.jpg

Кстати, о графике. Сравните качество текстуры кожи в Awakened (картинка кликабельна) и Chapter One. И на качество текстур посмотрите.

Разумеется, исчезли и экшен-вставки с QTE-стрельбой, не считая одной сцены в самом конце. Их появление было спорным решением, но они все же вносили разнообразие в игровой процесс, в котором отсутствовал экшен.

Сами квесты стали проще за счет фактического исчезновения многоступенчатых расследований. Каждое из них происходит в строго ограниченном пространстве, где нужную последовательность действий можно угадать чуть ли не перебором.

Даже осмотр трупов превратился в рутину. Раньше число улик достигало десятка, сейчас их почему-то от силы три-четыре, да и находятся они проще прежнего. Жертвы — сплошь маргинальные личности, о судьбе которых ничего не сказано даже в сопроводительных записках. Так и хочется процитировать современного классика: «Ну, умер — и умер».

55.jpg

У Холмса с Ватсоном почему-то всегда красные глаза. То ли много плачут по ночам, то ли болезнь какая-то.

Единственное, что стало лучше, — механика чертогов разума. И оформлены красиво, и мыслей стало больше, а разделение на три группы позволяет в них не запутаться. В каждый момент времени нужно ответить на один-два вопроса, и они опять же строго привязаны к конкретной главе. 

Если вы играли в прошлые части, то, не считая упрощений, это все та же игра со всеми ее достоинствами и недостатками. Просто последних стало больше. Пару раз вы наверняка поломаете голову над вопросом, что же нужно сделать, чтобы продвинуться дальше, пока не найдете какой-нибудь малозаметный стол. Или забудете закрепить нужную улику в инвентаре, например. В эти моменты Awakened хочется бросить — интриги-то нет, зачем идти дальше?


Играть или не играть? Скорее, нет, чем да. Sherlock Holmes The Awakened — халтура, DLC к Chapter One с обрезанными механиками. Их уникальность не дает считать игру совсем уж плохой, так что знакомым с серией можно попробовать «демоверсию». Но не более того.

Итоговая оценка — 5,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Mordgar сказал:

А зачем иначе так явно занижать оценку? Не поленитесь посмотреть оценки других изданий, где самый низ это 6/10

6 из 10 и 5.5 из 10, это просто какая-то пропасть между оценками. Прям разница ощутимая. Мндаааа

13 часов назад, Mordgar сказал:

Смысл не столько в оценке, как можно серьезно воспринимать рецензию, когда Вы не играли в оригинал, но оцениваете римейк. Мозг начинает ломаться от такого.

Это наоборот идёт только в плюс. Свежий и не предвзятый взгляд. Фанат первой части, может не увидеть косяки устаревшей морально в плане механик, геймплей и сюжета игры. Потому, что он фанат, ему это как бы норм, поэтому объективность оценки будет так себе. А вот у Сержанта, это взгляд человека, который оценивает продукт с нуля, не опираясь на оригинал, и поэтому он оценивает игру по современным стандартам, как будто оригинала не было и это полностью новая игра. 

И вообще почитав тебя, ты даже не знаешь значение — ремейка. Ремейк это тебе не рескин старой игры на современную графику. Ремейк это осовременивание игры под современные стандарты, то есть, чем старея игра, тем сильнее её осовременивать приходится. Игра за много лет, может геймплейно устареть, механики какие-то устарели. Также не надо забывать и про косяки оригинала, которые в ремейки нужно исправить, улучшить, довести до ума. Ремейк это когда должны сохранить лучшие моменты оригинала, при этом другие элементы довести до ума, до современного уровня. Представь если в ремейки РЕ4, персонаж как в оригинале, не мог стрелять двигаясь? Только стоя на одном месте? Как это выглядело сейчас? Поэтому нормальные ремейки это доработка старых идей до современного уровня, чтобы игра сейчас выглядела не как устаревший кусок говна геймплейно, но зато с новой графикой. А так, чтобы это мог поиграть современный игрок, не плеваясь.  И часто приходится игру сильно перерабатывать, тот же пример РЕ2 и РЕ2 Ремейк. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От себя отмечу что оценка автора рецензии крайне комплиментарна, лично я бы написал куда как резче.

На сегодняшний день я искренне считаю что разработчики что сделали данную игру в принципе не понимают что такое игры про расследования и конкретно Шерлока Холмса. Просто приведу один момент который я смог пройти только посмотрев видеопрохождение: В втором задании в порту в определенный момент вам нужно найти здание с красной тряпкой. Я бегал-бегал-бегал-бегал и не нашел. А в чем тут собственно расследование? В чем загадка? Это же по своей сути банальный пиксельхантинг и просто крайне кривой момент так как здесь нельзя как-то самому догадаться, а если ты не нашел место нужно идти в интернет и смотреть видео. В The Sinking City смысла в нахождении локаций было больше так как у нас была карта, было указание улиц и мы могли абсолютно логично и сами по карте расставить точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Bkmz сказал:

Ремейки РЕ2, 3, 4, ремейк Дэд Спейс, без всяких сравнений с оригиналом полноценные современные ААА тайтлы способные держать удар с любым современным тайтлом. 

Это прекрасно) Но сравнивать их нужно в том числе и с оригиналом, чтобы обозначить хотя бы основные изменения. 

Цитата

Все игры студии всегда ощущал посредственными и на узких любителей.

Детективные квесты в принципе на любителя.

2 часа назад, troll сказал:

ограниченность разума не позволяет смотреть на вещи объективно. Им так проще, слепо верить. 

Исходя из Вашей логики, в силу ограниченности разума, я должен был слепо поверить данной оценке) Но я сравнил ее с оценками других изданий, и обнаружил что она находится на нижней границе диапазона. И оценка журналистов не может в принципе быть объективной, это один человек, кому-то очень понравилось, кому-то нет. Более объективная оценка всегда от игроков, потому что там получается средний результат на основании многих голосов. А объективность всегда где-то посередине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mordgar сказал:

Детективные квесты в принципе на любителя.

После “Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки” серия просела вплоть до выхода “Последняя воля Шерлока Холмса”, потом ещё неудачная “Шерлок Холмс: Дочь Дьявола” была. Chapter1 уже была похожа на серьёзный проект, но как забросил на половине, так до сих пор не возникает желания продолжить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

6 из 10 и 5.5 из 10, это просто какая-то пропасть между оценками. Прям разница ощутимая. Мндаааа

Это самый низ диапазона оценок игровых изданий, а оценки реальных игроков существенно выше.

Цитата

И вообще почитав тебя, ты даже не знаешь значение — ремейка.

Ну ок, давай загуглим…

Цитата

Ремейк — это игра, которая в той или иной степени опирается на механики и сюжет оригинала, но создаётся с нуля на совершенно новой технологии.

Как минимум хотелось бы видеть сравнение с механиками и сюжетом оригинала. Я не пытаюсь сказать каким должен или не должен быть ремейк, я сравнение хотел увидеть. Или раз выпустили ремейк, оригинал можно забыть как будто его и не было, так нельзя. Не было бы оригинала — не было бы ремейка, минимальные сравнения должны быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Mordgar сказал:

Но сравнивать их нужно в том числе и с оригиналом, чтобы обозначить хотя бы основные изменения. 

Это не более чем бонус и нужно скорее для тех кто играл в первую часть. Если так надо сравнение с оригиналом, думаю найдется не мало таких обзоров, которые это сделают. Тут человек оценил игру с нуля, не на, что не опираясь, для меня лично такая оценка будет более объективная, так как я не играл в оригинал, и если эту статью писал тот, кто играл в первую часть, был её фанатом, он мог спокойно игре 7-8 слепить. А я тот кто не играл оригинал, повёлся на оценку автора, купил игру и потом сидел плевался. Нужно понять, это разный подход и человек, который не играл в оригинал, не значит, что не может адекватно оценить игру, не зная оригинал.

Меня смущает другой момент, что оригинал то имел вполне средние оценки для своего времени. Зачем делать ремейк средней игры? Я не понимаю. А если они сделали тупо рескин, и больше ничего не стали улучшать, дорабатывать, то не удивительно, что средняя игра из 2007 года, в 2023 ощущается как какое-то говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, rait сказал:

В втором задании в порту в определенный момент вам нужно найти здание с красной тряпкой. Я бегал-бегал-бегал-бегал и не нашел. А в чем тут собственно расследование? В чем загадка? Это же по своей сути банальный пиксельхантинг

А в реальности Вы как себе представляете сбор улик?) В накуренных кабинетах сидят следователи и методом дедукции раскрывают преступления?) Так же бегают в поисках своих “красных тряпок”, и далеко не всегда их находят, как и Вы, иначе бы не было нераскрытых дел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Mordgar сказал:

Как минимум хотелось бы видеть сравнение с механиками и сюжетом оригинала.

Это обязательное условие для каждого автора? То есть по вашему автор не может оценивать продукт не зная оригинала? То есть не играл я в РЕ2 в своё время, то я и РЕ2 ремейк не могу оценить? Или моя оценка будет какой-то не правильной и не адекватной? Это ваши хотелки. Если вам нужны сравнения с оригиналом, найдите такую статью. В данном случае игра была оценена как полноценный новый продукт. Это свой как говорится взгляд на игру, как она например смотрится сейчас в новой обвертке. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

А я тот кто не играл оригинал, повёлся на оценку автора, купил игру и потом сидел плевался.

Сомневаюсь я, что Вы, или кто-то еще, будет покупать ремейк той игры, о которой он совершенно ничего не знает.

Цитата

В данном случае игра была оценена как полноценный новый продукт.

В формулировке “ремейк” указано, что он должен опираться на механики оригинала, а если они устарели и проигрывают современным играм, как быть. Если совершенно все изменить, это уже другая игра получится, а не ремейк. 

Цитата

Меня смущает другой момент, что оригинал то имел вполне средние оценки для своего времени. 

Меня смущают Ваши источники информации, так как: “Игра получила хорошие оценки критиков и игроков.” и “Журнал «Игромания» поставил квесту 7,5 баллов из 10, назвав его «неоднозначной, но крайне любопытной игрой»”

Это вполне себе средне хорошие оценки.

Цитата

Если вам нужны сравнения с оригиналом, найдите такую статью.

Так я и нашел, просто удивился почему здесь это не сделано, только и всего. А тут такой кипиш поднялся, как будто на святое посягнули) Разве статьи не для обсуждения пишутся, и аргументированная критика имеет право на существование.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mordgar Не представляю никак так как игры созданы не для того что бы точно отображать реальность, а что бы развлекать. И формат развлечения определяется жанром. Собственно странное у вас сообщение так как если бы задача была представлять реальность, то сами истории про Шерлока Холмса были бы невозможны так как они абсолютно нереалистичны.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Mordgar сказал:

Сомневаюсь я, что Вы, или кто-то еще, будет покупать ремейк той игры, о которой он совершенно ничего не знает.

Ну я знал на момент выхода ремейков, что RE 2 и 3 существуют. Но не играл в них. И знания об этих играх были крайне поверхностными. Но. все таки, я купил ремейки. До того из всей серии играл только в 5 часть, которую не прошел до конца.

1 час назад, Mordgar сказал:

В формулировке “ремейк” указано, что он должен опираться на механики оригинала, а если они устарели и проигрывают современным играм, как быть. Если совершенно все изменить, это уже другая игра получится, а не ремейк. 

Опять те же RE 2 и 3. Сильно ремейки похожи на оригинал? Много там механик из оригинальных игр?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

Сомневаюсь я, что Вы, или кто-то еще, будет покупать ремейк той игры, о которой он совершенно ничего не знает

Наоборот. Много кто в своё время пропустили много классных классических проектов, которые стали культовые, но сейчас отвергает от прохождения устаревшая графика и геймплей. Ремейк это именно тот момент, когда ты можешь прикоснуться к классике под современной интерполяцией, когда осовременнили не только графику, но и геймплей. Это привлекает. 

1 час назад, Mordgar сказал:

В формулировке “ремейк” указано, что он должен опираться на механики оригинала, а если они устарели и проигрывают современным играм, как быть.

Подогнать эти механики под современные стандарты, в чём проблема? Как по вашему РЕ2 ремейк сделали? Когда-то изометрическая игра, стала экшеном от третьего лица. Осовременнили как надо, чтобы это игралась сейчас хорошо и современно.

1 час назад, Mordgar сказал:

Меня смущают Ваши источники информации, так как: “Игра получила хорошие оценки критиков и игроков.” и “Журнал «Игромания» поставил квесту 7,5 баллов из 10, назвав его «неоднозначной, но крайне любопытной игрой»”

Это вполне себе средне хорошие оценки.

Так, как это противоречит моему сказанному? Я сказал, что игра в 2007 получила средние оценки, что в принципе ты сейчас это подтвердил. Игра для 2007 года получалась, пусть не плохой, но вполне средней игрой. И если они тупо сделали рескин хорошей средней игры, не улучшив, не подогнав механики под современные стандарты, то это провал, который может зайти только фанатам оригинальной игры.

1 час назад, Mordgar сказал:

А тут такой кипиш поднялся, как будто на святое посягнули

Кипиш начали как раз вы, обвинив автора в предвзятости. Одно дело выразить то, что вы хотели видеть сравнение с оригиналом, другое дело, начать обвинять автора на ровном месте в какой-то предвзятости.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколь ни пытался играть в их игры, ни разу удовольствия не получил. Скучные, корявки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это что замена старой гвардии русофобов? А где джоли, пен, фримен? Где от них помои  Рейнальдс, Лоуренс... Ну хотя бы они знают, что была такая страна, которая до сих пор их стране не даёт покоя 
    • Перевод готов с полной вычиткой, в бесплатный доступ вряд ли выпущу, игру пришлось реверсить чтобы перевести текст. Появится на бусти, как дополирую 

      бусти — https://boosty.to/onzi  
    • Вы всё при помощи ИИ косплеете @piton4 . Тут за вас постарались. Только что-то в него совсем не верят, раньше времени списали  .
    • Это в русификаторе дело? Игра вылетает после выхода из настроек и после сохранения “паузы”. Играть так невозможно, не ясно когда ещё вылет будет и потеряется прогресс. Если дело в русике, то лучше его убрать из шапки.
    • @PermResident ага, разочаровался в Рейнольдсе, что снялся в настолько откровенном дерьме. У них как только начинается военный замес, тут же выкатывается ряд киношек о доблестных военных. Там ещё с Брэд Питт и его собаке готовится фильм.
    • Русский перевод: загружается через Steam Workshop Dawn of Man (2019)
      (тема на форуме)
    • Эта приблуда — это сервисы ланчера. Она и так и эдак запускается, когда стим запускает ланчер юбиков. И сейчас она в службах обозначена на “автоматическое”, а не “ручное” включение при включении пк (то есть служба пашет и с выключенным клиентом). Сильно сомневаюсь, что что-то поменяется, когда их цепочки будет убран гуй, а оставлена только служба юбиков. В своё время сам на ручник все эти сервисы переставлял. У юбиков оно хотя бы на ручник переводилось и не включалось обратно на авто при каждом апдейте (но вообще такое тоже было), у оригина же и вовсе каждый раз руками приходилось отрубать службу, потому вообще пользоваться перестал ими. Если что, последний раз клиент юбиков ставил и игрался с типом автозапуска сервисов юбиков прошлым летом (или уже осенью, точно уже не помню) на новой системе. То, что пока сам на ручник не перевёл их, то службы не завершались после выхода из ланчера, это помню хорошо. Юбики вообще в этом плане за все эти годы ничего не меняли.
    • Ой, а что случилось? 
      Такой поток клюквы повалил, неужели заказ поступил и опять надо напомнить про “ужасный кровавый совок”? 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×