Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Утилита для изменений перевода планеты Cydonia

Решение проблемы с квадратами

На Mac и Steam Deck перевод можно поставить только вручную, скачав архив с бусти.

banner_pr_starfield.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Также заметил, что цена в интерфейсе покупки/продажи переводится по-разному. В списке предметов ЗНАЧ. В сортировке ЗНЧ. В описании предмета ЦЕНА.
Я понимаю, что на англ это VALUE, чем обосновывается перевод “значение”, но думаю можно привести к чему-то общему.

Заодно заметил, что “вес” в списке сортировок не переведёт и оставлен как WT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, sergioberg сказал:

Похоже надо исключать названия всех кораблей, название планет и имена людей. 

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, sergioberg сказал:

Да заметил про корабли, не понятка как так, смотрю в других локализациях (японский) корабли переведены и всё ок, а тут перевод почему то дает такое

Хм, а в польской не переведено…. ну ок. Будем делать и в русификации названия кораблей без перевода.


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)

function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

Скрытый текст

[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SamhainWarlock сказал:

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)


function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

  Checkup (Показать содержимое)


[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Причем тут теги? В строках с названием кораблей нет ни каких тегов. У меня с тегами всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, sergioberg сказал:

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

Перевод Segnetofaza последний: https://imgur.com/a/yHhpsAt

Единственное что, мне кажется, что все файлы strings, даже пустые, должны быть на месте — .ilstings, .strings, .dlstrings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, OldinN сказал:

На последней (сегодняшней) версии от  @Segnetofaza всё еще нахожу любимые названия))

https://ibb.co/fGZ0yyD   тут у нас лукап

https://ibb.co/7V8L2pn  тут тоже

https://ibb.co/1vjBrkV  бывает что само название квеста или его доп. задачи (названия ) не переведены, хотя описание переведено

 

 

 

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

чтобы точно передать смысл и стилистику оригинала.

Это невозможно. Где-то видел видео где был разбор “шуток” гуся из первого дополнения Атомик на английском и большая часть из них вообще непонятна “англосаксам”.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, Падение — это выкинуть что ль? Вроде да, ...нажал, всё на земле лежит.

Начал только играть, разбираюсь в тонкостях перевода))

Скрытый текст

 

_8cdb38838a64534f04d8ebb64aeb6369.jpeg _3e7d6b192cb316dfc7934e4ee1f0bfd4.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Evalionce сказал:

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также заметил, что часто в конце диалогов (по ощущениям процентов 20) встречается одинарная кавычка и после точка, на скриншоте пример https://ibb.co/m69YpX6.
В целом такие строки можно найти регуляркой 

(?<!')^([^']+)'(\.?)$

и заменить на $1$2 если JS и \1\2 если python

Вот пример использования регулярки https://regex101.com/r/DsyENv/1

А ещё лучше сначала пройтись и все реальные значения в кавычках поменять на двойные кавычки, чтобы избежать пропуска регуляркой выше строк, где есть цитаты.

Можно сделать так

'([^']+)'

на 

“$1”

 

Изменено пользователем Vitallick
Дополнил, для более правильного изменения текста в русификаторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OldinN сказал:

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evalionce сказал:

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Второй тоже Марс да, а вот нашел еще скин на оружие, уже другой, там такой же лукап в переводе

https://ibb.co/7QmCY7w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza слушай, а “багровые флоты” итп так и останутся? как по мне легче вернуть им оригинальные названия, “Crimson Fleed” и так далее. а то немного нелепо звучат все эти названия переведенные) просто интересуюсь. и можно ли переименовать “падение” в инвентаре (и далее) в, например, “бросить”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kaicasades прогнал мой перевод через свои проверки и там одна незначительная ошибка (недостает переноса строки в одной строке)

Тогда тем более странно что не отображаются названия кораблей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Vivisector: Beast Inside
      Платформы: PC Разработчик: Action Forms Издатель: 1С Дата выхода: 5 января 2006 года
    • Автор: Dunkel_L
      Всем привет. Вот у меня такой вопрос, а точнее два :
      1. 08-11-2005 вышел Pirates! Patch v1.0.2 (на англ. версию), нормально ставится и на лок. от 1С., но естественно уже про русский язык разговора не ведется.
      Поэтому возникает вопрос, где патч от 1С!?
      2. В лок. от 1С есть не до переведенные места в тексте (а сразу вспомнил : когда у вас уже перебор с кораблями , то об этом сообщается на англ. языке.) А вот собственно вопрос - рус. с сайта на сколько полный и качественный.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, вр может заменить и большой монитор, а то и кипу мониторов. Буквально, вывести прогой в вр ряд мониторов на любой вкус в вирт среду комнаты, а дальше пользоваться такой средой по аналогии с обычными физическими мониторами. Бывает актуально при неимении физической возможности поставить большой монитор где бы то ни было. Долго, впрочем, так просидеть проблематично, но пару часиков относительно комфортно поработать в таком режимы реально, про “поиграть” в такой среде, впрочем, не уверен, будет ли нормально, но технически возможно. Разумеется, это совсем не тот опыт вр, который ожидается, но это тоже один из вполне практичных вариантов.
    • О. старая гвардия. Тоже с него начинал. Собственно первоначальные ощущения от ВР это как с БК увидеть игры на PC. Или как увидеть первую 3д игру, когда вокруг все плоские 2д были. Ну т.е. я когда первый раз нацепил это ведро на голову — сильно удивился, что что-то такое появилось новое, что может меня так впечатлить как раньше. Но это уже современные шлемы. То что там раньше было vfx1 это конечно совсем не то.    Да она даже для такого пойдет. Просто сидишь на кресле тухлишь, но вместо монитора изображение вокруг тебя. Таже элита так и играется. Только на порядок сильнее погружение. Космический корабль и ты внутри, а за стеклом планеты в космосе, огромные, закрывающие все вокруг. Масштабы и ощущение объема просто несопоставимые с монитором. 
    • Cмешно такое читать.  В игре фактически “славянский” ситтинг и по духу это игра “славянская”, и все остальные озвучки кроме русской, как раз “одни из”, по крайней мере для русскоязных людей.  Для меня здесь всё однозначно, а ты, да и все остальные в общем-то, можете слушать хоть на французком, хоть на украинском, мне насрать. Чё ты несёшь?  Киберпанк здесь причём? Ты походу вообще не догоняешь о чём речь.
    • Обновление до версии игры 2.0.3.731.
    • ну я так понял там загадки строятся на просмотре текстур, водишь лупой и смотришь на текстуру в идеале их надо было перевести, но я не смог некоторые перевести из-за сложности, так что лежат гдето половина текстур переведенных) но смысла только половину нет заливать в Кети Рейн 2 текстуры есть которые на разные языки переведены, думаю попробую их перевести, но сначала текст надо исправить
    • Ну я когда проходил с тем переводом, с диалогами всё норм, а вот с загадками возникали проблемы. Как-то что-то не так. Ну да, это не такая игра чтоб по ней много стримов было) 
    • https://disk.yandex.ru/d/PuE6E7DlMQD9cQ
    • Смешно слышать с учетом того, что игра не русская и русская озвучка там просто одна из. Из разряда киберпанк не на русском не киберпанк.
    • скачал новую версию и там почемуто файл локализации вести на 200кб меньше и от прошлой версии игра ломается зависает на лого. path id поменялся заменил его на новый заработало
    • Если память не изменяет, то давно было известно, что будет полная озвучка.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×