Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Также заметил, что цена в интерфейсе покупки/продажи переводится по-разному. В списке предметов ЗНАЧ. В сортировке ЗНЧ. В описании предмета ЦЕНА.
Я понимаю, что на англ это VALUE, чем обосновывается перевод “значение”, но думаю можно привести к чему-то общему.

Заодно заметил, что “вес” в списке сортировок не переведёт и оставлен как WT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, sergioberg сказал:

Похоже надо исключать названия всех кораблей, название планет и имена людей. 

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, sergioberg сказал:

Да заметил про корабли, не понятка как так, смотрю в других локализациях (японский) корабли переведены и всё ок, а тут перевод почему то дает такое

Хм, а в польской не переведено…. ну ок. Будем делать и в русификации названия кораблей без перевода.


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)

function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

Скрытый текст

[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SamhainWarlock сказал:

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)


function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

  Checkup (Показать содержимое)


[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Причем тут теги? В строках с названием кораблей нет ни каких тегов. У меня с тегами всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, sergioberg сказал:

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

Перевод Segnetofaza последний: https://imgur.com/a/yHhpsAt

Единственное что, мне кажется, что все файлы strings, даже пустые, должны быть на месте — .ilstings, .strings, .dlstrings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, OldinN сказал:

На последней (сегодняшней) версии от  @Segnetofaza всё еще нахожу любимые названия))

https://ibb.co/fGZ0yyD   тут у нас лукап

https://ibb.co/7V8L2pn  тут тоже

https://ibb.co/1vjBrkV  бывает что само название квеста или его доп. задачи (названия ) не переведены, хотя описание переведено

 

 

 

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

чтобы точно передать смысл и стилистику оригинала.

Это невозможно. Где-то видел видео где был разбор “шуток” гуся из первого дополнения Атомик на английском и большая часть из них вообще непонятна “англосаксам”.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, Падение — это выкинуть что ль? Вроде да, ...нажал, всё на земле лежит.

Начал только играть, разбираюсь в тонкостях перевода))

Скрытый текст

 

_8cdb38838a64534f04d8ebb64aeb6369.jpeg _3e7d6b192cb316dfc7934e4ee1f0bfd4.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Evalionce сказал:

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также заметил, что часто в конце диалогов (по ощущениям процентов 20) встречается одинарная кавычка и после точка, на скриншоте пример https://ibb.co/m69YpX6.
В целом такие строки можно найти регуляркой 

(?<!')^([^']+)'(\.?)$

и заменить на $1$2 если JS и \1\2 если python

Вот пример использования регулярки https://regex101.com/r/DsyENv/1

А ещё лучше сначала пройтись и все реальные значения в кавычках поменять на двойные кавычки, чтобы избежать пропуска регуляркой выше строк, где есть цитаты.

Можно сделать так

'([^']+)'

на 

“$1”

 

Изменено пользователем Vitallick
Дополнил, для более правильного изменения текста в русификаторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OldinN сказал:

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evalionce сказал:

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Второй тоже Марс да, а вот нашел еще скин на оружие, уже другой, там такой же лукап в переводе

https://ibb.co/7QmCY7w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza слушай, а “багровые флоты” итп так и останутся? как по мне легче вернуть им оригинальные названия, “Crimson Fleed” и так далее. а то немного нелепо звучат все эти названия переведенные) просто интересуюсь. и можно ли переименовать “падение” в инвентаре (и далее) в, например, “бросить”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kaicasades прогнал мой перевод через свои проверки и там одна незначительная ошибка (недостает переноса строки в одной строке)

Тогда тем более странно что не отображаются названия кораблей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Whirlight: No Time To Trip

      Метки: Приключение, Казуальная игра, Point & Click, 90-е, Юмор Платформы: PC Разработчик: imaginarylab Издатель: imaginarylab, Vsoo Games Серия: imaginarylab Дата выхода: 14 мая 2026 года Отзывы Steam: 22 отзывов, 86% положительных
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Afallon - это однопользовательская RPG с элементами MMO. Выберите свой класс и расу, чтобы создать уникального персонажа, исследуйте большой открытый мир с разнообразными зонами и биомами и познакомьтесь с живым миром, который меняется в зависимости от ваших действий.
      Так вот, следующая игра в списке "похожих на WoW, но синглплеерных" - Afallon. Я провёл в игре 18 часов и посмотрел весь текущий контент, претензий к автору нет (а Afallon создан одним разработчиком). Он сделал всё, что было в его силах, но впереди ещё предстоит сделать многое.
      C 25/06/26 Afallon получил русскую локализацию. Часть текста в интерфейсе осталось на английском, текст где-то вылезает за пределы рамок. Однако мне больше не нужно ничего делать с русификатором и это отлично.
       
      Русификатор от SamhainGhost, v1d (от 24.02.2026) — гугл диск / boosty
      По ссылке 2 русификатора:
      v1c_uni (Универсальный, но шрифт хуже) — Поддерживаемые версии игры - 0.13.0 и выше
      v1d — (для конкретной версии, но шрифты лучше) — только для версии 0.13.2 от 23.02.26 (по Steamdb билд 22051402)

      Переведено через Deepseek, доработано и проверено человеком.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не могу объяснить, но прям чую — либо это голландский штурвал… либо секта! Люди, дюже бойтися их (в обоих случаях — там и так, и так страшно)!
    • Игра вышла 8 декабря 2023 года. Hooded Horse и Eremite Games похвастались тем, что их градостроительный симулятор с элементами рогалика Against the Storm преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий. В последнем большом обновлении для игры значатся переработка логической системы Hauler, 3 новых модификаторов карты мира и возможность играть за 4 расы, доступных в тренировочных экспедициях, а также улучшения пользовательского интерфейса.  Игра вышла 8 декабря 2023 года.
    • Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы. В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны. Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.  
    • Ну так-то, питон сам по себе тоже не последний парень на деревне, чай, держатель целой флудилки и 5090 (впрочем, явно не столь и богатый, т.к. телефон у него дюжа простенький). К нему и так в друзья люди вполне нормально добавляться будут.
    • Спасибо снова за помощь! Кажется, теперь финальный релиз — https://wdfiles.ru/1viqy
    • Ты авторитетный чел, к твоему мнению здесь прислушиваются. И раз мы с тобой в одной упряжке, значит эта упряж не из простых, и надо как минимум всё взвешено обдумать.
    • Ты — авторитетный чел. Создатель усов из органического чугуния, багета и шестиструнной рельсы. Кто еще подобным может похвастать? Воот. Питон, видать, считает, что за твои заслуги люди охотней к нему в друзья добавляться будут.
    • А вот я обещать воздержусь. К слову, что-то ты зачастил говорить от моего имени без спроса. Неужто думаешь, что так тебе охотнее будут добавляться в друзья, если ещё кого приплетать будешь? А что только меня, а не Фри и остальных, кого уже добавил, упоминаешь? С корнем “мир”, это какой-то способ приблизиться к миру или примириться с чем-то? О_о.
    • Смереть есть смерть. Даже умирев на одну ночь, что-то умрёт в нас навсегда, необратимо. Так ты примешь нас с Тирниэлем в друзья? Твои тайны останутся с нами, обещаю.
    • Как временное решение возможно использовать ассистента с телефона-планшета или умную колонку (по поводу колонок, впрочем, не уверен, какие именно это умеют). Они умеют зачитывать текст, то есть смогут худо-бедно прочитать субтитры. В виндовс также есть вшитые средства для помощи слабовидящим, которые читают текст на экране, но этим не пользовался, не уверен, насколько оно может справиться с задачей (сомневаюсь, что смогут).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×