Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Digital Foundry не советует играть в ПК-версию The Last of Us Part 1, если у вас нет видеокарты с 10+ гигабайтами видеопамяти

Рекомендованные сообщения

120806-11111.jpg

По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.


Digital Foundry выпустило часовой технический обзор The Last of Us Part 1 для ПК — специалисты остались в шоке от текущего состояния игры.

Дело в необоснованно высоких системных требованиях. По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.

На них приходится играть с текстурами среднего качества, которые выглядят гораздо хуже «высокого».

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Некоторые текстуры выглядят неплохо, но большинство необоснованно портят графику игры.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за этого хорошо заметно, что на PS5 в режиме производительности игра выглядит лучше, чем на PC с видеокартой RTX 3070. В примере ниже левый скриншот сделан на RTX 2070 с тем же количеством видеопамяти.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за плохой работы с текстурами на некоторых из них просто невозможно ничего прочитать.

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Вторая проблема — производительность. Игра по-прежнему страдает от статтеров — даже после выхода двух патчей. Ну и о компиляции шейдеров тоже нельзя не сказать — у тех, кому не повезло, она может длиться до часа.

120249-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Третья проблема — загрузки. То, что на PS5 игра загружается относительно быстро — известный факт, а на ПК время загрузки выше в 4-6 раз, что ненормально.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Специалисты сомневаются, что такие проблемы возможно оперативно исправить, и рекомендуют играть в The Last of Us Part 1 только на мощных ПК. И радоваться, если у вас RTX 2080 Ti, а не RTX 3070.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, piton4 сказал:

@CyberEssence cлушай, ну я вот эти смотрел.

Скачать видео
Скачать видео

 

У вас в видео 3070ti.

Я тут брал только 2к разрешение, считал % разницы в каждой игре, потом суммировал все % и делил на кол-во игр (19) и получилось 24 с лишним %, ну пускай будет 25. Разница между некоторыми играми вообще небольшая, например Gears of War 5 — 6%, Flight Simulator  — 5.5%, Far Cry ND — ~5%.

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Тише, холоднее, энергоэффективнее… это всё понятно и здорово, но разница в производительности небольшая получилась.

а зачем покупать 3080-3090 если есть 4070ti или 4080 для очень богатых =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, h1pp0 сказал:

а зачем покупать 3080-3090 если есть 4070ti или 4080 для очень богатых =)

Не зачем конечно. На данный момент, если и покупать, то естественно 40-ую.

1 час назад, CyberEssence сказал:

У вас в видео 3070ti.

 

Да. 

Запутался, мы говорим про разницу между 3070 и 4070ti?  В видосе разница в среднем 40%(c 3070ti)  Получается, c 3070 разница ещё больше будет. Правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на пс5  на платину. Тормозов не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Почему? 4090 уже сейчас продаётся.

3080 Ti везде хватает в 2К , осенью-зимой выпустят 4080-4090 ti  вот тогда и будет смысл обновляться)

А, сейчас особо смысла не вижу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Mr_Simon сказал:

Ведь 12 гектар видеопамяти всяко должны были решить проблему.

Игра в среднем кушает 13Гб видеопамяти, что довольно не мало. Вообще с потреблением любой памяти, у игры какие-то зверские аппетиты, что оперативу кушает как не в себя, что видеопамять. При этом грузится как говно мамонта, почему? Хз. 

3 часа назад, Mr_Simon сказал:

Не хотелось портить настроение от покупки недешёвого железа.

Лучше не порти, а подожди нормальных патчей, где оптимизацию завезут, надеюсь. Сейчас игра играбельна только на 4080 и 4090, чтобы как бы охренеть как не дурно игра просит для комфортной игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, CyberEssence сказал:

@piton4 Я ориентировался по ролику, который выложил.

Сейчас только ролик заметил. Насколько я вижу, в некоторых играх судя по цифрам, карта в 1440p простаивает.  Без мониторинга непонятно, до упора ли загружена карта в 1440p\1080p

19 минут назад, Mr_Nick сказал:

, осенью-зимой выпустят 4080-4090 ti  вот тогда и будет смысл обновляться)

А, сейчас особо смысла не вижу)

Всё-равно не понял, почему смысл появится именно потом, причин ждать 4080ti\4090ti, я не вижу, если уже 4090 продаётся. 

21 минуту назад, Mr_Nick сказал:

3080 Ti везде хватает в 2К 

 

Так если хватает, зачем вообще обновляться? Деньги то не малые. Я обновился, потому что конкретно не хватало производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberEssence сказал:

Я тут брал только 2к разрешение, считал % разницы в каждой игре, потом суммировал все % и делил на кол-во игр (19) и получилось 24 с лишним %, ну пускай будет 25. Разница между некоторыми играми вообще небольшая, например Gears of War 5 — 6%, Flight Simulator  — 5.5%, Far Cry ND — ~5%.

Очень сомнительный тест, я скажу. Тут тупо приводят цифры, не показывая самого геймплея. Насколько верны эти цифры? Это уже вопрос довольно занимательный. Как будто на презентации АМД и Нвидия, где тоже любят цифрами пестрить) Мне лучше живое сравнение, где картинка слева или справа, и желательно от авторитетного источника, а не от всяких ноунеймов, которые могут подтасовать данные, или провести тест как-нибудь неправильно. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Сейчас только ролик заметил. Насколько я вижу, в некоторых играх судя по цифрам, карта в 1440p простаивает.  Без мониторинга непонятно, до упора ли загружена карта в 1440p\1080p

Всё-равно не понял, почему смысл появится именно потом, причин ждать 4080ti\4090ti, я не вижу, если уже 4090 продаётся. 

Так если хватает, зачем вообще обновляться? Деньги то не малые. Я обновился, потому что конкретно не хватало производительности.

А с чего обновлялся? Лично я обновлялся с RX580. А так можно каждый год обновляться. Как по мне карта должна служить как минимум одно поколение консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опоздали пацаны с ДФ, уже пройдено. Теперь можно совершенно спокойно ждать финального патча, чтобы пепепройти. 

Изменено пользователем dr_shtopor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, CinemaMaster сказал:

А с чего обновлялся? 

C 3090

36 минут назад, CinemaMaster сказал:

 Лично я обновлялся с RX580. 

На что?

36 минут назад, CinemaMaster сказал:

 А так можно каждый год обновляться. Как по мне карта должна служить как минимум одно поколение консолей.

Я раз в 2 года карту меняю, но не просто так, а именно по необходимости, не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 слушай, тебе бесплатно этот релиз подогнали? ну так уже облизываешь и идеализируешь в каждом топике о Ластухе этот кривой порт, прямо Логвинов, 12/10 на кончиках пальцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, PirateMartin сказал:

@piton4 слушай, тебе бесплатно этот релиз подогнали? ну так уже облизываешь и идеализируешь в каждом топике о Ластухе этот кривой порт, прямо Логвинов, 12/10 на кончиках пальцев.

Берите выше, ему еще Сони за рекламу приплачивает.:biggrin:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, PirateMartin сказал:

@piton4 слушай, тебе бесплатно этот релиз подогнали? 

Может и бесплатно.  

14 минут назад, PirateMartin сказал:

 ну так уже облизываешь и идеализируешь в каждом топике о Ластухе 

Во первых мне нравится сама игра, почти по все аспектам. Во вторых, я писал только про оптимизацию, для меня этот порт практически идеальный c тех. части, и я знаю, что многие недовольны оптимизацией, но моё то отношение от этого не меняется.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лучший способ, это конечно сам шрифт править и делать новый бандл со шрифтом. Но можно в метриках шрифта менять параметр m_Scale для изменения размера шрифта.
    • Я хз что делать 
      [01:11:13.883] [Il2CppAssemblyGenerator] Cpp2IL.Core.Exceptions.LibCpp2ILInitializationException: Fatal Exception initializing LibCpp2IL! ---> System.FormatException: Invalid or corrupt metadata (magic number check failed)
      [01:11:13.884] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ LibCpp2IL.Metadata.Il2CppMetadata.ReadFrom(Byte[] bytes, UnityVersion unityVersion) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\Metadata\Il2CppMetadata.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 65
      [01:11:13.886] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ LibCpp2IL.LibCpp2IlMain.Initialize(Byte[] binaryBytes, Byte[] metadataBytes, UnityVersion unityVersion) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\LibCpp2IlMain.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 149
      [01:11:13.887] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ LibCpp2IL.LibCpp2IlMain.LoadFromFile(String pePath, String metadataPath, UnityVersion unityVersion) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\LibCpp2IL\LibCpp2IlMain.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 201
      [01:11:13.887] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ Cpp2IL.Core.Cpp2IlApi.InitializeLibCpp2Il(String assemblyPath, String metadataPath, UnityVersion unityVersion, Boolean allowUserToInputAddresses) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL.Core\Cpp2IlApi.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 56
      [01:11:13.888] [Il2CppAssemblyGenerator]    --- ╨Ъ╨╛╨╜╨╡╤Ж ╤В╤А╨░╤Б╤Б╨╕╤А╨╛╨▓╨║╨╕ ╨▓╨╜╤Г╤В╤А╨╡╨╜╨╜╨╡╨│╨╛ ╤Б╤В╨╡╨║╨░ ╨╕╤Б╨║╨╗╤О╤З╨╡╨╜╨╕╨╣ ---
      [01:11:13.889] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ Cpp2IL.Core.Cpp2IlApi.InitializeLibCpp2Il(String assemblyPath, String metadataPath, UnityVersion unityVersion, Boolean allowUserToInputAddresses) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL.Core\Cpp2IlApi.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 68
      [01:11:13.889] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ Cpp2IL.Program.MainWithArgs(Cpp2IlRuntimeArgs runtimeArgs) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL\Program.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 502
      [01:11:13.889] [Il2CppAssemblyGenerator]    ╨▓ Cpp2IL.Program.Main(String[] args) ╨▓ C:\Users\Sam\RiderProjects\Cpp2IL\Cpp2IL\Program.cs:╤Б╤В╤А╨╛╨║╨░ 444
      выдает такую ошибку кто подскажить как исправить ? 
    • Там уже много уровней и оружия, так что удовольствие от прохождения уже сейчас можно получать.   Так и не надо чтобы как в Et было.  Главное, чтоб не было упращения и было развитие по сравнению с 2016.
    • Да, если бы я не смотрел тестовую RTX демку Атомик Харта то былоб пофиг, но этой игре оно реально идет, очень. Потому хочется полноценной поддержки рейтрейсинга именно в ней.
    • Да, потому про всякие “пасхально-политотные” хрени у меня вопросов нет, это модами выпиливается на раз два. Вопрос в глобальном сюжете, и тут, надеюсь, они не отбитые наглухо и ничего пихать не будут.
    • Не казуалы продавили, а сами разрабыв сказали в интервью, что Этернал дальше развивать некуда, он своего пика (уже даже в плохом плане, с перебором) достиг в ДЛЦ а они хотят нового интересного опыта. Казуальщина — это упрощение, а напихать кучу абилок, как в Эетрнал — это не усложнение, так что для каждого найдется своя сложность и фишка. Стрелять и двигаться тоже надо уметь, а там будут еще всякие прикольные механики с щитом и булавой (а может еще что? ). Там до релиза еще 100500 лет, так что нет смысла щас чето проходить
    • Да, я в курсе, что с технической составляющей, в игре, всё хорошо, и не только с технической…, но если добавят полноценную поддержку RTX, которая отключаема, то думаю, что игра лишь будет ещё лучше, по визуалу, и к этому моменту, у меня, будет время в неё поиграть, и оценить, в полной мере. 
    • @TerryBogard нет, это же не ремастеры, а ремейки, там изменены диалоги, их длительность и тд, так что портировать не выйдет. 
    • Cыграл в  “ Hollowbody “ Кому не нравится как выглядит ремейк сайлент хила и хочет что то на подобие оригинала 2й части. Пробуйте, правда Русского языка и тумана нету.
    • Ага, страница игры открывалась и демо скачалось. А ща, усё “ой, извините”. Кстати, сейчас в ВК так же проходит демо фестиваль. Тем временем для Смуты вышел очередной, на этот раз не большой патч на 2 Гб, где в основном дорабатывают стелс и лечат баги.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×