Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Scorn (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Dusker сказал:

Ну я примерно такой рецензии и ожидал

О, а я как раз ожидал, когда ж ты появишься со своим важным мнением. Читать как обычно не умеем, но придумываем за других.

2 минуты назад, Dusker сказал:

отвратительный ган-плей

Нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

КОРИДОРЫ ОДНООБРАЗНЫЕ

И еще раз нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

пытаются оправдать визуальным стилем и глубоким смыслом.

Нет. Никто ничего не оправдывает.  Тем более, про глубокий смысл мы опять сидим и придумываем за автора. Может, пора уже прекратить?

3 минуты назад, Dusker сказал:

Визуальный стиль, явно на любителя.

О, да неужели. Об этом много раз сказано.

4 минуты назад, Dusker сказал:

У людей психология шикарная.

1.Видим на экране что-то, что никак не обьясняется авторами.

2.Додумываем сами глубокий смысл происходящего.

3. Восхищаемся авторами, как гениями. 10 из 10.

Я про это и сказал. Ты сам придумал и сам обиделся. Молодец. Больше не анализируй, у тебя не получается. 

5 минут назад, Dusker сказал:

Не читая артбук, который НЕЛЬЗЯ получить за обычное издание, вообще не ясно было бы ничего, абсолютно.

Ну мне было много понятно и без артбука. Может, дело не в игре, а в тебе?

5 минут назад, Dusker сказал:

Собственно за что игра получила 8 баллов? За стиль на любителя?

Обожаю эти тупорылые вопросы. Около 3 страниц в попытке объяснить + комменатрии. Но чукча не читать, чукча писатель. Как обычно.

 

2 минуты назад, h1pp0 сказал:

ну тут я вынужден не согласится, потому как в таких играх есть история, сюжет который рассказывают и показывают. тут же (без артбука) просто декорации, иди смотри, дергай...

Здесь тоже есть история, сюжет, лор. Просто им не тычут в лицо. В этом вся разница, которая до некоторых не доходит. 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

топание из точки А в точку Б, это не геймплей, уж прости

Господи. 

4 часа назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка – деревянной. 

 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

ты реально не видишь разницы? отличный пример кстати, сам геймплей построен на решении пазлов и загадок, и при этом там внятно рассказывается история.

Нет, не вижу. В Скорне куда больше именно геймплея. Когда ты сам взаимодействуешь с миром, а не прокликиваешь его. Но дело в том, что раз мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит – они туфта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Здесь тоже есть история, сюжет, лор.

лор согласен, за остальное…

4 минуты назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка — деревянной.

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

6 минут назад, james_sun сказал:

ты сам взаимодействуешь с миром

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

7 минут назад, james_sun сказал:

мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит — они туфта

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, h1pp0 сказал:

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

Ну так сразу бы тогда и сказал, тогда понятно было бы, что разговор не имеет смысла. Господи, это просто шикарно, попробовать небольшой кусок игры, и судить именно про геймплей проекта в целом. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

Да, в МИСТе по-другому. И дело не только в сувании пальцев и рук, дело в принципе в свободном перемещении, а также боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Я ничего против не имею того, что людям что-то нравится или не нравится, я имею против невнятных и/или агрессивных объяснений этому (это не в твой огород камень щас, а товарищу выше). На вкус и цвет товарища нет, почитать развернутые мнения, не совпадающие с мнением автора, всегда интересно. Но когда в данном случае мне говорят, что в Scorn нет геймплея – а он там как раз есть, – тут извините. “Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” – это совершенно не одно и то же. 

9 минут назад, h1pp0 сказал:

лор согласен, за остальное…

Ну еще раз. Сюжет – это не только скриптовые сценки, диалоги и модные до сих пор рудименты вроде записочек и дневников. Это в принципе история, персонажи, их действия. Авторы Scorn сразу говорили, что хотят раскрывать сюжет и мир через окружение, и только так. Это тоже вещь специфическая, не каждому зайдет, и это нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Ну так сразу бы тогда и сказал

ох…

5 часов назад, h1pp0 сказал:

меня хватило на минут на 40, как бы я не любил Гигера и Бексиньского

я это и сказал =)

5 минут назад, james_sun сказал:

боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

8 минут назад, james_sun сказал:

“Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” — это совершенно не одно и то же

совершенно правильно! видимо я не слишком размашисто описал свою точку зрения

для понимания моего взгляда на это, давай возьмем как пример серию Драйвер, первая и вторая часть. добавленное во вторую часть возможность выйти из машины и побегать на своих двоих, выглядит лишним, не нужным в этой игре. рудиментом. так и тут в Скорне, я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, h1pp0 сказал:

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

Для меня – нужно. Я очень этому рад. Ходить и тупо разгадывать головоломки, или просто ходить и слушать какие-то там диалоги, как в каком-нибудь Dear Easter, или, что еще хуже – постоянно от всех прятаться, не имея возможности обороняться – вообще не для меня. Опасения на этот счет были и, слава богу, не оправдались. Ровно как я рад и тому, что игру не превратили в тупой боевик, который как раз бы помешал раскрытию местной истории и свел бы все художественные достоинства… ну, может, и не к нулю, но к куда более низким значениям. И противники из весьма значимой (и интересно выглядящей) угрозы превратились бы просто в рядовое мясо. 

23 минуты назад, h1pp0 сказал:

я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея. Игра коротка, но при этом полное раскрытие ее происходит примерно через пару часов. Это не значит, конечно, что тебя бы он зацепил, но ты не увидел даже половины игрового процесса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея.

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Chrigel сказал:

Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра.

В обзоре и в комментах множество раз говорилось — игра не обязана и не может увлечь каждого. Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя. Она для другого, которому может не зайти то, от чего в восторге ты :) . Scorn, даже по самым большим придиркам, как минимум средняя игра в своём около жанре. Причины почему так, перечислены в обзоре и подкреплены в комментах.

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.10.2022 в 22:27, MaxysT сказал:

@james_sun Scorn можно простить многое, и всё же для себя выделил основной косяк и причину “провала” — артбук. 

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Изменено пользователем Hue666
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Hue666 сказал:

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

В обзоре и в комментах множество раз говорилось

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

1 час назад, romka сказал:

игра не обязана и не может увлечь каждого.

“Не обязана” это где такое написано? В мануале к игре? “Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

1 час назад, romka сказал:

Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя.

С такой скудной логикой можно обо всём судить. Тебе не зашло моё высказывание об этой игре, значит оно не для тебя. Оно для другого, для того, которому оно может зайти и в то же время не зайти твоё. Ну как? Классно, правда?:D 

1 час назад, romka сказал:

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

Из 7К отзывов 2К отрицательные. И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chrigel сказал:

“Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

Нет. Ровно как и любое произведение искусство, кому-то оно нравится, кому-то нет. Есть именно плохо сделанные игры. А есть игры для определенной категории. Scorn – из последних. 

5 часов назад, Chrigel сказал:

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

Чет какая-то странная логика. Я сразу знал, чего ждать. Я слушал разработчиков, а не выпускал свои влажные фантазии и не верил в них. И получил ровно то, что ждал, и ровно то, что обещали разработчики. Ну, почти. А все эти “исключения”, как будто именно завалились в Myst и стали с чего-то поносить игру, мол, стрельбы нет, игра – дерьмо. Классное решение. Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом – то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится. 

3 часа назад, Chrigel сказал:

И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

3 часа назад, MaxysT сказал:

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

Не. Ты не путай. Без артбука понятны лишь общие черты. А артбук лишь проясняет некоторые вещи об устройстве мира. Из него я тоже подчерпнул много нового. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

 Scorn — из последних. 

Это потому, что ты так решил? Ну ок, а я думаю иначе.

5 часов назад, james_sun сказал:

Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

Игра (именно как игра) сделана убого. И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

5 часов назад, james_sun сказал:

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом — то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится.

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

5 часов назад, james_sun сказал:

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

Всё верно. Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes ага, уже как 2 дня вышла. 

@james_sun 

Цитата

Боже мой, какая чудная херня. :D

Подумал я, когда запустил Скорн. А потом это просто превратилось в “Боже мой, какая херня. :poop:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Если для тебя оценка большинства пользователей, ознакомившихся с продукцией ни о чём не говорит, в таком случае поделись, что для тебя является показателем.

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

“Не обязана” это где такое написано?

Ткни пальчиком, где написано обратное :D . Совсем что ли? Предъявы совсем никудышные. На худой конец, опять же, раз требуешь — сам соответствуй, ткни пальчиком в игру, которая увлекает абсолютно каждого. Таких не было, нет, не будет и в принципе быть не может. Не той линейкой меряешь :D .

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

С такой скудной логикой можно обо всём судить.

Логика тут про фломастеры, что разного цвета. Хочешь другую? Пожалуйста.

Логика про плохо сделанную продукцию. Игра состоит из трёх основных составляющих: художественного наполнения, технического состояния/исполнения и геймплея. Эти составляющие в некоторых моментах могут пересекаться и накладываться друг на дружку, но в основном разделимы друг от друга.

Художественная часть не поддаётся объективной оценке, тут полная свобода в реализации, насколько хватает фантазии авторов и принятия со стороны публики. Что к ней относится? Вся сценарная часть, а именно концепция, сюжет, диалоги/реплики/записки. 

Техническую часть гораздо легче оценить, она едина для всех, так как у всех проявляется примерно одинаково — работает или не работает, в не зависимости от твоего понимания или не принятия. С технической стороны, игра сделана, если не на пятёрку, то на четвёрку с плюсом, что в нынешнее время можно считать не малым достижением. Нет особо серьёзных багов или большого количества мелких, отличная производительность, гладкий старт на релизе, при этом игрушка вышла раньше назначенного срока и работает гораздо лучше заявленных системных требований, что настоящий нонсенс.

Что там ещё? Геймплей? Геймплей не получится рассматривать строго в полном отрыве от сюжета, направленности игры, её концепции и в целом художественной составляющей, потому что одно исходит от другого и отталкивается от третьего. Что есть из механик? Ходьба, стрельба, взаимодействие с объектами и задачки на решение.

  • Ходьба сделана хорошо, у героя, даже есть ни только ноги, но и всё тело, а если и этого мало, то он может ходить и с кишками наружу :D , ах да, ещё и бегает. Плохо прыгает? Так герою это не требуется, более того, для концепции игры это не требуется.
  • Стрельба довольно с неплохим импактом, как для игрока, так и в реакции врагов. За пять часов игры даётся четыре вида разного и уникального оружия, что не мало, а если посчитать на количество противников, так вообще много. В стрельбе предоставляется выбор, собственно стрелять или не стрелять, что далеко ни в каждом экшене встретишь.
  • К взаимодействию с окружением у меня есть крошечная придирка из разряда, когда вкусно — всегда мало и хочется ещё, мне хотелось больше интерактивных моментов. Анимации в игре отличные, мега плавные и детальные, а взаимодействие с устройствами мира Scorn, так и вовсе уникальны и исключительны.
  • Задачки в игре довольно стандартные, как и в абсолютно подавляющем большинстве игр, у большинства задачек ноги растут из тех же пятнашек, сапёра и прочей казуальщины, только подача и обёртка меняется. Но. Если в большинстве игр задачка, будь то пятнашки или ещё что, открываются в отдельном окне, то в Scorn все задачки решаются механическим образом не отрываясь от его мира, и не вырывая игрока из атмосферы, что огромный плюс.

Ну так что у нас осталось? Художественная часть? Тебе она не понравилась? Бывает, буквально постоянно и обязательно с каждой игрой :D . Просто проходишь мимо и подбираешь под свой вкус  :wink: .

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Autoreiv сказал:

Подумал я, когда запустил Скорн.

Это многое о тебе говорит. Не задерживайся, иди еще наверни божественного дополнения. ;) 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Это потому, что ты так решил?

Всегда радуюсь таким глупым вопросам в теме статей. :D 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Игра (именно как игра) сделана убого.

Как игра она сделана вполне стандартно. И хорошо. Но об это уже говорилось.

2 часа назад, Chrigel сказал:

И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

Пока что ты сидишь и всех зеркалишь. Так-то ради бога, можешь сколько угодно писать свои односложные кг/ам, только ценности в них ноль. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

Оно плохо написано (именно как писана написана). Так что да, я буду говорить о том, что оно плохо написано. Нравятся ответочки?
 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

Куда вернее писать, что игра – говно. Да. Ну потому что тебе не зашла. И раз тебе не зашла, она именно говно. Шикарная логика. 

@romka , сдается мне, ты зря все это расписываешь. Ща в ответ получишь разве что короткий “остроумный” комментарий, зеркалочку и пару “смищных” авторитетных предложений. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

    • 22 691
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt а где там скачать файлы русификатора? Кроме букав там в посте ничего не вижу...
    • https://boosty.to/gamehacking/posts/94166b21-6b98-4158-b726-a6f36a32c716?isFromFeed=true
    • @Quaid Foolish Mortals - Вскрытие игровых ресурсов - Zone of Games Forum Шансы неофициального перевода почти нулевые. Нет инструментов. Только если кто-то из проф. программистов заморочится и сделает реверсинг формата паковки данных для этой игры.
    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×