Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, у Сэма Лейка харизма пожалуй покруче всех остальных будет, но актером ему стать не дали видимо, или из него актер никакой, просто фотогеничен стервец ))

Ну, с самим Сами Ярви (Сэм Лейк - адаптированный английский псевдоним) по харизме и фотогеничности среди перечисленных на равне Мэл Гибсон, хотя Гибсон при этом отличный актёр и хороший режиссёр :tommy:

Лейк сам говорил, что актер из него не плохой, так что :secret:

Существуют еще несколько людей идентичных внешнему образу Макса Пэйна, но перечислять их смысла нетю :stinker:

Эххх...ну почему создатели не сделали фильм в таком же виде, как экскизные рисунки сцен :beee:

Даже в этих рисунках больше крутости и атмосферы, чем в самом игровом фильме.

Анимационный вариант фильма был бы очень удачным ходом, где поле креативности безгранична :crazy:

И с внешней похожестью персонажей гемора почти нету, только голоса соотвествующие найти :polling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воть некоторые скрины комикс-ставок из одноименной комп. игры B)

Для тех, кто не в курсе, как они приблизительно выглядят =)

teb4988289ef5890a3a4aff4340dce3f5.jpg

t32cd056f00fc1314601b4fee1ed28abf.jpg

t2237297d9cfd302a999679538b69919b.jpg

t53bee25795918b4e23c2a2d6b206f7ba.jpg

t1ef5064691e0118e93092645bf52a8c7.jpg

t0944fe06510076aaeae6af747b1c9762.jpg

Кхм :mellow: более десяти лет понадобилось, чтобы хорошо научились экранизировать комиксы. Сколько ж понадобится для экранизаций комп. игр :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати ещё на Пейна смахивает чувак из Резидент Ивел фильма - первой части - полицейский - тот что Немезисом стал во второй. Сходство с Лейком просматривается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел в DVD-качестве.

...и вот думаю: зря всё-таки большинство ругает этот фильм. хотя мне может быть легче его было смотреть, потому что я вовсе и не ждал от него с неба звёзд. как самостоятельное произведение (для тех кто не играл в игру) он отнюдь не шлак, а как фильм по игре и подавно. особо упёртым ИМХО надо просто-напросто немного абстрагироваться от основной сюжетной линии игры, не зацикливаться на основных её поворотах а просто приготовиться к фильму "скорее по мотивам, чем по сюжету". стилистика вполне, атмосфера на уровне. Уолберг очень неплох, хотя можно было найти кандидатуру и получше (ну чтож, нет так нет...). я как давний любитель игры конечно немного дискомфортно себя чувствовал от таких вещей: Бравура - молодой и чёрный, Николь Хорн давно знакома с Пэйном, сестра Моны - обычная шлюха, Люпино - простой солдат со съехавшей крышей, наркотик не колют а пьют... много нюансов вобщем. да и на роль основного злодея ИМХО неудачно был выбран актёр. да и имитация глюков неправдива даже в том плане, что все без исключения люди не могут видеть одних и тех же чёрных гарпий, т.к. психика у всех разная. и т.д. и т.п...

но... спускать фильм на помойку не хочется. потому что всё в итоге могло получиться гораздо-гораздо хуже. потому что толику нужной атмосферы фильм всё-таки крепко держит. и если кто-то говорит что ему, дескать, "мало экшен-сцен", то нужно понять, что они здесь и не самоцель вовсе. основна идея - поиск правды человеком, потерявшим свою семью.

ИМХО вобщем. крепкая 4 фильму заслуженно.

ЗЫ (и в конце в титрах улыбнула эта анимация со стреляющим оружием... ну зачем, зачем? это уже точно лишним было)

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками. Думаю, если над "Смертным Приговором" покумекали, из него как раз получился бы настоящий Макс Пэйн, хотя сам по себе "Смертный Приговор" отличный фильм. Надеюсь, что второй части не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками. Думаю, если над "Смертным Приговором" покумекали, из него как раз получился бы настоящий Макс Пэйн, хотя сам по себе "Смертный Приговор" отличный фильм. Надеюсь, что второй части не будет.

Аргументы-аргументы в студию!

Кстати, тем, кому не показали кой-чего в кинотеатре или не смотрели, но обладают нашим как всегда "прекрасном" dvd - после титров есть еще небольшая сцена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне фильм понравился :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками.

ну это ты хапнул лишку. кстати да, потрудись объяснить свою точку зрения.

Надеюсь, что второй части не будет.

а я надеюсь что будет. кто больше?

Кстати, тем, кому не показали кой-чего в кинотеатре или не смотрели, но обладают нашим как всегда "прекрасном" dvd - после титров есть еще небольшая сцена.

видел, видел. прямой намёк на продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Правда, там уже совсем отсебятина будет:

Spoiler

Хорн надо было в этом фильме убить.

Ну и снимать по второй части, Уолбергу хорошо пошла рубашка с галстуком аля МП2 (на поминках Алекса).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обижает, что валькирий приплели как глюки ( препарат не может вызывать одни и теже образы у разных людей). Ну и мочилова явно нужно больше. Рекламировали об одном, а получилось о другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я осудил этот фильм, не как поклоник игры Max Payne, коим я не являюсь, мне просто нравятся фильмы с участием Уолберга. Max Payne это самый ужасный фильм, который увидел с участем Уолберга, и с точки зрения качества самой картины, а также с точки зрения экранизации игры. В общем мне не понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DruchaPucha

Да мы уже поняли.

Я когда спрашивал имел в виду, а что конкретно не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

предугадаю ответ - мало стрельбы,плохая игра актёров и чёрный бравура.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне в фильме не понравилось, что все как-то совсем по бытовому стало, Макс реально тупой получился, сценарий как-то криво переписали, в общем вместо нуар-героя, детектив-неудачник какой-то.

Ну и да, мало пальбы ))

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да стрельба тут не причём. Сценарий фильма, вот в чём беда. Игру всё-таки делали фины, а не американцы. Американцы как всегда предумали отсебятину, персонажи в фильме вообще бредовые (какие-то негры и тому подобные), да ещё эти идиотские глюки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×