Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем не плохо, но осталось ощущение, что меня нае...обманули

по мне так не хватает 10-15 минут фильма

ЛМакс говорит есть расширенная 2-х часовая версия, т.е. аж +20минут к тому, что хренакнули в кинотеатрах

так что мнения надо буит высказывать только после просмотра полной версии фильма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в смысле, что в расширенное издание будет, об этом даже Мур говорил, но на где-то 1.45, что на 15 минут длиннее. 2 часа там было изначально до кромсания.

Вообщем, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки лет через 30 мы увидим Max Payne: The Final Cut :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм должен быть классным, если ненапартачат "локализаторы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где можно про ноябрьский релиз почитать?

А то что без оригинальной дороги - увы, но моего знания английского на нормальный просмотр не хватит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OxotHik

Вот ноябрьское

http://www.ozon.ru/context/detail/id/4097320/

Фото с форума Alan Wake:

maxpaynefc8.jpg

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я надеюсь что БлюрейИздание лицензионное в россии выйдет, его и буду брать, если конечно фильм не испортят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я на него в кино пойду :D :D :D

на счет ДВД не знаю пока, но скорее всего куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорей всего буду идти в кинотеатр. Фильм того стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За первые выходный наш Мах собрал аш 18 млн (есессно в америке)

Комикс :)

atcomic265sr6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я посмотрел сегодня (уже вчера) фильм на пресс-показе.

Коротко и ясно - не читайте рецензии всяких критиков и не верьте оценкам, включая imdb, на котором сейчас уже 6.4 (у хитмэна 6.3),

посмотрите в кинотеатре и составляйте уже свое мнение, фильм того стоит.

Что не понравилось:

Переделанный сценарий - много выброшено, добавлена отсебятина. Некоторые персонажи заменяют других. Упрощены диалоги. Но это понятно - сценарий первого Макса рассказать в одном фильме невозможно, но очень уж вольно обошлись с добавлением \ удалением \ заменой персонажей, вплоть до того, что тех, кого убивает Макс в игре, убивают другие, а другие просто под раздачу не попадают, да и почему-то валькирин стал синим.

Хронометраж маленький (полтора часа). Сцены выглядят довольно-таки рвано. В этом виноват долбанный фокс. Обещали выпустить Gamer's edition на носителях.

А теперь о хорошем:

PG13 фильму вообще не мешает, в игре мяса-то не было.

Уолберг - молодцом.

Лудакрис - красавчик, у Бравуры тут хоть и не особо большая роль, но сыграл он хорошо.

Просто офигенное оформление: значки V на стенах, валькирии (на всякий случай - это косяки от наркоты, которые в игре были убраны в итоге), снег, сама по себе нуарная, холодная картинка. В итоге - атмосфера на месте. Вспоминая арты, видеокомикс и прочие промо-материалы, можно понять, что дизайнеры все делали без халтуры, что дало хороший результат.

Отталкиваясь от переделанного, упрощенного сценария, остались места типа метро, вертолетной площадки, доков, парковки и некоторых других. Есть новый персонаж, который разделил участь персонажа, который не попал из игры в фильм. А Винни, который в сценарий так же не вошел, появился в виде easter egg'а, что меня улыбнуло.

Белтрами и его напарник тоже хороши - музыкальный score получился хоть и не сильно выделяющийся, но хороший.

Плюс в фильме есть одна маленькая смешная сцена, от которой одни ржали, что мл она тупая, знающие же смеялись потому что, черт возьми, при первом прохождении Максов со всеми такое было. После просмотра, думаю, меня поймут :)

Нигде не была использована музыка Мэрелина Мэнсона - If I was your vampire, которую во всю использовали в трейлерах, сайтах и везде, где только можно, как тема Макса ложилась хорошо, но то, что в фильме ее не оказалось - считаю странным.

Меня убивают те люди, отзывы которых на фильм отрицательны, ссылаясь на небольшое количество экшна и каких-то там валькирий. При этом признаются, что комиксы в игре просто проматывали. Фильм будет опущен теми, кто не в теме вообще, а так же "псевдо"фанатами, которые во весь голос орут, что "в игре валькирий не было", "что вообще за фигня", "мистика какая-то", даже не вспоминая фразы "Они идут!" и "Плоть падших ангелов!", не понимая, что об этих созданиях по сути наркоманы и говорили.

Т.е. в целом - фильм смотреть, смотреть только в кинотеатре (иначе пропустите качественное визуальное оформление), а потом уже составлять свое личное мнение.

Это не уеболл, это не говнофильм типа Хитмэна, который был по сути комедией. Это реально хорошая попытка, которую губит хреновый сценарий, туповатые диалоги (недостойные фразочек от Сэма Лейка) и хронометраж (как сказал бы Froniki цензурными словами: "Такое ощущение, что обманули. Не хватает минут пятнадцати.", а я просто ненавижу фокс за такое кромсание материала), но которую спасает оформление с атмосферой.

"Еще рано."

P.S. Дубляж мега халтурный. Очень. А вернее - просто говно.

P.S.S. В титрах указаны только Rockstar, ни о Remedy, ни о Лейке - не упоминается.

P.S.S.S. Вашу машу, Rockstar, не пишите сами сценарий для MP3.

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, буду ждать Gamer's edition видимо, зазырю на домашнем кинотеатре.. Да и дубляж меня не особо волнует, я фильмы стараюсь в оригинале смотреть. Но то, что не вышел очередной шлакоблок типа Хитмана, это гуд..

ЗЫ

А ролик с новыми материалами Лейка показывали только в Финляндии вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

холодный душ от LMax, но, как и было сказано, посмотрю в кино

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Hitman вышел шлаком потому что там было вообще все отсебятиной, кроме штрих-кода на лысой башке и Дианы, там впечатление портила вся эта клюква про русского президента. У меня там сдавалось ощущение, что сценарий перепутали, причем Олифант-то нормально выглядел.

А Макс он... ну просто там в команде были люди, которые работали, а явно были еще и такие, которым было по-барабану.

За мной сидели две блондинки, между которыми произошел следующий диалог (не слово в слово, но все же):

- Мне сказали, что фильм идет два часа.

- Да нет, вроде полтора.

- Да я вообще не знаю, что можно всунуть здесь даже на полтора часа. Это же фильм по компьютерной игре (брезгливо так сказала).

Потом еще какая-то особа сбоку добавила:

- Ну вообще комиксы - готовый сценарий.

Сразу понятно откуда такие хреновые рецензии.

Пэйн - это тот фильм, который можно легко затоптать за превращенный в банальщину сценарий, но делать я этого не хочу. Это как раз тот противоречивый случай, когда фильм каждый оценивает для себя сам и только так. Среднее всех этих оценок здесь вообще ничего не покажет.

Sam Lake: Develepment for Max Payne 1 was started in mid 90's, little after midway of 90's and we were looking for inspiration and ideas from the movies a lot. The aim was to start to develop a movie like game from Hong Kong action, classic film noir and American crime movies. Comics were also a great source of inspiration and in the Max Payne there just was comics used. For example the script was originally written in sort of like comic format.

I: Game was made in Espoo at the basement of detached house and now then-

Sam Lake: It was such as, sort of like, cellar band/ carage band atmosphere, that we started up with, yes.

I: And now creation of yours was on the silver screen. How do you feel now after the movie?

Sam Lake:Well there is naturally no way that I can take credit from Max Payne games. Developing games is more than anything a team work. We were doing it with good team. Movie - it's incredibly awesome that circle is in a sense closing. Could't have dreamt it back then when we were seeking inspiration from the movies, that someone would sometime make a movie that is using these games as source work. So it's fine feeling and it's pretty unparalleled situtation here in Finland, that some creation that has been made here ends up in the processing of Hollywood system and there comes action blast of this kind. The thing in the games that was used in the movies pretty slightly, just a little in the beginning and sort of like this one line at the end, was, that was pretty immanent in the games, this kind of Philip Marlowe like narrators voice that shed light on mindset of Max Payne and also created certain pulp-fictio atmosphere, wich we had as target and exemplar in more ways than one. There wasn't so much of that in this movie, so it was left maybe more like open to interpretations that what sort of a person Max Payne is in the end and what motivates him along the way. It has entirely different team making this movie. They have used our source work as material and they have seen this thing through their own lenses and made their own interpretation. And of course also videogame and movie are always two different things, that they have made changes that they have seen as the best so that one can make a movie.

I: So how do you see Max Paynes future both in gaming and movies?

Sam lake: Well its perfectly clear how Hollywood machine works. If movie succeeds, there undoubtedly will be sequels. It surely depends on ticket earnings. Rights for the game are owned just by Rockstar Games. I am quite sure that when they see that the time is right, we will see follow-up for the Max Payne games too.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть примерная дата выхода? Заранее спасибо за ответ
    • Давил, но не смотрел.  Без шуток.
    • А в  Dying Light зомбям бошки не давил ногой? 
    • @\miroslav\ а как ты на корты присел? Я запарился искать.
    • @Alex Po Quest принципиальный какой Можно и откатить стимовскую, хоть и странно, почему сделали для более старой версии, игра вышла давно. В том числе актуальная народная аналогично актуальной стимовской. По поводу отката: Как откатиться на совместимый билд(в стиме):   1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console   2. Введите там   download_depot 746850 746851 5335110065470437507   3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку:   C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_746850\depot_746851 4. Ставите русификатор
    • Играя в соревновательные игры, геймеры стараются любым способом заполучить преимущество, чтобы достигнуть победы. Благодаря этому киберспортивные девайсы активно развивались: мыши становились легче и точнее, клавиатуры — компактнее и отзывчивее, мониторы — тоньше и быстрее. Как раз с последним решил помочь игровой суббренд Agon PRO компании AOC, намедни представивший премиальный геймерский монитор CS24A/P в цветах и дизайне шутера Counter-Strike 2. Играя в соревновательные игры, геймеры стараются любым способом заполучить преимущество, чтобы достигнуть победы. Благодаря этому киберспортивные девайсы активно развивались: мыши становились легче и точнее, клавиатуры — компактнее и отзывчивее, мониторы — тоньше и быстрее. Как раз с последним решил помочь игровой суббренд Agon PRO компании AOC, намедни представивший премиальный геймерский монитор CS24A/P в цветах и дизайне шутера Counter-Strike 2. Монитор поставляется в стильной чёрно-рыжей картонной коробке, оформленной в цветах игры. Весит она около восьми килограмм и открывается сбоку в два ряда, демонстрируя щедрый комплект поставки: документация и фирменная коробка с проводами и аксессуарами, а также сам монитор, разделённый вставкой из плотного картона. В первом «слое» виден отчёт о калибровке монитора с завода с показателями засветов и калибровкой цвета. Монитор настроен на высоком уровне, Delta E менее единицы при sRGB режиме. Это очень хороший результат для игрового монитора, которому цветовая точность не столь сильно важна. Равномерность подсветки тестируемого образца не превышает 1% погрешности и близка к 100%. Далее нас встречает стильная чёрная коробка с логотипами CS2 и AGON с кабелями HDMI и DisplayPort, кабелем USB для работы встроенного USB-хаба, а также периферия в виде небольшой, но мощной лампы и отдельного блока для управления монитором. Там же лежит на удивление тонкое руководство пользователя: по какой-то причине оно не слишком информативное для монитора со столь обильным количеством функций. Рядом можно найти фирменную рыженькую отвертку, металлические оранжево-золотистые основание и ножку для установки монитора на стол — всё в стиле игры. Отвертка вам понадобится, если вы решите вешать монитор на стене (VESA-крепление входит в комплектацию); если же он будет стоять на вашем геймерском столе, то все куда проще: монитор «защёлкивается» с ножкой, а саму ножку с основанием скрепляет винтик, который без проблем закручивается руками.   Последним «слоем» идёт сама панель. Собрав за пару минут монитор и подключив кабели, можно во всей красе оценить дизайн и внешнюю периферию. В отличие от подставки с логотипами с фирменным цветом CS2, сам монитор выполнен в чёрном цвете с пятиугольной подсветкой на задней стенке. В виде такого же пятиугольника недалеко от подсветки расположен джойстик управления монитором. Впрочем, им можно и не пользоваться, так как с монитором идет отдельный внешний пульт (тоже с оранжевой подсветкой), который не только дублирует кнопки джойстика, но и позволяет переключаться между пресетами настроек монитора «на лету», один из которых отведён под специально настроенный режим CS2. На ножке находится держатель для наушников и крючок для кабель-менеджмента. На ней же есть разметка под поворот и регулировку высоты монитора, 90 градусов для поворота и 28 градусов наклона. Высота настраивается в пределах 150 миллиметров. Также в комплекте идёт мощная лампа подсветки, которую можно разместить на столе или с помощью магнитных граней прицепить к ножке. Всю подсветку, кроме той, что на пульте, можно поменять и синхронизировать в настройках монитора.         По портам у монитора всё хорошо, для обеспечения большой частоты монитора производитель озаботился поставить аж два быстрых HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и порт для наушников: удивительно, но на этот раз геймерский монитор обошёлся без ненужных динамиков. Также тут есть пара USB-A портов на нижнем торце (желтый разъём может заряжать подключенные устройства) рядом с портами видеокабелей и пара в специальном отсеке сбоку, все они имеют скорость 5 Гбит стандарта USB 3.2. Недалеко от бокового отсека добавили ещё один выдвижной держатель для наушников, в случае крепежа к стене он будет единственным. Под боковым отсеком разместился кенсингтонский замок.   Со стороны сама панель не сильно выделяется: 24” экран, 1080p разрешение, стандартные рамки по краям дисплея. Но внутри стоит особая TN-матрица с частотой развёртки экрана 600Гц с возможностью дополнительного разгона до 610Гц. На экране матовое покрытие, вкупе с мощной WLED подсветкой обеспечивает яркость до 500 нит в SDR режиме и поддерживает стандарт DisplayHDR 400. При подключения современных игровых консолей активируется поддержка VRR 120Гц, на ПК есть поддержка поддержка похожих технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible. При реальном использовании вы столкнётесь с огромным количеством параметров, начиная от цвета и заканчивая широким спектром настроек и фишек монитора. Самое главное — титульный «CS2» режим, который делает ярче затемнённые места без пересветов, уменьшает задержку и придаёт цветам насыщенность для лучшей видимости противников в игре. Внутри и вне этого режима всё это детально настраивается под себя, к примеру, можно отрегулировать яркость затенённых мест в игре или включить MBR+ для вставки чёрного кадра ради увеличения чёткости картинки. В центре дисплея есть возможность включить кратное увеличение для выцеливания дальних расстояний или поставить наэкранный внешний прицел, статический или динамический, последний будет меняться в зависимости от тёмных или ярких объектов на экране.            Дисплей поддерживает уже, кажется, стандартные для хороших мониторов технологию защиты глаз LowBlue Mode с поддержкой разных пресетов, например для офисной работы или чтения, и технологию Flicker free от мерцания подсветки.   Впечатления от монитора остались только положительные: монитор очень яркий, цвета сочные, а за счёт 600Гц экрана ощущается безумно плавным. Проводя время в соревновательных шутерах с невероятным количеством кадров, не сразу, но спустя небольшой период адаптации начинаешь подмечать вещи, которые не так хорошо ощущаются на более медленных мониторах.   Ради интереса я пробовал большие игры с новомодной генерацией кадров на последней линейке видеокарт. На режиме Х6 генерации в Resident Evil Requiem я получил около 450 кадров в секунду. Вроде бы все работает плавно, но в силу особенности технологии на данный момент продолжительная игра вызывает лёгкое головокружение, которого в той же Counter-Strike 2 с настоящими кадрами не было, поэтому целенаправленно брать монитор под новинки с прицелом под геймплей с генерацией кадров не стоит. Разумеется, брать такой монитор для работы не имеет смысла. Однако если вам нужен монитор под киберспортивные дисциплины за разумные деньги, особенно с учётом дорогих OLED-панелей с похожими характеристиками, то он безусловно хорош.
    • Признаю свой промах: антология всё же тут шире отыгрывает и предлагает какое-никакое отличие. Подозреваю, что Telltale мне просто ближе по повествованию. В конце-концов кто-то же вообще предпочитает хентай-новеллы в качестве “полноценных игр”.
    • Для первой части пока только удалось сделать субтитры. В саму игру текст интегрировать всё ещё не получается.
    • Ну, вообще-то есть. А телтейл делают завлекалочки, как в том же первом сезоне ходячих, где первый эпизод можно пройти днём или ночью, а потом уже практически сплошная линейность с псевдовыборами. The Council туда же. Подача подачей, но не люблю когда создают видимость выбора, которого на самом деле нет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×