Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первые оценки The Quarry – лучшей игры студии Supermassive

Рекомендованные сообщения

172701-1.jpg

Обозреватели хором хвалят сценарий, который наконец-то получился многогранным, а сама история — непредсказуемой. Плюс в игре появились по-настоящему страшные сцены, которых не хватало в серии The Dark Pictures.


Хоррор The Quarry выйдет послезавтра, а сегодня в сети появились дежурные и на удивление положительные рецензии на игру.

На Metacritic средний балл на данный момент составляет 81 балл из 100 на основе 46 рецензий — это самая высокооцененная игра студии Supermassive.

172701-1.jpg

Обозреватели хором хвалят сценарий, который наконец-то получился многогранным, а сама история — непредсказуемой. Плюс в игре появились по-настоящему страшные сцены, которых не хватало в серии The Dark Pictures.

Цитата

«Supermassive не стесняется того, что The Quarry по сути является интерактивным фильмом. Механика не изменилась с момента выхода „Дожить до рассвета“ семь лет назад, и это совершенно нормально.

Базовая система выбора и последствий по-прежнему очень эффективна для создания напряженности и придает огромное значение каждому принятому вами решению. Персонажи симпатичны, хорошо прописаны и сыграны — вам небезразлично, что с ними происходит; история наполнена множеством захватывающих поворотов.

Бывает, что игра играет в себя сама, но это не мешает The Quarry быть фантастическим хоррором и лучшим проектом Supermassive на сегодняшний день».

— GameSpot, 9/10

Из недостатков отмечается не самое лучшее техническое исполнение. В частности, анимации людей и их лиц кажутся устаревшими.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

Из недостатков отмечается не самое лучшее техническое исполнение. В частности, анимации людей и их лиц кажутся устаревшими.

Это у них на постоянке, по крайней мере в серии The Dark Pictures. 

Так-то отличная новость. Хорошая киношка вечерком, мм…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, romka сказал:

Так-то отличная новость. Хорошая киношка вечерком, мм…

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво. Но при этом полная локализация на русский) Для кого, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется прям взять и пройти как-нибудь вот такое. Из интерактивных фильмов проходил всегда какой-то андеграуд, про которые наверное только 1.5 геймера слышали. А вот в такое не играл, пожалуй надо исправлять :)

27 минут назад, romka сказал:

Хорошая киношка вечерком, мм…

В точку.

Только что, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво

Ну это вопрос времени, тем более пока ни за что не сажусь начинать играть, ибо начинается неделя игровых новостей: всякие SGF, конференции Xbox, Bethesda, PC Game Show и прочее.

А потом того глядишь и ломанут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно

Ну оно как бывает? Вчера было, сегодня нет, завтра снова будет :wink: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Ну оно как бывает? Вчера было, сегодня нет, завтра снова будет :wink: .

C чего это?. Пока никаких предпосылок к этому не наблюдается . Поиграть только на PS5 можно будет (или покупать активации на пеке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Polus сказал:

Это да, только в России недоступно, на пиратке тоже, так как денуво. Но при этом полная локализация на русский) Для кого, непонятно.

ну ты чел затворник по жизни конечно, Русскоязычные не только в России живут

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем EMPRESS. Мужикам-то некогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это антилдон 2.0 или есть новые механики?….антилдон в свое время оооооочень зашла :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они наконец  выпустили игру, или вновь “нажимай вперёд и изучай предметы”? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже, Уилл Байлс, директор Until Dawn и The Quarry, приступил к новому проекту

После ухода из Supermassive Games, Байлс основал свою студию Dial M For Monkey, сайт которых совсем недавно был обновлен. Из его описания становится понятно, что студия будет специализироваться на производстве кинематографичных разветвленных игр в жанре хоррор, в духе предыдущих работ автора.

В этом и прошлом месяце, если верить профилю LinkedIn, студия наняла специалистов по нарративу и созданию сюжетных зарисовок. На самом сайте DMFM можно заметить концепт-арт с подписью «Skinny Bones». Вероятно, это кодовое название проекта, постер которого выкладывал Уилл Байлс в 2024 году. Тогда его раскритиковали за использование ИИ, из-за чего пост пришлось удалить. Еще студия директора была замечена в реестре компаний по производству фильмов, но видимо планы могли измениться.

Чем бы не оказался новый проект Уилла Байлса, сейчас он находится на максимально ранних стадиях разработки. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.


×