Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: двор российской глубинки на Unreal Engine 5

Рекомендованные сообщения

150820-333.jpg


Остап Гордон выпустил видео с воссозданным в Unreal Engine 5 двором российской глубинки.

Локацию при желании можно скачать.

Скриншоты:

150820-614804_9bswmjk_ostap-gordon-highr

150820-614805_X8GQOHE_ostap-gordon-highr

150820-614806_DHFc4bZ_ostap-gordon-highr

150820-614807_KYKntyO_ostap-gordon-highr

150820-614808_VtaexgK_ostap-gordon-highr

150820-614809_d1o4r0J_ostap-gordon-highr

150820-614810_6Owx55j_ostap-gordon-highr

150820-614811_vl6S8a1_ostap-gordon-highr

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

просто на Huawei снято ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему российской глубинки? Это может быть любая глубинка — казахская, белорусская и даже проджекты Южного Бронкса, если там выпадет снег.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зануда on:

  1. Нет не одного подъезда в доме.
  2. Точки сбора мусора.

2.1. Мусорные баки стоят прямо рядом с лавками и и подход к ним ограничен.

2.2. Количество точек сбора мусора не практично, вероятней, они были бы собраны в одной, максимум, в двух точках по четыре-пять баков.

2.3.Мусорные баки стоят в пешеходной зоне, что ограничивает к ним подъезд мусоровоза.

  1. Движение автотранспорта в жилых зонах.

3.1 Подъезд пожарных автомобилей ограничен в силу отсутствия проезжай части. 

3.2. Подъезд мусоровоза также ограничен по той же причине.

Ну и ещё с пяток менее бросающихся в глаза вещей.  

А вот за урны рядом с лавками спасибо).

Зануда off.

Цитата

от интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы?

Ну справедливости ради, на канале Остапа полно работ и качество очень даже. Плюс есть две страницы в ВК, там тоже есть что посмотреть. 

Изменено пользователем Zemlanin
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатляет. Это всё конечно хорошо, как демонстрация возможностей движка, особенно хорошо для применения в кино. Но мне в играх столь реальная достоверность не особо нужна. Я хочу стиль и творчество, краски и формы. Именно за этим я запускаю игры, чтобы отвлечься от зло...чей реальности.

@Zemlanin да уж, непонятно, что он хотел изобразить. Суровую реальность или дворик мечты?:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пятёрочку напомнило в vrchat.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и ну! да оно выглядит лучше, чем в живую!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rus silent hill no exit 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, puhatech сказал:

Вот интересно, чем так отличаются поделки любителей от качественной работы? Да, тут UE5 даёт неплохую детализацию и игру света и тени. Но, блин, за километр же видно, что сляпали по быренькому. Вывозит, собственно, только сам движок. Сравните с ЖД вокзалом на том же UE5. 

Земля и небо. 

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Изменено пользователем Неадекват
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Unreal Engine другая цветовая палитра включается видимо за огромный донат.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Неадекват сказал:

Просто отснятое видео обработанное в редакторе. Никто разумеется все это не рисовал. Поэтому “Земля и Небо”. Ибо в отличие от ж/д станции дворик был реально сделан вручную. Хотя наверняка текстуры получили с помощью фотографирования реальных объектов. Что не ново.

Инфа сотка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2022 в 22:09, puhatech сказал:

Инфа сотка?

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года, когда на E3 показывали якобы гейплей в реальном времени из Киллзоны 2 для PS3. Типа смотрите какая графика будет на PS3. Покупайте. Потом оказалось что всех обманули. Это был полностью нарисованый мультик. А Киллзона 2 вообще по другому выглядит и играется. И с тех пор наблюдаю, как для каждой новой консоли и каждого нового коммерческого движка показывают невероятную графику (всегда на порядки лучше, чем в текущих играх), но когда выходят игры оказывается что такой графики нет и близко. И в частности с движками серии UE такое было не однократно. Со времен UE3 точно.

Я сам много раз велся на подобное. И видел как ведутся другие. Но тут вообще смешно же, чел снял вертикальное (!!!) видео на камеру, нарезал на небольшие кусочки и выложил отредактированную склейку.

Вирусная реклама UE5 ли это? Возможно. Но для технически подкованного человека не понятно, что тут продемонстрировано по самому движку. Технические возможности? На видео их нет. Когда чел включает фонарик, то как выглядит освещение от него возвращает нас 2000е, что сильно разнится с тем что показано в начале. Т.е. по сути то что он сделал выглядит с технической стороны даже не на современном уровне.

Текстуры? Да, текстуры поражают. Почему? Потому что никто такого никогда не рисовал. Даже переведенные в текстуры реальные фото так не выглядят в лучших представителях игропрома. И вот какое дело. Текстуры рисует не движок, а человек. В общем-то и для UE3 была сделана игра Исчезновение Итана Картера, которую по четкости текстур и красоте картинки мало кто переплюнет. В целом нарисовать можно как угодно. Это не заслуга движка. И автор утверждает что сам все нарисовал. Так же в видео какое-то колоссальное количество деталей. И их тоже создает не движок. Это все тоже создает человек. И он утверждает что сделал все сам… За месяц (!!!). И все это на порядки лучше того, что делали другие художники… И он сам… Если заглянуть на его страничку на ютубе и артстейшене буквально за три месяца до этого он выкладывал рендер, где нарисованные текстуры на много порядков хуже тех, что на видео с ж/д. Да, нарисовано хорошо. Отличные модели. На современном уровне. Но не как на ж/д. Как бы ты выразился “Земля и небо”.

Но в принципе можно опять схавать говно с ложки и поверить в очередные ничем не подтвержденные заявления. В любом случае сам автор говорит что это рендер, так что демки которую можно будет “пощупать” самому не будет. )))

P.S. На вопрос, “чем так отличаются поделки любителей от качественной работы”, можно ответить что первое показывают в рил тайме (и возможность скачать демо), а второе рендер (без возможности скачать демо). Ну и расстояние в 3 месяца по времени из которых всего 1 месяц уходит на “качественную работу”. И умение снимать вертикальные видео. Лол! )

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Неадекват сказал:

146%.

Подобный обман лично я наблюдаю с 2005 года

Базару ноль. Грамотно обосновал. Респект.

Ближайший пример 3D Mark. В тестовые сцены вбухано куча работы, используются все доступные спецэффекты. Всё это нагибает hi-end ускорители текущего поколения до состояния тыквы. Однако в реальных играх вы этого никогда не увидите. По крайней мере на ускорителях ближайших двух-трех поколений. 

Just Bisnes!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.
    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×