Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Eidos Montreal планирует заняться новым Deus Ex

Рекомендованные сообщения

190626-MvkCa3D8RH2GDj13toB1a8rBDsk-htCEo

Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.


Глава Eidos Montreal анонсировал планы на новую часть Deus Ex вскоре после приобретения студии холдингом Embracer. Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.

По его словам, игрой займется новая команда, а в качестве движка был выбран Unreal Engine 5, как и для других игр студии. Впрочем, разработка не стартует прямо сегодня, так что новостей о ней придется ждать еще долго.

На продемонстрированной во время разговора инфографике видно, что тираж серии на данный момент превысил 12 миллионов копий.

190625-I8AxXUq9Gv99FuFAUmTX7w0TmLPIcWRbI

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не могу понять восторгов по поводу возможного перезапуска не самой удачной серии. 

Дропнул Хуман Революшен на первом же боссе, до этого страдал от убогой стрельбы и смешного стелса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

не могу понять восторгов по поводу возможного перезапуска не самой удачной серии. 

Дропнул Хуман Революшен на первом же боссе, до этого страдал от убогой стрельбы и смешного стелса

Первый же босс, это где то треть игры. Ты мазохист раз так долго страдал.

Mankind Divided сделали более удобной для казуалов как ты. Экшн поэкшоновей, стелс попроще/понятней.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

не могу понять восторгов по поводу возможного перезапуска не самой удачной серии. 

А какие серии тогда удачны?:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

А всего-то надо было выкупить этот многострадальный эйдос монреаль у японцев, которые кидали разработчиков на разработку всякой специфической фигни, заточенной исключительно под японский рынок. 

cO8uVtw.png

Как будто это их скворечник заставлял каждую игру делать ниже качеством чем предыдущею. Так что не чего не жду, кроме падения качества. Тут надо передавать серии вообще другим студиям, тогда возможно дело тронется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, lordik555 сказал:

Впрочем, у меня ещё есть для прохождения Mankind Divided :)

После HR, MD уже такое, не плохое, но что то не то, особенно концовка.

1 час назад, Георгий Васильев сказал:

не могу понять восторгов по поводу возможного перезапуска не самой удачной серии. 

Дропнул Хуман Революшен на первом же боссе, до этого страдал от убогой стрельбы и смешного стелса

Там отсасин вышел новый, тебе туда.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, DeeMan сказал:

После HR, MD уже такое, не плохое, но что то не то, особенно концовка.

:D Я все равно последнюю часть Deus Ex проходил которая порт с мобилки, The Fall. Чтобы по максимуму от вселенной узнать. Так что думаю после “Падения,” Mankind Divided покажется верхом творения Square Enix :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ленивый сказал:

А какие серии тогда удачны?:D

С точки зрения геймплея? Много их. 

Если мы берём чисто сюжетный киберпанк, то да, таковых нету.

5 часов назад, DeeMan сказал:

После HR, MD уже такое, не плохое, но что то не то, особенно концовка.

Там отсасин вышел новый, тебе туда.

Хорошая попытка, но Ассасинов я забросил после 4-ки. После неё серия стремительно ухнула в бездну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      7 мая авторы планируют выйти со своей кампанией на Kickstarter.
      Компании Talking Drums и Crytivo на днях анонсировали экшен от третьего лица с элементами хоррора Trench Tales.
      7 мая авторы планируют выйти со своей кампанией на Kickstarter. Если она пройдет удачно, «в скором времени» будут проведены первые закрытые тесты проекта.
    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×