Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Eidos Montreal планирует заняться новым Deus Ex

Рекомендованные сообщения

190626-MvkCa3D8RH2GDj13toB1a8rBDsk-htCEo

Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.


Глава Eidos Montreal анонсировал планы на новую часть Deus Ex вскоре после приобретения студии холдингом Embracer. Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.

По его словам, игрой займется новая команда, а в качестве движка был выбран Unreal Engine 5, как и для других игр студии. Впрочем, разработка не стартует прямо сегодня, так что новостей о ней придется ждать еще долго.

На продемонстрированной во время разговора инфографике видно, что тираж серии на данный момент превысил 12 миллионов копий.

190625-I8AxXUq9Gv99FuFAUmTX7w0TmLPIcWRbI

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А всего-то надо было выкупить этот многострадальный эйдос монреаль у японцев, которые кидали разработчиков на разработку всякой специфической фигни, заточенной исключительно под японский рынок. 

cO8uVtw.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, SerGEAnt сказал:

Глава Eidos Montreal анонсировал новую часть Deus Ex вскоре после приобретения студии холдингом Embracer.

Просил ли я об этом?…

It-s-Fun-to-Pick-on-Call-of-Deus-Ex-Tran

Так или иначе, узнав сегодня такие новости я безусловно обрадовался, ибо я в восторге от вселенной Deus Ex. В том году впервые ознакомился с HR, и мой восторг был неописуем. Каждый миллиметр игры пропитан какой-то особой атмосферой в которую хочется возвращаться каждый день, несмотря на пройденную игру.

Конечно никто не знает, в какую сторону будет сейчас двигаться проект, но надеюсь не по пути f2p.

Впрочем, у меня ещё есть для прохождения Mankind Divided :)

 

Изменено пользователем lordik555
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SerGEAnt сказал:

MvkCa3D8RH2GDj13toB1a8rBDsk-htCEoLK-BT1r

Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.


Глава Eidos Montreal анонсировал новую часть Deus Ex вскоре после приобретения студии холдингом Embracer. Давид Анфосси сообщил об этом во время созвона с руководством Embracer.

По его словам, игрой займется новая команда, а в качестве движка был выбран Unreal Engine 5. Впрочем, разработка не стартует прямо сегодня, так что новостей о ней придется ждать еще долго.

Просто шикарная новость. Серия игр Deus Ex- одна из моих любимых. Спокойно ждём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, UniversalUser сказал:

Просто шикарная новость. Серия игр Deus Ex- одна из моих любимых. Спокойно ждём)

Хотя стоп, уже сейчас СМИ массово опровергают эту новость, мол неверно была переведена информация...:( o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lordik555 сказал:

Хотя стоп, уже сейчас СМИ массово опровергают эту новость, мол неверно была переведена информация...:( o_O

Ну он сказал что у них есть планы на нее, так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДААААААААААААААА!!!!

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Ну он сказал что у них есть планы на нее, так что...

Верим. Всеми надеждами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично. Есть шанс увидеть продолжение так нравящийся мне серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Ну он сказал что у них есть планы на нее, так что...

Верим, надеемся и ждём!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lordik555 сказал:

Впрочем, у меня ещё есть для прохождения Mankind Divided

Она в целом хуже предыдущей части. Всё, что касается, квартирных краж и чтения чужой переписки по-прежнему интересно, в остальном же — два шага назад.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lordik555 сказал:

Верим. Всеми надеждами :)

Ага по поводу Маскарада 2 тоже все кипятком ссались :D и где он теперь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Alrs сказал:

Она в целом хуже предыдущей части. Всё, что касается, квартирных краж и чтения чужой переписки по-прежнему интересно, в остальном же — два шага назад.

За внимание к деталям и полюбил собственно HR. Если это есть в MD то уже хорошо. Но я думаю мне зайдёт, не особо привередливый.

3 минуты назад, al79spb сказал:

Ага по поводу Маскарада 2 тоже все кипятком ссались :D и где он теперь?

А я что, а я не ждал Маскарада :) я не фанат :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Alrs сказал:

Она в целом хуже предыдущей части. Всё, что касается, квартирных краж и чтения чужой переписки по-прежнему интересно, в остальном же — два шага назад.

Она в целом как раз во всем лучше HR, местами сильно лучше. Единственный недостаток — обрубленная история, плюс технически тяжелой получилась (сегодняшние ПК игру уже нормально переваривают).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt HR на 2011 год лучше чем MD на 2016 год. А на сегоднашний день они +- равны. Играл обе игры на релизе и перепрошел их в прошлом году. HR менее удобна, но более интересна сюжетно, MD всё наоборот, казуально удобная, но менее интересная. А технически обе игры полный провал.

Изменено пользователем ChezzPerm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.


×