Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Патч 1.5 для Assassin’s Creed: Valhalla улучшит стелс и добавит легкий уровень сложности

Рекомендованные сообщения

201301-stelath6.jpg

Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.


Ubisoft анонсировала завтрашний выход свежего патча для Assassin’s Creed: Valhalla. Он получил красивый номер 1.5 и будет посвящен не только исправлению ошибок с подготовкой к релизу Dawn of Ragnarok, но и добавит пару серьезных геймплейных изменений.

В частности, в Valhalla появится уровень сложности «Сага» для тех, кто не хочет испытать даже минимального хардкора. На нем враги будут совсем слабыми и перестанут «расти» вместе с героем.

201301-stelath6.jpg

Второе большое изменение касается системы стелса. Она была переработана и, вроде как, ей теперь даже можно пользоваться. Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.

Оставшийся список изменений целиком состоит из исправленных багов — их число приближается к сотне.

Патч 1.5 выйдет завтра и будет весить от 3,6 гигабайт (PS5) до 15,09 гигабайт (PC).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

«расти» вместе с героем.

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут полторашечка. Что поляки, что французы… лишь бы накатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для чего там лёгкий режим? Игрушка и так никакого вызова не бросает.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Может мод какой есть, который отключает это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вылеты из игры они пофиксили? или для Юбисофт данной проблемы не существует? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Ну да, а лучше вообще убрать “прокачку”. 

А если уровень врагов (НПС) не будет расти, убрать возможность набирать опыт уничтожая никчемных болванчиков низкого уровня. Ибо их экипировка (и лут) тоже привязана к уровню (об этом как-то все уже забыли). Где вы будете собирать “высокоуровневый” ресурс для крафта, если этот “ресурс” неского будет собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Именно. В Skyrim могу играть только в мод Requiem, и сборки на нём. В любимом Ведьмак 3 тут же отключил автолевелинг, и “радуюсь жизни”. 
Играя в игру, без автолевелинга, исследуя мир, достаточно часто натыкаешься на более высокоуровневых вражин, и это интересно. Достаточно часто “делаешь просто ноги”, т.к. “ловить там” нечего, со своим уровнем персонажа и экипировкой. Но, если вражина сильна не в "геометрической прогрессии", то завалить её- это "отдельная песня!”. Да, и при грамотном подходе разрабов, это имеет смысл, т.к. опыта получаешь побольше, и всякое разное, как правило) Отдельная беда-печаль, когда экипировка привязана к уровню персонажа.

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В играх где идет тупое закликивание деревянных маникенов добавили легкий уровень сложности,это уже 80 level где можно смотреть на ютубе кинцо как игра сама в себя играет) повеселили новости)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мимик сказал:

за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

Постоянно происходят рандомные вылеты. Можешь 2 часа проиграть и ничего, а потом зайти и через 15 минут вылететь. Эта одна из причин почему игру я до сих пор не добил, хотя вроде осталось не так много. 

И проблема только в Вальхалле. Играл во многие другие проекты, проходил и ни одного вылета не ловил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Мимик сказал:

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

ты может просто родился в 2005 году? ибо старых рпг куча, где нет автолелингов и с тычки не всех убьешь, если только вернуться в стартовую локу, та же финалка к примеру идеально продумана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся. финалка загейтчина ты идешь только вперед.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Мимик сказал:

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся.

В истоках особо не качался игра легкая даже просто по сюжету идти, и кстате народ ноет что Sifu тяжелая и DS, так что слушать нытиков 0 смысла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 я тоже ни в одном ассасине специально не качался, но я люблю играть с сайдквестами, лазить по миру, а народ тут на форуме в него играл иначе “это коридорная сюжетка, я должен пробежать ее за пару вечеров”. вот и получили. что у меня при моем стиле игры, мобы с пары тычек складываются, интереса таких лупить нуль, спрашивается нафига играют в игру расчитанную на открытый мир, если им он не нужен.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Bethesda Game Studios выпустила бета-версию четвертого патча для Starfield — крупнейшего с релиза.
      Главным нововведением стали обновленные карты местности. Судя по всему, ими теперь даже можно пользоваться!
      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Интерьер корабля теперь можно украшать по типу аутпостов.
      На Xbox Series X появился режим производительности (60 fps), а при подключении консоли к дисплею с VRR частоту кадров можно вообще сделать неограниченной.
      Патч уже доступен в Steam, а на Xbox он будет доступен после тестирования.
    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю зачем, на сайте в зоне RU, постят озвучку для этих унтерменшей. Ожидаю бана.
    • Я использую файл для сжима с название: UnrealPak-With-Compression.bat   Что можешь посоветовать для создания pak?   Убрал из кода: -compress
      Не помогло.
        @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt @popd @pause Игра: The Bridge Curse Road to Salvation
      Файл: https://disk.yandex.ru/d/0TFU-umEBQfL_g (но это прям файл только локализации)
    • Не сжимай и не шифруй файл pak во время запаковки. Если ты и так не делал этого, отправь сюда файл, который у тебя получился после запаковки, я посмотрю. И напиши название игры.
    • Еще нашел инфу про SIG файлы, что они типо в протекте, и нужен обход? Возможно при загрузке самого PAK файла я делаю что-то не так
    • тупое решение сони,во многих странах нет псн,похоже в них и сняли игру с продажи
    • Сделал все по инструкции, но в языках русского не появилось.  

      Примерно так выглядит путь.

      О Game.locmeta, добавил туда русский, при этом в игре его нет Файл обозвал как pakchunk0-WindowsNoEditor1.pak Вообще в папках других языка лежат файлы с одним названием: Game.locres
    • В длинных сериалах как раз объяснений обычно нет. Более того, зачастую некоторые (а иногда чуть ли не фундаментальные) события противоречат друг другу. Потому что сценаристы либо забывают, либо болт кладут, авось зритель не заметит.
    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×