Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Из Вязьмы в Калугу — 20 минут геймплея Euro Truck Simulator 2: Heart of Russia

Рекомендованные сообщения

233515-maxresdefault.jpg

У дополнения пока нет даты выхода.


Авторы симулятора Euro Truck Simulator 2 впервые показали геймплей дополнения Heart of Russia, которое посвящено России.

У дополнения пока нет даты выхода.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Родные рытвинки и потёртости на дороге :dance4:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Guru-Sun сказал:

Чёт для России трафика катастрофически не хватает))

Ага, особенно когда в пятницу или в понедельник киевское шоссе забито машинами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, MaxysT сказал:

Родные рытвинки и потёртости на дороге :dance4:

У них отсутствует коллизия. Кабина не раскачивается, никакой реакции колёс не происходит. Визуально выглядит всё аутентично — это да. А практического смысла от этого никакого, получается, нет.

Просто если кататься по “Южному Региону” или RusMap, там дефекты дорожного полотна осязаемые, на них происходит качение кабины, колёса реагируют на неровность, подвеска работает. Это на геймплей влияет примерно никак, конечно, но реализма прибавляет. А на видео грузовик словно парит над дорогой.

1 час назад, Guru-Sun сказал:

Чёт для России трафика катастрофически не хватает))

Это в принципе проблема всей игры. У них по умолчанию в настройки зашито очень примитивное движение/спавн трафика. Машинки под управлением AI катаются по дорогам в качестве мебели. Всегда с одной скоростью и плотность даже в городах очень маленькая. 

Любой пристойный мод на трафик эту проблему решает. Либо пропись команд в консоль относительно плотности, если интересует только этот параметр. А так моды ещё и поведение машинок меняют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, MaxysT сказал:

Родные рытвинки и потёртости на дороге :dance4:

Красивое. Жаль не увлекаюсь этой серией игр.

Как-то не прельщает бороздить дороги и доставлять грузы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно специфичная, но Россия смотрится весьма аутентично, прям похоже. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не фотореализм конечно, но по духу похоже. Езжу похожим маршрутом регулярно. Очень хотел увидеть знак с поворотом на Сычёвку. Но не судьба.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Mr_Korzh сказал:

Любой пристойный мод на трафик эту проблему решает. Либо пропись команд в консоль относительно плотности, если интересует только этот параметр. А так моды ещё и поведение машинок меняют.

В настройках ползунок траффика, на максималке становится душно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

Красивое. Жаль не увлекаюсь этой серией игр.

Как-то не прельщает бороздить дороги и доставлять грузы :)

Можно поставить мод на обычный легковой транспорт. Я вот, например, так и катаюсь) Все-же безшовная карта реельной Европы — это очень круто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

Красивое. Жаль не увлекаюсь этой серией игр.

Как-то не прельщает бороздить дороги и доставлять грузы :)

А в death stranding доставлял? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному показалось, что дороги слишком хорошие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, MaxysT сказал:

В настройках ползунок траффика, на максималке становится душно.

Или что-то изменилось, или вы просто не ставили моды на трафик, раз вам душно от ванильной версии. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть мод на прогресс какой? Вот на старте игры выбирал из готовых машин и грузов, потом купил свой. Потом денег накопил купил мощней мотор, а перехода на другой уровень не чувствуется. Чтоб ехал бодрее, или грузы значительно дороже мог брать. В древних дальнобойщиках это хорошо чувствовалось, сперва ездишь на всратом камазе еле в гору, потом разбогатев переходишь на Volvo, а у нее скорости поболее и тоннаж выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Hellson сказал:

Или что-то изменилось, или вы просто не ставили моды на трафик, раз вам душно от ванильной версии. :D

Модами не баловался, предпочитаю получать от игры удовольствие, а не “2 часа в пробках с работы-на работу, да ещё и в игре тоже самое” :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×