Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Dying Light 2: Stay Human (PC)

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, SerGEAnt сказал:

У любой игры рекордный онлайн в первые дни после выхода, потом абсолютное большинство теряет к ней интерес.

какое тебе дело до абсолютного большинства, главное, чтобы ТВОЙ интерес не угас. А когда стараешься пройти побыстрее, пытаясь успеть до того, как хайп закончится, вряд ли сможешь отличить хорошую игру от пустышки, притворяющейся хорошей игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Верная сказал:

Ну на самом деле пояснение под катом снимает мою следующую претензию — все ваши пункты ровно так же идут по Вашей логике и все так же не учитывая, что есть и другие мнения )) И перекручиваете мои слова в какую-то радикальную сторону

  1. всё я учитываю. Пункты были приведены так как и должны были и сыграли свою роль. Ваша реакция в ответном комментарии всё расставила на свои места. Кому надо тот увидит и поймет.
  2. я буду крутить так как посчитаю нужным. Правилами не запрещено. Хотите, делайте также. Но если Вы начинаете комментарий со слов “ Какая-то логика уровня...” намекая на ущербность представленного мнения, будьте готовы к соответствующему ответу.
Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Evangelion_1 сказал:

я буду крутить так как посчитаю нужным. Правилами не запрещено. Хотите, делайте также. Но если Вы начинаете комментарий со слов “ Какая-то логика уровня...” намекая на ущербность представленного мнения, будьте готовы к соответствующему ответу.

А эта искажённая интерпретация моих слов не “намёк на ущербность представленного мнения”?

В 18.01.2022 в 01:15, CyberEssence сказал:
В 18.01.2022 в 00:08, Evangelion_1 сказал:

и с умным выражением писать “а мне норм, жую поп-корн, я плод реформ, фортнайт — сила”

А это не попытка принижения человеческого достоинства?

Вы не видите себя со стороны. Пытаетесь перекручивать чужое мнение в свою пользу. Вам нужно избавляться от этой пассивной агрессии.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberEssence спасибо, поржал.
Как же забавляют такие как ты, которые считают что человек не может противоречить сам себе :D
Я лучше тебя себя знаю, и знаешь что? Это мне не сколько не мешает. Я вижу себя не только со стороны, но и в отличии от тебя, я вижу себя в зеркале каждый день. Знаю что за мысли у меня в голове и причину их формирования, так же мне известно мое мировоззрение и мироощущение. По твоей логике, и я нисколько не принижаю её, а считаю что она уместна, курильщик не имеет право говорить о вреде курения, или алкоголик не понимает вред алкоголя? Что? LOL. Ты забавный.
И да, свои советы, оставь при себе. Я у тебя их не спрашивал.

5 часов назад, CyberEssence сказал:

А это не попытка принижения человеческого достоинства?

нет, это констатация факта. Что тот кто пишет подобное мягко говоря не прав. И это не его мнение, а просто банальная глупость. Тебе и это надо пояснять, разницу между мнением и глупостью?

5 часов назад, CyberEssence сказал:

А эта искажённая интерпретация моих слов не “намёк на ущербность представленного мнения”?

  ты бредишь. Остановись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Evangelion_1 сказал:

Как же забавляют такие как ты, которые считают что человек не может противоречить сам себе :D
Я лучше тебя себя знаю, и знаешь что? Это мне не сколько не мешает. Я вижу себя не только со стороны, но и в отличии от тебя, я вижу себя в зеркале каждый день. Знаю что за мысли у меня в голове и причину их формирования, так же мне известно мое мировоззрение и мироощущение. По твоей логике, и я нисколько не принижаю её, а считаю что она уместна, курильщик не имеет право говорить о вреде курения, или алкоголик не понимает вред алкоголя? Что? LOL. Ты забавный.
И да, свои советы, оставь при себе. Я у тебя их не спрашивал.

Сплошная агрессия так и прёт (иного я от вас и не ожидал). А потом ещё удивляетесь, что ваши комментарии “поносом” называют.

2 часа назад, Evangelion_1 сказал:

нет, это констатация факта.

Т.е. исковеркал (расчеловечил) чужую точку зрения, по сути, завуалированно представил человека идиотом. И в итоге это называется “констатация факта”.

2 часа назад, Evangelion_1 сказал:

Что тот кто пишет подобное мягко говоря не прав.

Не прав, по вашему мнению. Тогда зачем писать такое:

В 04.02.2022 в 05:06, Evangelion_1 сказал:

Хотите чтобы всё было по Вашей логике, остальное запретить? Что делать с людьми с другой логикой? Понятие плюрализм Вам знакомо?

Хотя на самом деле можете не отвечать. Одно дело, когда оппоненты ведут себя уважительно по отношению к собеседнику и пытаются донести свою позицию, другое то, что делаете вы. Зря я, конечно, вмешался, т.к. общение с вами похоже на какой-то мазохизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Evangelion_1 сказал:

Немалая часть людей кто зарабатывает на животных, или на общении с людьми —  их терпеть не может. Но деньги как известно не пахнут, и это верно.

Категорически не согласен.

И в случае с играми я уверен, что играю меньше, чем 90% из вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игроки в Dying Light 2 через GFN сообщают о проблемах из-за Denuvo — экшен нельзя запустить более пяти раз в день 

После перезагрузки системы активация Denuvo происходит заново, и из-за этого пользователи сервиса GeForce NOW сталкиваются с ошибками.

О проблемах в Dying Light 2 из-за Denuvo рассказали на Reddit, где пост уже набрал свыше 3,7 тысячи плюсов.
Как указал автор поста, при первом запуске любой игры с Denuvo происходит онлайн-активация, после чего система сохраняет эти данные. Однако в случае с Dying Light 2 по какой-то причине активация происходит заново при каждой перезагрузке ПК. У Denuvo при этом есть ограничение в пять активаций на разных устройствах за 24 часа.

Для большинства владельцев ПК это не должно быть критично, поскольку мало кто так часто перезагружает всю систему, но из-за этого бага могут быть проблемы у пользователей GeForce NOW. Облачный сервис запускает игру с разных систем, из-за чего пользователи могут успеть превысить лимит в пять активаций за сутки

На Reddit уже встречаются посты, где люди сообщают о проблемах с запуском Dying Light 2 через GeForce NOW. Жалобы также есть на форуме в Steam, однако их пока не так много. Сами разработчики из Techland пока никак не прокомментировали возможные проблемы из-за Denuvo.

с дтф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задолго до релиза и после того как показали геймплей я не возлагал надежд на дл2. Все какое то странное, деградированное во всем. С одной стороны это же не средневековье, а вполне современное время и даже слегка будущее, а люди живут как в средние века, бред, а с другой — это конец света, как бы так и должно быть. Смотришь на быт людей в зомби апокалипсисе и я у меня ощущения, что играю не в дл2, а в метро. Народ в ушанках, в обмотках.

В общем играю сейчас в это и не то что бы был удивлен, но я не понимаю: Как такое может быть? 

Уже только одно меню у меня вызвало отвращение. Спрайты города и гг — бомж. Вспомнить дл1, где стоит пафосно крейн на фоне 3д города — красивоЕ. Помимо меню, смотришь в даль на деревья, здания, спрайты. Ну как так? Технологии идут же вперед, не назад.

Почему графически игра выглядит хуже 1 части и при этом требовательнее в разы? Днем картинка (да даже днем она унылая) еще ладно, но ночью — мерзость, в отличии от первой части, где ночью и днем картинка сочная. 

Стоишь на крыше, смотришь в низ, видишь зомби: 1, 2, 3 и все? Я конечно давно играл в дл1, но там по мне зомби стояли десятками, не говоря уже о тц (вроде бы или колизей, хз, давно было) где их была сотня. Конечно мб и во 2 части будут подобные места, но пока я в этом не уверен.

Придумали выносливость по карабканью, шмот теперь статы дает, просто руканога. Разве что механика с уф ночью для подавления мутации гг еще как то более-менее интересна и то, меня начинает уже раздражать.

Единственное, что меня не разочаровало — это саунд, тут он хорош!

Когда то от дл1 я получил одни положительные эмоции, а от дл2 получил одни разочарования, хорошо одно, ее мне подарили, если бы делал пред. заказ (а я их не делаю и призываю всех поступать так же) сделал бы моментальный возврат. 

А, да, забыл еще добавить, что в дл2 играю как и в дл1 на минималках и именно минималки я и сравнивал.

 

 

 

 

 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2022 в 21:44, Evangelion_1 сказал:

в этом и дело. Почему то принято считать что заниматься надо именно любимым делом. А вот и нет. “Любимое дело” должно стать хобби, а вот заниматься (работать и зарабатывать) надо тем что хорошо получается делать или просто удается, тогда и выгораний с деформациями не будет. Т.е. по простому если любишь видеоигры, иди в кинокритики или обозреватели гаджетов, любишь гаджеты, железо и т.п. зарабатывай в индустрии видеоигр, и т.д. Немалая часть людей кто зарабатывает на животных, или на общении с людьми —  их терпеть не может. Но деньги как известно не пахнут, и это верно. Вот как-то так.  

Ничего себе логика. Это вообще законно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что-то так себе. Я правда еще по первой области бегаю (4-5 лок) Блогеры и обзорщики писают кипятком от паркура — мол стал гибче, интуитивний и плавней, чувство потока. Да нихера. Герой как цеплялся за всякое говно по ходу дела, так и цепляется, не допрыгивает, срывается, не хватается и т.д. Еще и механика выносливости сильно бесит. Нафиг это здоровая шкала если она может обнулиться тупо за секунду прожатия шифта или из-за каких то коллизий с перехватыванием с одной текстурки на другую. Хрен знает, может надо для этого прокачать линейку паркура до капа, но тогда в чем смысл? Чисто покайфовать в лейтгейме? Паркурные испытания весьма напрягают. Возможно надо сначала продвинуться дальше по сюжету чтобы добавили каких-то фич, но поначалу просто оптимальный поиск пути не помогает.

Далее. Боевка. В целом вроде импакт приятный, особенно от двуруча. Но не сказал бы что зомбей “не надо долго месить”. 4-5 ударов по башке. Да уж, очень не долго. Кстати, мертвяков канеш не орды из DG, но и не 3 штуки. Кучкуются, так что бои не скоротечные. С людьми плюс минус так же (удара 3 в голову), только они более хитрожопые, что логично. Есть косяки с хитбоксами и вообще механикой боя. Миссия что-то там про крикет, где надо битой скидывать бегунов с крыши очень показательна. Вроде и весело и задорно, но мать вашу как это работает? Бегуны тупо пробегают через главного героя, как будто он гребаный призрак. И вместо сочной оплеухи гг просто делает взмах перед собой и прое выносливость впустую. И так как бегуны весьма шустрые и их там несколько одновременно — игроку просто постоянно сбивают удары пробегая сквозь него и пиная с фланга и с тыла. Часто анимация взмаха просто проходит через противника не засчитывая удар. Мб это как-то связано что гг в этот момент кусают за жопу, хитстан? Но тогда прерывайте анимацию, зачем этот цирк. Миссии, кстати, нельзя перезапустить через меню. Тупо только если свалить из “зоны операции”.

Механика превращения каждые 5 (с прокачкой — больше) минут откровенно подбешивает. Да, там есть бусты и грибы (ха) позволяющие растянуть на лишние полминуты беготню, но ночью реально сложно исследовать\устраивать зачистки локации. Постоянно надо тусить возле убежищ и возвращаться туда на пару сек чтоб “загореть”. Первые пару раз интригует, а потом просто раздражает.

Сюжет не цепляет пока, мотивация персонажей странная, многие диалоги вообще часто содержат взаимоисключающие параграфы или натягивают сову на глобус. Ну да ладно, первая часть тоже звезд с неба не хватала. Рулил геймплей. И пока он странный, и походу слишком “фичевый”. Либо перетерпеть и не раскроется позже, либо ждать патчей\апдейтов? В принципе соглы с оценкой в 7 баллов. Вроде и не провал, но и качества тоже не видать. Так, некоторое переосмысление оригинала...

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Infested сказал:

Герой как цеплялся за всякое говно по ходу дела, так и цепляется, не допрыгивает, срывается, не хватается и т.д.

Хе-хе, эта херня сделана для того, что бы ты скилы прокачал и потом все будет наоборот. Допрыгивать, цепляться и выносливости хватать, хотя на счет последнего не уверен.

1 час назад, Infested сказал:

Механика превращения каждые 5 (с прокачкой — больше) минут откровенно подбешивает.

От этого жопа горит, хочется собрать все, по тихому устранить врагов, а у тебя времени нет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Infested сказал:

есть бусты и грибы (ха) позволяющие растянуть на лишние полминуты беготню, но ночью реально сложно исследовать\устраивать зачистки локации.

Вот вообще никаких проблем благо есть схема на эти “бусты” которые можно крафтить самому или скупать у торговцев где даже 1-во ранговой хватает на долго (35% буст) … даже с самодельным модом на 2х время и бегая по этим “злачным” местам за лутом хватает на все … мало того что сам накрафтил на 5 десяткой 4-5 раговой (благо схема прокачивается за зомбятину) там еще одноранговой уже 40-50 накопилось … я уже молчу про максимальные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять борцуны порвались)

Китайский мод, изменивший внешность Лоан на красивую белую женщину, вызвал гнев западных игроков

webp

Один из китайских моддеров изменил внешность Лоан, чернокожей героини Dying Light 2, сделав из нее привлекательную белокожую женщину европейской внешности, чем предсказуемо вызвал гнев западных игроков на портале Reddit.Ненависть к китайцам и обвинения всей нации в расизме оказались настолько сильны, что даже вынудили моддеров закрыть комментарии и удалить тему.

с дтф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая официальная локализация
       Death Stranding 2: On the Beach  — 34  Одни из нас: Часть II Обновленная версия  — 32  Dying Light: The Beast  — 25  Tomb Raider IV-VI Remastered  — 24  (=) Mafia: The Old Country  — 21  (=) Marvel’s Spider-Man 2  — 21  (=) Ghost of Yotei  — 12  (=) Of Ash and Steel  — 12  (=) Лихо Одноглазое  — 12  (=) Земский Собор  — 12 Эксклюзивы PlayStation продолжают выходить с русской озвучкой, и в отличие от Голливуда ее делает та же студия с тем же качеством. Поэтому победа Death Stranding 2 была очевидна.
      Разумеется, отметим высокие места Tomb Raider IV-VI Remastered и «Лихо Одноглазое» — обе локализации делала студия GamesVoice.
      Народный перевод года (текстовый)
      Final Fantasy VII Rebirth (nik1967, Mognet, Tigra_Spartan) — 28 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered (Segnetofaza Team) — 24 Ninja Gaiden 2 Black (Segnetofaza) — 17 Dispatch (Deimos) — 15 Ninja Gaiden Sigma 2 (Deep_Dish) — 14 Dishonored (BamBooK919) — 13 Ace Attorney Investigations — Miles Edgeworth (Unknown Translators Team) — 12 (=) Fire Emblem: Three Houses (Emblem Team) — 10 (=) Final Fantasy VIII Remastered (Skat_N1) — 10 (=) Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Mognet) — 10 (=) The Midnight Walk (Dontaz) — 10 (=) Titan Quest 2 (Team Grace) — 10 Голосование за переводы — дань традиции, а так мы естественно любим всех одинаково  
      Работы Mognet и Segnetofaza Team у нас традиционно занимают высокие места, и вряд ли кто-то будет спорить, что заслуженно.

      Переводчики года (текст)
      Segnetofaza Team (The House of Da Vinci VR, Ninja Gaiden 2, Oblivion Remastered, Reach) — 44 Team RIG (Blazing Strike, Nocturnal, Scott Pilgrim vs. the World, Slitterhead) — 27 Бюро переводов Old-Games.ru (Dark Seed, Death or Glory, Fatty Bear’s Birthday Surprise, Mise Quadam) — 26 Failing Forward (The House of The Dead 2 Remake, Shantae Advance: Risky Revolution, Sonic Generations) — 24 Chillstream (Kathy Rain 2, Magic Rune Stone, Necrophosis, Wizordum) — 10
      Народный перевод года (озвучка или полная локализация)
       Alan Wake 2 (GamesVoice) — 61  Grand Theft Auto: Vice City (GamesVoice) — 43  Dead Space (Mechanics VoiceOver) — 42  (=) Silent Hill 2 (GamesVoice) — 37  (=) Star Wars Jedi: Survivor (GamesVoice) — 37  Split Fiction (Mechanics VoiceOver) — 32  Wolfenstein: The New Order (Mechanics VoiceOver) — 32  Silent Hill 2 (SHIZA Project) — 20  Dispatch (PeterRodgers) — 18  (=) Alone in the Dark (Сool-Games) — 17  (=) Borderlands 2 (GamesVoice) — 17 Если не считать Dispatch, можете смело устанавливать любой из вышеперечисленных переводов. Они все очень хорошие и поднимут ваш опыт от игры на совершенно новый уровень.
      А то, что Alan Wake 2 опередил страшно хайповый Grand Theft Auto: Vice City, можно считать небольшой сенсацией.
      Переводчики года (озвучка)
      GamesVoice (Alan Wake 2, Borderlands 2, GTA Vice City, Silent Hill 2, Star Wars Jedi: Survivor) Mechanics VoiceOver (Dead Space, Split Fiction, Star Wars Bounty Hunter, Wolfenstein: The New Order) Chpok Street (Devil May Cry 5) Сool-Games (Alone in the Dark) FreedomHellVOICE (Metal Gear Solid)
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая


×