Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Полное прохождение Dying Light 2 займет 500 часов

Рекомендованные сообщения

130816-FIXFXlcWYAA925h.jpg

В прохождение войдут все побочные активности, а также переигровка для получения всех концовок.


Авторы Dying Light 2 сообщили, что самое полное прохождение игры займет у вас 500 часов. Это всего на 34 часа меньше, чем пешая прогулка от Варшавы до Мадрида.

В прохождение войдут все побочные активности, а также переигровка для получения всех концовок. Techland уточнила, что если вы не будете зачищать карту, то прохождение с выполнением побочек займет 70-80 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, andrew22 сказал:

Чё то резко расхотелось. Последние игры от Юбиков в конец задрали.

 

19 часов назад, Cfiar сказал:

500 часов, ну НАХ :ohmy:

Плюсую. С моими 3-4 часа в выходные это будет легендарное прохождение :D

К чему гонятся за количеством часов мне не понятно, нет чтобы сделать насыщенную историю ну на 20-30 часов. Тьфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда играл в AC Вальгаллу на средней сложности,  игра начала казаться легкой, но поняв какое время потрачу на неё на харде, допроходил на средней сложности, что было не так интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот в феврале и узнаем … если не перенесут. А может не узнаем … пока все ДЛС не выйдут. Может они про 500 часов со всеми дополнениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, SHOOTnikMP сказал:

Когда играл в AC Вальгаллу на средней сложности,  игра начала казаться легкой, но поняв какое время потрачу на неё на харде, допроходил на средней сложности, что было не так интересно.

Если сложность не влияет на концовку, стараюсь играть по удовольствию и ставить попроще. Зачем лишний раз страдать? :)

А если встречаются игры, где от сложности зависит концовка (привет, Max Payne 2), то либо обхожу стороной, ибо прохожу как есть и не заморачиваюсь. Касательно последних вообще дико раздражает это, ну как от сложности можно зависеть концовка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, lordik555 сказал:

А если встречаются игры, где от сложности зависит концовка (привет, Max Payne 2)

вот только MP2 проходится за 4-5 часов) Упоминать о нем в обсуждении игр с десятками (а в особо запущенных случаях и сотнями) часов геймплея как-то странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Freeman665 сказал:

вот только MP2 проходится за 4-5 часов) Упоминать о нем в обсуждении игр с десятками (а в особо запущенных случаях и сотнями) часов геймплея как-то странно.

Я Максимку привел в пример игры, в которой для истинной концовки необходимо проходить игру на максимальном уровне сложности, от что собственно меня и подтрясывает :) Ну не вижу в этом логики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, lordik555 сказал:

Я Максимку привел в пример игры, в которой для истинной концовки необходимо проходить игру на максимальном уровне сложности, от что собственно меня и подтрясывает

емнип, там уровни сложности постепенно открываются, т.е. для лучшей концовки нужно пройти игру трижды. И да, я сам подобное не люблю, но касательно MP2 это не так сильно раздражает, потому что игра, во-первых, отличная, а во-вторых, короткая, особенно по нынешним меркам.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

во-первых, отличная, а во-вторых, короткая, особенно по нынешним меркам.)

Эх, сейчас бы кто-нибудь продолжил эту традицию — делать коротки и классные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, lordik555 сказал:

Эх, сейчас бы кто-нибудь продолжил эту традицию — делать коротки и классные игры.

в инди-секторе таких немало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pa_ul какая дрочильня? 20 часов сюжет, для игры в открытом мире это ничто. 70-80 со всеми по бочками. 500 на все концовки, выбор всех диалогов+все коллекционки. dl22.jpg

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик Ну это они уточнение выпустили оперативно, после того как им “накидали” в twitter’e :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая игра была Шикарна. Если её расширили (по возможностям/квестам), то я только “за!”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)
    • Автор: SerGEAnt

      Mechanics VoiceOver выпустила финальную версию озвучки Dying Light.

      Сбор средств на проект успешно завершен, но всегда можно поддержать другие проекты. Например, Wolfenstein: The New Order.
      https://vk.com/app6471849_-76249462 https://boosty.to/mvo_team/single-payment/donation/338487 https://www.donationalerts.com/r/rg_mvo

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это через апи. В тестовом прогоне на 10 строк в среднем около 2х секунд уходит. Когда больше, когда меньше. А так в файлах scena — 49к строк. Плюс файлах talk не помню сколько, но не очень много.
          Так тоже тестил, оно работает. Однако тыканье не к месту тоже будет смущать. К примеру если персонажи будут на ты общаться с представителями власти, той же принцессой. Элиза несмотря на то, что подруга с принцессой к ней всегда обращается формально. Короч сложна...
    • Посоветуйте грамотный промт, может у вас уже есть наработки )
      Думаю там нужно объяснить ИИ что это игровой текст, что не надо трогать идентификаторы различные (показать примеры как они выглядят), написать о том что не следует удалять лишние или добавлять новые строки/переносы. Что еще? )
    • Когда будет релиз, ВК наймет людей, которые будут в рекламных целях делать игры на этом движке. Люди вспомнили про Край, а я вспомню про Соурс и Халф-Лайф 2, как рекламную акцию. И это когда Valve уже была довольно известной. И заметьте, даже на этих движках вышло не так уж много игр… Разумеется просто так никто даже не пошевелиться, но любое ПО не раскручивается на пустом месте. Вот как, например понять, что Яндекс браузер хуже или лучше или хуже и в чем, чем гугл хром, если ты привык пользоваться и даже не пробовал, пока не попробуешь — не узнаешь, а попробовать тебя вообще что толкнет? Да только если гугл хром начнет заниматься какой нибудь фигней, с тем что плагины не работают, например. И это еще хорошо, что у плагинов есть обратная совместимость, иначе мы бы даже пробовать не стали. Как мало кто пользуется Линукс потому что разработчики ПО делают в массе своей приложения для Винды. А Маки распространялись исключительно на своем железе. Ха, привести в пример две крупнейшие корпорации с миллиардом клиентов, которым они могут в нагрузку, что хочешь  предоставить — не тратя на рекламу не копейки и удивляться то тут чему, а главное что у них получилось?  Да ничего, как у Эпиков с магазином, тут как бы попытка расширения монополии, но поскольку компании уже крупные и неповоротливые, с кучей бюрократии, по итогу деньги не вкладываются, а распиливаются на всех уровнях, работа крупной корпорации на практике.  У ВК тоже самое будет, никаких сомнений в этом нет. Им бы готовое купить, как все прочие делают.
    • с нуля создавать когда есть конкуренты в виде анрыла или юнити — нереально) но можно сделать по эппловской схеме — взять готовую базу и переписать ее под свои нужды выдав за свою систему (первые версии макося-иося от эппла были созданы на основе общедоступной freebsd, после чего разрабы freebsd были посланы курить бамбук). так и тут — взять юнити и сделать из него Ру-движок) 
    • Ну, я может и возьму... Когда-нибудь... По скидке 50%+ О, уже предрелизную 10%-ю скидку прикрутили 
    • Одна из моих любимейших игр. Именно оригинал 2004 года. Как же я пускал на неё слюни когда читал превью про неё в игровых журналах, но к сожалению на момент выхода железо не потянуло её. Спустя год помню купили с батей новую видеокарточку и я наконец смог сам лично поиграть в Doom 3. Моей радости не было предела, как же я боялся и в то же время восторгался этой игре — на тот момент смесь экшена и хоррора было чем-то крышесносным. Ещё через некоторое время F.E.A.R вышел…  
    • цифра не от балды — опрос был, использовали ли вы читы для прохождения elden ring. В среднем каждый четвертый ответил — нет) среди причин использования читов —  играл ради сюжета , босс был трудный, мне хотелось побыстрее закончить… и т.п. и т.д.  p.s. угу, я посмотрю, как эти “Вон Сколько Народу” будет играть на поздних этапах в HK:SilkSong — там такой жопоразрывательный геймплей начинается, что описать словами сложно (прыжки, полеты — доступ к крыльям к примеру, дичь вообще). А получить доступ к третьей — секретной главе , это вообще пиндец. на секунду предположим, что ты вменяемый , а не человек у которого регулярно искрит и он сразу начинает несогласных с его ограниченным мнением обзывать Девочками… но тогда возникает вопрос — почему такая тупость на ровном месте от тебя? открою еще один секрет — основная категория потребителей — школотроны (дети), для которых использовать читы это по фану и нормально и вообще не требует какой либо мотивации. Интересно зачем они вообще читерят? ну например в контре?) где их отрежут вообще от игры, ну или в других играх… 
    • Что получилось у меты и Габена? Про мету вообще не в курсе, а про Габена если про Стим дэк, так это не новая консоль со своими играми, а вариант портативного ПК для игр. То есть для него и так все есть.
    • Почему то думал, что движок пилят для игр. Типа, напилят игорь на своем движке. Покажут класс.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×