Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Чисто интерес, подскажите сколько в игре слов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Даже не представляю. Там примерно 28000 строк. Но на одну строку может уйти 2-3 сек., А на другую минут 5. Потом ещё пару раз поправлять её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, hophey сказал:

Седня обнова будет?

Скорее всего, завтра, как Главный сможет проверить, все ли скобки в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, hophey сказал:

Седня обнова будет?

Мне пока ничего на проверку не присылали, по этому не в курсе. Надо у @Mavrodius узнавать. Я сам, пока что, жду информацию.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2022 в 00:25, Mavrodius сказал:

Даже не представляю. Там примерно 28000 строк. Но на одну строку может уйти 2-3 сек., А на другую минут 5. Потом ещё пару раз поправлять её.

Даже удивительно, 28к для jrpg на 60 часов. Но хотя бы надеюсь воды столько не будет как в серии tales of, там сюжета от силы 10%, все остальное речь, которая на следующий день забудется и ничего важного не несёт. 

Да и в целом странно это что jrpg остаётся одним из моих любимых жанров, учитывая сколько лишней болтовни пихают. И причём ведь эту болтовню можно сделать интересной, забавной, как например в недавних спаржи галактики 

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarryCartman сказал:

Даже удивительно, 28к для jrpg на 60 часов

Там в основном весь текст, если мне память не изменяет — в локациях 3й, 8й и 9й главы. В тамошних локах, на различные сюжетные моменты, появляются всяческие, новые, диалоги. Плюс куча NPC. У которых минимум (вроде бы) по 2 диалога. А поскольку весь текст разделён по уровням, а не по главам, то и переводят дольше. Например начал ты переводить текст из 3й главы (т.е. трущобы сектора 7). А по итогу заодно ещё и перевёл текст из каких-либо будущих глав, где мы посещаем эту локацию чисто мимоходом, но встречаем новые диалоги.
Ну а остальные главы, в основном с диалогами между глав.героями и/или катсцены.
Несколько последних глав так вообще чисто из боссов на несколько часов состоят.

По сути, большую часть хронометража игры создали, растянув ранее появляющиеся в оригинале локации — раз в 10. В результате чего мы, например, в 6й главе ходим туда-сюда по лабиринту, дабы дойти до платформы ведущей к реактору. А в 7й, вместо обычного подъема наверх после установки бомбы (как в оригинале) — ходим кругами и посещаем 4-5 комнат. Которые, буквально, сделаны по принципу “копировать-вставить”. Они прям делали всё, чтобы оригинальные 10 часов растянуть :laugh:

Изменено пользователем NepkaN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

8-9 главные виновники задержки. НПС в 9 ещё полировать и полировать. Но сейчас да, контрольная проверка и сборка. НПС ещё будут в здании Син-Ра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman бз-з-зт. Ошибка. Не сравнивайте Tales of Arise (откровенное гавно в серии, позорящее её) с другими сериями Tales of. Я перевожу Tales of Graces f в ней 35+к строк. Примерно ±1.500 скилы, вещи и т.д. ±5000 диалоги НПС, а всё остальное сюжетка и скиты, раскрывающие лор и т.д. В ФФ7 Ремейк из 28к около ±9к это магия, описания, НПС и т.д. (9к это примерно треть, а значит сюжетного там...)

Изменено пользователем Kagiri-To
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Kagiri-To сказал:

@HarryCartman бз-з-зт. Ошибка. Не сравнивайте Tales of Arise (откровенное гавно в серии, позорящее её) с другими сериями Tales of. Я перевожу Tales of Graces f в ней 80+к строк. Примерно ±1.500 скилы, вещи и т.д. ±5000 диалоги НПС, а всё остальное сюжетка и скиты, раскрывающие лор и т.д. В ФФ7 Ремейк из 28к около ±8-9к это магия, описания, НПС и т.д. (8к это примерно треть, а значит сюжетного там...)

tales of zestiria, berseria, vesperia, arise. Все как один, в последней разве что по началу кажется “неужели они наконец то научились писать диалоги и убрали эту тонну воды”, но спустя пол игры всё встает на свои места. Хотя если скипать нудные диалоги, то игры в принципе не плохие, но вот мой перфекционист внутри потом спать не сможет если я пропущу какие то диалоги, или не загляну за каждый уголок в игре. Всё что я скипаю в играх это записки на целый лист а4 и некоторых НПС с их парой бессмысленных предложений.

Моя любимая финалка 9, и вот там очень мало воды (на то время вообще сложно было пихать кучу диалогов и делать всякие катсцены). 7ю часть по каким то причинам не прошел в свое время, а сейчас уж слишком вырвиглазная графика там, поэтому оценивать адекватно оригинал я не стану.

Кстати ходят слухи что 9ю часть тоже собираются ремейкнуть, если еще появится Front Mission 3 ремейк то мне и мечтать не о чем будет в игроиндустрии 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarryCartman сказал:

tales of zestiria, berseria, vesperia, arise. Все как один, в последней разве что по началу кажется “неужели они наконец то научились писать диалоги и убрали эту тонну воды”

Чо ещё за тонны воды?o_O Тебе какие диалоги нужны в жЫрпг, типа этого что ли:

Цитата

 

Пролог:

- Они тебя обидели, иди и отомсти им сильно.

- Сэр...так точно сэр! 

Финал:

- Я отомстил, мстя удалась!

- ...congratulations х*ле.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Чо ещё за тонны воды?o_O 

Когда они по 40 раз обсуждают одно и тоже, или раздувают диалог до неведомых размеров, это и есть вода. То что ни как не относится к повествованию, ни как не относится к интересному диалогу, ни как не относится к сюжету. Лучше обсудить какой пирог ты любил в 5 лет с малознакомым человеком, нежели задать действительно какой то важный вопрос, лучше затянуть интригу и герои спустя недели (их времени) додумываются задать вопрос, которым нормальный человек задался еще в начале их знакомства. Пропустить эти диалоги и вообще ничего не изменится, даже юмор редкость для японских игр, весь юмор строится на полоумном характере, когда какая нибудь неадекватная девочка с ушками якобы издевается над персонажем, который ее ровесник, или говорящая зверушка. В Зельде диалоги были интереснее с немым персонажем))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, HarryCartman сказал:

Когда они по 40 раз обсуждают одно и тоже, или раздувают диалог до неведомых размеров, это и есть вода. То что ни как не относится к повествованию, ни как не относится к интересному диалогу, ни как не относится к сюжету. Лучше обсудить какой пирог ты любил в 5 лет с малознакомым человеком, нежели задать действительно какой то важный вопрос, лучше затянуть интригу и герои спустя недели (их времени) додумываются задать вопрос, которым нормальный человек задался еще в начале их знакомства. Пропустить эти диалоги и вообще ничего не изменится, даже юмор редкость для японских игр, весь юмор строится на полоумном характере, когда какая нибудь неадекватная девочка с ушками якобы издевается над персонажем, который ее ровесник, или говорящая зверушка. В Зельде диалоги были интереснее с немым персонажем))

Если бы в играх были только диалоги сюжета, то это было бы скучная игра.

Какой пирог ел кто-то там интересен, как бы это история персонажа. Конечно всё это не нужно, если ты собираешься забыть уже через час персонажа и как его вообще зовут.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Mavrodius сказал:

НПС ещё будут в здании Син-Ра.

В 12 главе во время эвакуации есть, но их немного. Вроде бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DjGiza сказал:

Если бы в играх были только диалоги сюжета, то это было бы скучная игра.

Я выше пример приносил, спаржа галактики очень даже хорошие диалоги, много забавных шуток, в фф15 диалоги хорошие, там тоже куча воды, но она не мешает, она происходит во время геймплея, едешь на машине они что то обсуждают, попал в новую локацию они ее обсуждают. Когда идут заскриптованные сцены, там в основном только по делу общаются.

Есть пример Firewatch, вся игра это одна сплошная вода, но зато какую атмосферу придают их диалоги, в биошок инфинит тоже красивые диалоги, некоторые фразы и вовсе на цитаты разлетелись. В to the moon практически все диалоги это повествование, воды минимум и при этом в игре одна из самых красивых в трогательных историй среди всей кино/игроиндустрии.

В серии tales of сколько бы они не болтали, не чувствуются герои живыми, это просто ходячие шаблоны, которые введут написанные на коленки диалоги. 

Хотя фф15 и спаржу наверное не совсем корректно сравнивать, для меня это 2 лучшие игры в плане живых героев, что в одной, что в другой герои практически не замолкают (как собственно и происходило бы в реальной жизни)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Greedfall

      Метки: Ролевая игра, Открытый мир, Кастомизация персонажа, Для одного игрока, Решения с последствиями Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Серия: Focus Entertainment Дата выхода: 10 сентября 2019 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 18182 отзывов, 76% положительных  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по такой логике целая куча игр на релизе не проxодима, опять тараканы взбунтовались?))
    • РД не проходима. То что в РД доступно на данный момент - доступно лишь на данный момент, это недоделка и далее будет неизбежно меняться/дополняться. Ради этого и берут РД, ради того что будет потом - в релизной версии.   Не завершены, из-за специфики формата распространения. Корень РД - недоделка, с целью доделаться в будущем.   Смотришь сколько лет игра в РД и плюёшь на неё, нафиг такое не нужно. Долгострой, долгостроем погоняемый.   Каких игроков? Один лишь рутрекер? Нет конечно. А так, в целом. Глупо спорить с тем, что пиратство сильно развито в некоторых странах и о реальных цифрах не узнать. Вполне возможно, почему нет? А если сюда ещё подключить бесплатные...    Толпы довольствующихся релизными версиями проходят мимо мелкой кучки РД, и правильно делают  . Про возврат средств определили ещё в начале, спасибо @Tirniel . А то что находятся любители РД, ну так "на каждое говно найдётся своя муха", на садо-мазо, тоже находятся любители  .
    • вот оно что хд я думал ты протестировал все и в итоге понял, что дипсик лучший.
    • Ну если кому удобней было, то можно и оставить. Просто новые функции в приложухе искать и всё. Я вот только не могу понять куда они некоторые функции дели? Но проверять лень. Если кто хочет, то есть у кого осталась стара ПУ, тот может глянуть и сравнить, с приложением.
    • Slay the Spire 2 полностью проходима, не содержит багов и она только что вышла в ранний доступ. Пару месяцев назад. Это не единичный пример. Из тех 11 игр половина такие. Большая и меньшая часть, с релизными версиями это так. мерки же Раннего доступа немного сложнее. Разве что ты немного юлишь, потому что еще совсем недавно у тебя все релизные игры были полностью проходимы, а все игры РД точно нет. Так что оценка стала более объективной, уже не зря потрачено время. В принципе, этого уже достаточно. Даже я не отрицаю, что по некоторым признакам игры в РД не завершены, это правда из-за их специфики вообще не отменяет возможности начать в них играть, получая все возможное от них удовольствие. Тем же Героям, далеко не всем нужна сюжетная кампания, некоторые ее даже никогда не запустят. А в остальном можно считать, что она уже готова. Некоторые игры в РД уже дошли до той стадии, когда они еще будут разрабатываться, ровно как и другие бесконечные игры в релизе, все еще будут иметь плашку РД, но уже по всем внешним признакам полностью завершены. Посчитать количество незавершенных игр задача не тривиальная. Большая или меньшая часть, тут даже я не скажу. А теперь вспомниаем изначальный тезис — мое доказательство страница РД так что доказывает то эта страница? А если я скажу, что существование сайта рутрекер говорит нам, что БОЛЬШАЯ часть игроков игры не покупает вообще, сможешь опровергнуть? Буду крыть любые твои попытки твоими же тезисами, посмотрим, как ты справишься. Ну так у тебя и про краудфандинг такое было, между тем на многих площадках есть определенные правила, по которым если разработчик не выполнить обещанных пунктов, занимая деньги, он должен будет их вернуть. Совсем то людей за дураков держать не надо, где эти толпы обиженных ранним доступом? 
    • Ох, как я буду на тобой смеяться, если сегодня карточка всё же сгорит . Столько усилий, а по итогу ничего не получишь 
    • нет, это игра убила его 5090 и может убить и мою если ты начнешь играть в 007
    • Это не предположение, а логический вывод, строющийся на том, как всё это работает. Касаемо данной игры - просто так звёзды сошлись 
    • С чем сталкиваться? Я использую релизные версии. Их большинство. Вы используете РД версии. Их меньшинство. Разные версии. В разных весовых.   Взаимно. Страница предоставляет полный список игр в РД. И среди первых же игр/страниц множество игр, которые находятся многие годы в разработке. И это в том числе маленькие игры. И никакой РД не помогает им завершить игру или добиться высокой оценки.    Так вон второй, что-то посчитал и высчитал 15% от общего онлайна - мизер. 15% от онлайна в одном Стим - одной из площадок с одной платформы. То есть в общих масштабах, этот мизер от мизера  .   Всё по фактам. РД - недоделка на вырост. Релизная версия - законченная игра. Любая игра из РД пытается стать релизной, в этом её цель, стать законченной. Простая формула, а вы всё путаетесь.   Взаимно и аналогично. Алаверды.
    • нет,это твои предположения.) Пока что это как раз единственный достоверный факт, все остальное предположения.) просто ты с упорством отказываешься видеть непосредственное влияние игы на этот случай и веришь в какое то накопление и звезды.) начиная строить разные вероятности и предположения.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×