Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики эмулятора RPCS3 разобрались с абсолютно не совместимыми играми

Recommended Posts

002108-RPCS3-PC-2.png

Условно проекты были разделены авторами эмулятора на пять групп по степени совместимости, от полностью рабочих до совершенно несовместимых: Playable, Ingame, Intro, Loadable и Nothing.


Разработчики популярного эмулятора PS3 под названием RPCS3 поведали о том, что им удалось исключить из списка игр консоли абсолютно нерабочие. 

Условно проекты были разделены авторами эмулятора на пять групп по степени совместимости, от полностью рабочих до совершенно несовместимых: Playable, Ingame, Intro, Loadable и Nothing. В последней группе отныне ничего нет. Сообщается, что теперь разработчики разбираются с теми шестью играми, что попали в раздел Loadable (то есть выдают черный экран со счетчиком кадров в секунду). 

Также известно, что из 3000 проверенных проектов 2054 на RPCS3 можно пройти от начала до конца.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, iWaNN сказал:

Ну так это отличия из серии хрен редьки не слаще) И там свои особенности и тут. Объективно — никаких плюсов. Коллекционирование старого железа к ретро-геймингу все так-же не имеет никакого отношения. Это именно что просто коллекционирование и не более (что, опять же, совсем не плохо).

Просто фраза, что если ты не коллекционируешь старое железо, то ты не понимаешь ретро-гейминг, имхо, очень сильно не отражает действительности.

Я просто указал самый минимум, как мелочи сказываются на игровом процессе. Это конечно не слаще, просто в роме может быть туча исправлений, а на платке нет.

Ну я играю во все что собираю, а не как у некоторых пыль просто собирает.

Edited by shingo3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, shingo3 сказал:

Игра ведет себя иначе, если идет нативное растягивание картинки на эмуляторе. Главное отличие вот оно. 

с чего бы? Ты можешь запустить ее на телевизоре с диагональю 14 дюймов или 40, игра от этого не поменяется. С эмулем тоже самое.

Share this post


Link to post
34 минуты назад, Freeman665 сказал:

с чего бы? Ты можешь запустить ее на телевизоре с диагональю 14 дюймов или 40, игра от этого не поменяется. С эмулем тоже самое.

У тебя глаза вытекут, если не накинешь тучу фильтров.

Растягивать и сплющивать это жесть.

Само в них разрешение маленькое, и из-за старых тв в мутной картинке так не бросалась в глаза.

Может быть ошибка, если плохо был сделан дамп с оригинального  картриджа. 

Мне  чувак рассказывал, он занимался этими ромами, что исправлял в них баги.

Глюки были в основном в многоигровках, плохо подхватывались джойстики, артефакты при изменении разрешения и т.д. Поэтому зачастую в некоторых папках выкладывают тучу образов ромов одной игрули.

Edited by shingo3

Share this post


Link to post
2 часа назад, allyes сказал:

Стимовская версия пока не все консоли поддерживает(вопрос авторских прав?) Но, как мкльтикомбаин, да, любопытен.

Ну, неофициально в нее пихаются остальные ядра и все работает :D

23 минуты назад, shingo3 сказал:

У тебя глаза вытекут, если не накинешь тучу фильтров.

Растягивать и сплющивать это жесть.

Само в них разрешение маленькое, и из-за старых тв в мутной картинке так не бросалась в глаза.

Ну я тут выше кидал скрин — каких ща тока фильтров нет в эмулях — на любой вкус, в том числе и улучшающие.

Лично я сам вообще не вижу проблем в четких пикселях на большом экране — наоборот даже люблю) И есть классный фильтр, типа специального пиксельного антиалайсинга, который добавляет дополнительные цвета и переходы между пикселями, но при этом почти не сглаживает картинку, оставляю ту самую четкость, что я люблю — получается очень интересно, особенно для стырах игр, где цветов было мало и границы между спрайтами были очень жесткие)

Короче — для каждого вкуса найдется своя настройка :D

VrFUnKT.jpg

OkXtIaw.jpg

GbGBsBN.jpg

jpjQLn4.jpg

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post

@iWaNN у тебя первый скрин — мыло мыльное, что за фильтр такой?)

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Freeman665 сказал:

@iWaNN у тебя первый скрин — мыло мыльное, что за фильтр такой?)

Антиалайсинг для низкого пиксельного разрешения. А тут из-за того, что, видимо, пожато и в формате скрина наверно такой эффект — в реальности на большом экране смотрится лучше и не вызывает ощущения мыла) Но это я просто привел как пример, что под любые хотелки есть фильтры :D

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Ну, неофициально в нее пихаются остальные ядра и все работает :D

Ну я тут выше кидал скрин — каких ща тока фильтров нет в эмулях — на любой вкус, в том числе и улучшающие.

Лично я сам вообще не вижу проблем в четких пикселях на большом экране — наоборот даже люблю) И есть классный фильтр, типа специального пиксельного антиалайсинга, который добавляет дополнительные цвета и переходы между пикселями, но при этом почти не сглаживает картинку, оставляю ту самую четкость, что я люблю — получается очень интересно, особенно для стырах игр, где цветов было мало и границы между спрайтами были очень жесткие)

Короче — для каждого вкуса найдется своя настройка :D

VrFUnKT.jpg

OkXtIaw.jpg

GbGBsBN.jpg

jpjQLn4.jpg

Видать это хорошо сделанные и справленные ромы, пропачены. Как и говорил этому чаще подвержены многоигровки.

Edited by shingo3

Share this post


Link to post
38 минут назад, iWaNN сказал:

Антиалайсинг для низкого пиксельного разрешения. А тут из-за того, что, видимо, пожато и в формате скрина наверно такой эффект — в реальности на большом экране смотрится лучше и не вызывает ощущения мыла) Но это я просто привел как пример, что под любые хотелки есть фильтры :D

Engle тоже используешь, или qth? Там еще несколько видов сглаживания, но сильно может упасть производительность.

Share this post


Link to post
10 минут назад, shingo3 сказал:

Engle тоже используешь, или qth? Там еще несколько видов сглаживания, но сильно может упасть производительность.

Еслиб я знал :D В RetroArch куча всяких АА-шейдеров, один из них поднастроил под свои предпочтения) Просто какой-то АА 4.0.

А вот производительность — это, кстати, реальная отдельная проблема — вот тут где что может упасть не угадаешь :D Буквально на днях наконец откопал причину одного падения производительности на RetroArch — если его запустить в полноэкранномм режиме через Стим (с оверлеем, получается) и через СтимЛинк приложение транслировать на телевизор — пожалуйста примите и распишитесь — лагает) Делаешь оконный режим (или исключеашь одно из звеньев — СтимЛинк трансляцию или Стим-оверлей) - все пашет отлично :D

Тут с эмулями все что угодно может вылезти в самый неожиданный момент :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
8 минут назад, iWaNN сказал:

Еслиб я знал :D В RetroArch куча всяких АА-шейдеров, один из них поднастроил под свои предпочтения) Просто какой-то АА 4.0.

А вот производительность — это, кстати, реальная отдельная проблема — вот тут где что может упасть не угадаешь :D Буквально на днях наконец откопал причину одного падения производительности на RetroArch — если его запустить в полноэкранномм режиме через Стим (с оверлеем, получается) и через СтимЛинк приложение транслировать на телевизор — пожалуйста примите и распишитесь — лагает) Делаешь оконный режим (или исключеашь одно из звеньев — СтимЛинк трансляцию или Стим-оверлей) - все пашет отлично :D

Тут с эмулями все что угодно может вылезти в самый неожиданный момент :D

Краем уха слышал, что оригинальные разработчики ушли из проекта, остались до кучи ломатели и наворотили нововведений в ядра.  Есть комбайн WinDS PRO, его пилит испанец в одну каску. Так он один делает лучше целой команды и хорошо фильтрует эмули.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
17 минут назад, shingo3 сказал:

Краем уха слышал, что оригинальные разработчики ушли из проекта, остались до кучи ломатели и наворотили нововведений в ядра.  Есть комбайн WinDS PRO, его пилит испанец в одну каску. Так он один делает лучше целой команды и хорошо фильтрует эмули.

Надо глянуть будет, спасибо) А то РетроАрк действительно стал вызывать вопросы :D

ЗЫ: А, походу он все-же не все подряд эмулирует, как РетроАрк, жаль) Чем больше таких эмулей, тем было бы лучше. А то столько всего на разных платформах хорошего есть и держать под каждую игру эмуль со своими настройками не очень удобно.

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
В 23.10.2021 в 12:56, shingo3 сказал:

Это ты так решил

Враньё. Я десять раз вас спросил про отличия, вы прикрылись фразой про коллекционера.

 

В 23.10.2021 в 14:25, iWaNN сказал:

если ты не коллекционируешь старое железо, то ты не понимаешь ретро-гейминг

О, как знакомо. “Не покупаешь альбомы на дисках — не труЪ-фанат”, “не любишь отстойные игры серии — не труЪ-фанат”.

 

В 23.10.2021 в 12:56, shingo3 сказал:

Я нигде не бахвалился своей коллекцией

Коллекцией — нет. Тем, что коллекционер — минимум дважды.
 

В 23.10.2021 в 12:56, shingo3 сказал:

профессиональные спидранщики проходят на эмуляторах, что бы отклик был быстрее персонажа

Потому что они улавливают этот самый отклик. Неспидраннер этот отклик тупо не заметит.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В 23.10.2021 в 17:34, Freeman665 сказал:

у тебя первый скрин — мыло мыльное, что за фильтр такой?

Скорее всего, билинейная фильтрация. Один из самых удачных фильтров для эмулей.

В 23.10.2021 в 18:48, iWaNN сказал:

В RetroArch

Он конечно, всеядный похоже, но очень похож на какой то опен сорс сервис. А SEGA Mega Drive and Genesis Classics как бы даёт тебе такую “детскую комнату мечты”. Там твои купленные игры прям по полочкам разложены.

Share this post


Link to post
1 час назад, allyes сказал:

Он конечно, всеядный похоже, но очень похож на какой то опен сорс сервис. А SEGA Mega Drive and Genesis Classics как бы даёт тебе такую “детскую комнату мечты”. Там твои купленные игры прям по полочкам разложены.

Ну это опять из серии — что важно? Игры или визуальное коллекционирвание :D У меня в детстве картириджы просто валялись по комнате без полочек, так что такой ностальгии по полочкам не испытываю — мнеб главное удобство и эффективность :D Ну и там одна Сега — тут понятно) А я юзаю примерно 8-10 разных эмуляторов старых игровых устройств)

ЗЫ: Если вдруг — оно у меня в Стиме тож куплено, вместе во всеми доступными играми, в которые я на эмулях играю :D

Кстати, тут на днях узнал о существовании такой штуки (имхо — очень удобно как раз для тех, кто любит использовать оригинальные консоли для игры):

 

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
7 часов назад, Silversnake14 сказал:

Враньё. Я десять раз вас спросил про отличия, вы прикрылись фразой про коллекционера.

 

О, как знакомо. “Не покупаешь альбомы на дисках — не труЪ-фанат”, “не любишь отстойные игры серии — не труЪ-фанат”.

 

Коллекцией — нет. Тем, что коллекционер — минимум дважды.
 

Потому что они улавливают этот самый отклик. Неспидраннер этот отклик тупо не заметит.

Мне все равно на твои заблуждения и натягивание совы на глобус.

Я более-менее описал техническую, программную и эстетическую часть.

Поэтому прекращай смехуечки и срач. Гудбай!

Edited by shingo3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Больше всего поклонники японской компании взъелись на Kotaku, которая в соответствующей новости иронично благодарила бога «за пиратов, моддеров, хакеров и эмуляторы» за то, что те, в отличие от Nintendo, позволяют играть в старые проекты последней.
      Журналисты обратили внимание на волну критики в адрес изданий PC Gamer и Kotaku после их заметок о релизе эксклюзивного для Nintendo Switch платформера Metroid Dread и его хорошей работе на эмуляторе на PC.

      Больше всего поклонники японской компании взъелись на Kotaku, которая в соответствующей новости иронично благодарила бога «за пиратов, моддеров, хакеров и эмуляторы» за то, что те, в отличие от Nintendo, позволяют играть в старые проекты последней. Собственно, пользователи посчитали это неприкрытой похвалой пиратства, съязвив, что в таком случае не стоит жаловаться на включенные блокировщики рекламы в браузерах, и что теперь они ждут статьи с перечислением лучшим представителями соответствующего ПО.
      После этого несчастный абзац переписали, указав, что «у игроков есть причины для благодарности пиратам, хакерам, моддерам и эмуляторам за то, чего не делают крупные издатели». Также Kotaku в конце добавила отдельную запись с заявлением о том, что она ни в коем случае не призывает игроков к пиратству.
      Тем временем, часть пользователей встали на защиту журналистов, отметив, что Nintendo во многом сама виновата в сложившейся ситуации, тогда как новости об эмуляторах и их успехах также нужны индустрии. Благо для игры в последнем случае совершенно не обязательно пиратить — желающие поддержать разработчиком могут использовать эмуляторы с легальными копиями игр.
    • By james_sun

      Пользователи сети и журналисты обратили внимание на появление на YouTube ролика с записью геймплея релизной версии Metroid Dread.
      Пользователи сети и журналисты обратили внимание на появление на YouTube ролика с записью геймплея релизной версии Metroid Dread.
      Самое интересное в нем не только то, что до выхода самой игры остается еще два дня, но и то, что запись эта сделана на PC на эмуляторе Yuzu.
      Заявленная конфигурация: процессор i5 7500 и видеокарта GTX 1050ti. При этом игра на PC чувствует себя вполне комфортно, сильно не тормозит и старается держать стабильные 60FPS, допуская дропы до 30 и ниже в роликах и сменах ракурса камеры.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Позорная конторка жуликов и воров продолжает нахваливать свою багопомйку, в прочем, ничего нового… Конечно извлекла: можно не напрягаясь впаривать кусок кода, слепленный на коленке за пару недель, по фулл прайсу, кормить фанатиков завтраками и грести бабло лопатой. Лох не мамонт...
    • У меня вот сейчас месячная подписка активна, правда уже неделю ни во что из неё не играл.  Пару игр прошел и подзабыл.
    • @Evangelion_1 просто проверь свой проц, поставь минимальную графику, чтобы упора в видеокарту не было, 720р и dlss на производительность, выйди в центре города, побегай и если там будет в районе 100фпс и выше, то еще камень и система в целом норм, если будут просадки до 60, но видеокарта не загружена, то плавной картинки не получишь ни при каких условиях. Ну и 8700к был хорошим процессором в свое время, но по факту это тот же 10600k но с меньшими частотами, а 10600к это минимум для киберпанка для ровного ФПС. Тут еще нюанс это частота оперативной памяти, которая является узким местом новых процессоров, тот же разгон с 3200 до 3800 дает профита больше, чем смена поколения процессора. За частоты ниже 3000 вообще молчу, только это будет причиной статеров.
    • Это называется маркетинг, одно из самых убогих вещей что создал человек. Но ты прав. Когда подрастёшь, покатайся по стране и послушай, что говорят люди. Мнение о многих вещать кардинально отличаются от регионов. Вики и опты разные вещи. 
    • ТoolsKit_MonoBehaviour shows in task manager, but it is invisible!
       
    • Да я вообще, ни в чем не хочу убеждать, особенно тебя. Я просто рассказал как это работает. А то ты себе выдумал, это уже твои проблемы, а не мои. И  то, что ты смог мою телегу прочитать уже рекорд. И насчет составления опросника не считай всех глупея себя, это не так, далеко не так. Методички и технологии, давно разработаны и протестированы и делаются такие поросы элементарно. 
    • Им, на вас как раз насрать. Ты принципиально не понимаешь как это работает: им выгоднее потерять некоторую долю подписчиков, которые будут компенсированы увеличением прибыли с остатков. В сухом остатке они все равно будут в плюсе. А что бомжы там ноют о ценниках — их вообще ни разу не колышет. 
    • Можно конечно громко поржать, не без причины, что уж там говорить. Однако, если они действительно “извлекли нужные уроки” и как следствие “активное поддержание” исправит все то, что было не доделано или поломано, то как знать, как знать. Может в будущем действительно будут ходить легенды про “то самое говнище, которое каким-то невообразимым образом смогло пробиться к звездам через тернии”.  Забавно, но как не крути, все, что связано с тематикой Киберпанка вообще, как жанра, всегда по какой-то непонятной причине проходило по крайне тернистому пути. Взять того же “Бегущий по лезвию”, который не был понят ни кем, который провалился в прокате, а потом, спустя некоторое время, собрал вокруг себя самую преданную аудиторию и стал классикой жанра, иконой поколения, ориентиром для наследования. Как знать, как знать, может и с 2077 будет так же. Мне нравится, что Кичинськи продолжает гнуть свою линию. Есть в этом что-то чутка идиотического, но в то же время интригующего.  P..S. Мне куда интереснее, осилят ли они “оживить” окружающий мир, помимо исправления очевидных багов и смогут ли вдохнуть в него аутентичность, которая в силу многих технических косяков и явных недоделок хромает на обе ноги. Очень интересно, что они выпустят в первом квартале 2022 года…  P.S.S. Сравнение не совсем уместное, но вспоминается Diablo 3, который стал удобоваримым только после выпуска Dianlo 3 v2.0. Тогда Blizzard смогли, может и сейчас CDPR смогут… 
    • Дата релиза на актуальных платформах остается прежней — 20 января. Ubisoft рапортовала о том, что кооперативный экшен Rainbow Six: Extraction ушел на золото. Дата релиза на актуальных платформах остается прежней — 20 января. Напомним, что в данной игре оперативникам спецподразделения придется дать отпор инопланетной угрозе. Заявленные особенности: Команда от 1 до 3 игроков в шутере от 1 лица. 90 видов оружия и устройств, 18 оперативников, 12 карт, 13 типов заданий, 13 типов противников и бесплатный доп. контент. 4 уровня сложности, соревновательный режим и система прогресса. Усиливайте героев, получайте больше оружия и элементов персонализации и узнавайте детали сюжета. Полная поддержка кроссплатформенной игры.
    • В физическом здоровом теле такого быть не может, есть мужские и женские гормоны и они определяют характер человека.  
  • Recent Status Updates

    • ys6v9d

      Как не пытались модераторы победить флуд на форуме, но флуд таки занял первое место в борьбе за медали.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      ...КУРЕНИЕ ПОРОЙ БЫВАЕТ ПОЛЕЗНО.
      · 2 replies
    • DMBidlov

      Что ж, теперь переходим к «кое-чему ещё».

      Для начала напомним, как устроена наша команда: она поделена на подразделения, каждое из которых в меру самостоятельно и занимается конкретными переводческими проектами. В ближайшее время мы планируем открыть два дополнительных подразделения, в которые будет проводиться набор.

      Как думаете, переводом каких игр будут заниматься эти подразделения? Подсказка: чтобы сузить круг поисков, обратите внимание на обновлённую шапку группы.
      · 2 replies
    • HowlinnWolf

      Начат перевод Deltarune Chapter 2.

      · 0 replies
    • shingo3

      Как бы так, невзначай, отхлебнул из кружки чай.
      Он ударил мне в мозги, и в них родились стихи.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×