Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Исследование: больше половины существующих ПК не будут поддерживать Windows 11 из-за слабых CPU

Рекомендованные сообщения

184550-3.jpg

В частности, 55,6% ПК не прошли проверку по CPU, почти 20% не имеют поддержки TPM 2.0 и примерно 9% не проходят по минимальному количеству оперативной памяти.


Бельгийская компания Lansweeper собрала статистику о 30 миллионах компьютерах, проверив, соответствуют ли они требованиям, выдвигаемым Windows 11. Оказалось, что большая часть новую ОС поддерживать не будет — по крайней мере, при автоматическом обновлении с Windows 10.

В частности, 55,6% ПК не прошли проверку по CPU, почти 20% не имеют поддержки TPM 2.0 и примерно 9% не проходят по минимальному количеству оперативной памяти.

184047-1633064407_windows_11_infographic

Что касается виртуальных машин, то тут ситуация еще хуже. В «серой» зоне находится 99% ПК, часть из которых не поддерживает TPM — все из-за того, что ранее Windows никогда не требовала наличие этой технологии.

184047-1633064401_windows_11_infographic

Напомним, что Windows 11 работает только на Intel Core 8 поколения, Zen 2 и выше, требует наличия и активации в системе TPM 2.0 и Secure Boot. Также Windows 11 будет загружаться только из-под UEFI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

корпорат это такой мастодонт, что майки просто продлят поддержу 10 винды и делов. как было с “хрюшкой” в свое время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и ладно. Вообще вернемся на Windows 7, поставим 4 gb оперативки и пойдем играть в третьих героев...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 Да герои 3 у меня и на моем первом компе 1999 года хорошо работали. Celeron 333 MHz, 32MB RAM, 4 MB Video, 3,2 GB HDD :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Frost-Nick сказал:

@lordik555 Да герои 3 у меня и на моем первом компе 1999 года хорошо работали. Celeron 333 MHz, 32MB RAM, 4 MB Video, 3,2 GB HDD :)

Ну оригинальным героям нужны и оригинальные кинескопные мониторы. На текущих FullHD 1026x768 выглядет ужасно. А под модифицированые новые 3 герои под FullHD нужон уже 4 пентиум и AGP видеокарта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню как в 2010 играл в какйо-то адский порт на Nokia 5530 XpressMusic. Ох и неудобно же было на 2,9” экранчике играть. Ладно, форум, пока. Пошел я спатки и пусть мне приснится Клинок Армагеддона :lazy2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Frost-Nick сказал:

@lordik555 Да герои 3 у меня и на моем первом компе 1999 года хорошо работали. Celeron 333 MHz, 32MB RAM, 4 MB Video, 3,2 GB HDD :)

Так то да, просто какое то время в индустрии был стандарт что-ли, чтобы было 4 оперативки и думали тогда что это предел мечтаний :) Поэтому на него сослался. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, lordik555 сказал:

Так то да, просто какое то время в индустрии был стандарт что-ли, чтобы было 4 оперативки

XP больше 4 не поддерживала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Ленивый сказал:

XP больше 4 не поддерживала.

32х разрядная операционка видит только 3 гига.

Xp x64 была крайне глючной и ее поти не использовали.

О стандарте 4 гига слышу впервые.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, totor0 сказал:

О стандарте 4 гига слышу впервые.

Действительно, 3 Гб в двухканал устанавлить очн удобно — все так и делали. Если операционка держит 4Гб, то 4 старались и ставить.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Ленивый сказал:

Действительно, 3 Гб в двухканал устанавлить очн удобно — все так и делали. Если операционка держит 4Гб, то 4 старались и ставить

Вот только она ее не видит.

Обычно пихали или 2 планки по 2гб, но гиг не участвовал.

Или 2 по 1 и 2 по 512.

Но я спорить с икспердами не буду.

Хоть 16 вы могли пихать - верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@totor0 Потом вышла официальная Windows XP Professional x64 Edition, она поддерживает максимальный объём физической памяти до 128 Гб, а объём виртуальной памяти — до 16 Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, totor0 сказал:

Вот только она ее не видит.

Обычно пихали или 2 планки по 2гб, но гиг не участвовал.

Какой ты душный, XP видит примерно 3,25Гб и чо надо было набирать планками по 256Мб или “оптимизировать” до 3Гб одноканала?

16 минут назад, totor0 сказал:

Обычно пихали или 2 планки по 2гб

 

7 часов назад, totor0 сказал:

О стандарте 4 гига слышу впервые.

Ну как то определись хоть.

17 минут назад, totor0 сказал:

Хоть 16 вы могли пихать - верю.

:DИ правильно делаешь, у меня пару лет была сборка с 8Гб на XP:D 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Egor007 сказал:

Потом вышла официальная Windows XP Professional x64 Edition

а толку? ХР х86 (32) была совместимее для старых версий программ и игр. А это 95\98\Ме версии винды. Кароче поколение MS-DOS.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

майкрософты думают зен 1 слабый, менять его будет слишком геморно для меня, считай 50% компа пересобирать надо будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.
    • Автор: SerGEAnt

      Оказывается, издавна Windows некорректно показывал уровень загрузки CPU, если вы его разгоняли.
      Несколько дней назад Microsoft выпустила свежую версию Windows 11 для инсайдеров под номером 26120.3360, в которой улучшила работу диспетчера задач.
      Оказывается, издавна Windows некорректно показывал уровень загрузки CPU, если вы его разгоняли. В наше время процессоры давно научились менять частоту динамически — это тоже не учитывалось при демонстрации уровня загрузки. Более того, если вы снижали частоту работы CPU, то диспетчер задач легко показывал значения больше, чем 100%.
      Для точного определения степени загрузки CPU профессионалы полагались на сторонние утилиты. Теперь в этом нет необходимости.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×