Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Arkane исправила проблему с подтормаживаниями Deathloop

Рекомендованные сообщения

215045-Deathloop%20PC%20vs%20PS5,%20Opti

На производительность жаловались в первую очередь обладатели мощных систем. Как выяснил специалист Digital Foundry, в Deathloop некорректно работала камера, из-за чего происходили или пропуски кадров, или ускорение, при котором к каждому пятому кадру добавлялся еще один.


Студия Arkane выпустила бета-версию первого патча для ПК-версии Deathloop, которая частично исправила проблему с необъяснимыми «подтормаживаниями» игры.

Для его установки нужно в свойствах игры зайти во вкладку «бета-версии», ввести пароль juliannashotme, после чего выбрать во всплывающем списке единственный доступный билд.

На производительность жаловались в первую очередь обладатели мощных систем. Как выяснил специалист Digital Foundry, в Deathloop некорректно работала камера, из-за чего происходили или пропуски кадров, или ускорение, при котором к каждому пятому кадру добавлялся еще один.

После установки патча эта проблема исчезнет по крайней мере у тех, кто играет со включенной вертикальной синхронизацией.

Также DF уточнил, что без учета бага с камерой ПК-версия Deathloop хорошо работает даже на средних конфигурациях. Главное — включить опцию динамического разрешения, а также установить качество рейтрейсинга на минимальный уровень — даже так он выглядит гораздо лучше, чем на PS5.

215046-Deathloop%20PC%20vs%20PS5,%20Opti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

хорошо работает даже на средних конфигурациях. Главное — включить опцию динамического разрешения

они угорают? А почему бы тогда сразу не 800х600? Ну чтоб уж наверняка не тормозило?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, SerGEAnt сказал:

хорошо работает даже на средних конфигурациях. Главное — включить опцию динамического разрешения, а также установить качество рейтрейсинга на минимальный уровень

Проржал…. 

 

Изменено пользователем SkalderSan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично не понимаю, что они там такого делают, что, при не меняющейся, а в некоторых случаях, даже ухудшающейся графике в играх, с каждым годом они становятся всё требовательней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидание: 
”Arkane исправила проблему с подтормаживаниями Deathloop”

Реальность:
которая частично исправила проблему с необъяснимыми «подтормаживаниями» игры.”

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиг знает, если Аркейн свой движок со времён второго Дизонорд никак существенно не доработали, то ждать полного исправления этого бага не стоит. Во втором Дизонорд, кстати, так и не пофиксили баг с поломанным фреймтаймом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, LoneWarrior сказал:

Я лично не понимаю, что они там такого делают,

Та ниче думаю спецом. Просто не оптимизируют под ряд конфигураций, чтоб у игрока был соблазн купить новые железки. Схема старая, как и движки, на которых создаются новинки, которые почему то жрут все больше и больше ресурсов при одинаковой графике)) Это я не к Deathloop, а в целом

Но это ИМХО, естественно

Изменено пользователем Zorianin
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так игры делают, разрабы купят себе топовое железо прогонят на нем игру — не тормозит ну и отлично а для смертным мы просто открутим немного разрешение текстурок а дальше пусть сами страдают. К тому же они же не будут искать старое железо в виде 1060 которое у большинства в стиме стоит. В принципе можно понять, что баги искать на разном железе сложнее, с другой стороны есть спец софт для мониторинга времени каждого кадра у той же нвидиа и можно было прогнать через него заметив периодичность скачков.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SkalderSan сказал:

Проржал…. 

Динамика работает хорошо (это они так говорят). Ее почти не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, sprayer сказал:

ну так игры делают, разрабы купят себе топовое железо прогонят на нем игру — не тормозит ну и отлично 

 

15 часов назад, SerGEAnt сказал:

На производительность жаловались в первую очередь обладатели мощных систем.

Диванные эксперты даже читать не умеют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, AlexLAN сказал:

 

Диванные эксперты даже читать не умеют.

да а еще они утверждают что могут отличить 60 фпс от 120 и потому требуют поддержку 120гц мониторов

зато я читал как другие люди нормально играют на средних конфигах, кому верить? а еще помню как на бетмена гнали про плохой фпс и тормаза на хдд, хотя я на релизе прошел игру без глюков кроме утечки памяти после 5 часовой непрерывной игры ничего не заметил. а кому то в андромеде анимация лиц не нравилась и кипишь поднимали, а во всех играх бефесды фолаутах и тд на кривую анимацию не реагировали, странных вы экспертов слушаете. Кстати как советуют в видео включить динамическое масштабирование, на моем опыте из за этой фишки как раз и возникают глюки с рывками и она всегда на пк криво работала так как это консольная фенька, а еще прикиньте на 1060 дх 12 медленнее работает чем 11 в любой игре но про такие моменты никто не говорит зато советуют рт включить с масштабированием)

Изменено пользователем sprayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, sprayer сказал:

разрабы купят себе топовое железо прогонят на нем игру

Dishonored 2 тормозил даже на топовом.

1 час назад, sprayer сказал:

да а еще они утверждают что могут отличить 60 фпс от 120 и потому требуют поддержку 120гц мониторов

Если вы не можете отличить 60 fps от 120, то вам к окулисту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Monkey_master сказал:

Если вы не можете отличить 60 fps от 120, то вам к окулисту.

Сходите сами к окулисту, даже в ролике видно по дыму там даже 30фпс нет, в играх не делают анимацию с большим фпс ради экономии ресурсов пк. И про то что глаз видит я бы тоже поспорил, как минимум есть привыкание, есть старость, у всех глаза разные, средний человек не может иметь реакцию как у пилотов и гонщиков. В инете пишут что могут различить и 1000фпс но это явно бред. К тому же здесь много факторов про железо, про матрицы мониторов лсд не честный фпс показывает в отличии от страых элт, есть отклик пикселя помним старые на 60фпс мониторы показывали шлейф за курсором мыши или это тоже миф? И во время связи фпс с герцовкой есть потери что уменьшает реальные цифры. Но лично я склоняюсь к одной и последних статей американского профессора который утверждал что в прямом зрении можно различить 60фпс и периферийным 90, у отдельных пилотов до 240, но мы про среднего человека говорим, или здесь все киберспортсменами себя считают? В большинстве статей про мониторы ни слова про такие различия согласитесь 30% боковым зрением быстрее реакция это не мало правда? Но в ваших статьях про это никогда не скажут, а я лично еще в детстве на элт это сам замечал.

 

 

31 минуту назад, Monkey_master сказал:

Dishonored 2 тормозил даже на топовом.

странно у меня не тормозил, магия наверное. недавно был у друга играли в ascent и заметил у него даже лаги в меню, у него райзен 2700 проц у меня старый и7, видяхи плюс минус одинаковые, делайте выводы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, sprayer сказал:

странно у меня не тормозил, магия наверное.

Я помню, как- то давно, на одном форуме один товарищ до усеру мне доказывал что у него Crysis летает на максимальных настройках на GeForce 8600GT.

Изменено пользователем Monkey_master
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотрю на сравнения. и разницы не вижу в качестве картинки. а раз разница незаметна невооруженным глазом, то зачем ультра, если и при нормал тоже самое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Меня в этой теме искренне веселит одна вещь, а именно то как товарищу с ником @tilifunkin рвёт седалище от любого упоминания русификатора от Тигры. Реально забавный челик, вроде радоваться надо, что есть альтернатива и выбор, и каждый желающий может выбрать русик по вкусу, нет же, у чувака так горит, что буквально всем, кто упомянул русик Тигры, минусы лепит.
    • Именно так. Текст, как правило, расположен в случайном порядке, а его отправка большими блоками может ещё сильнее ухудшить качество. Эта проблема решается автоматической адаптацией запроса под каждую строку.
    • Привет, можно тоже на 11S ссылочку на ПК
    • Ммм, на следующей неделе будут олдовый квест отдавать. В том году проходил его, сложный, но интересный. Скажу честно, без подсматривания в прохождение не осилил, из-за чего впечатления немного смазанные остались.  Перед прохождением игры советую прочесть прочесть книгу за авторством Харлана Эллисона. 
    • Качай перевод тигры и наслаждайся,правда придется с японскими голосами бегать
    • Это вопрос вкусов и приоритетов. Судя по вашим аргументам вы спокойно тратите сотни часов на игры “по типу Х4 или тот же Стелларис”. Логично. Задолбал сеттинг классического фентези — с эльфами-луками-гоблинами-деревянными поселками и т.д. Понятно что ваха 40к это своего рода конверсия классики, но тем не менее это космические корабли-болтеры-мутанты-силовая броня-баллистика. Вот это все. Баги они исправляют. Да, их много, так как игра просто огромная, механик там просто тьма — они друг с другом синергируют, смешиваются и имеют различные результаты. Патчноуты километровые, хотфиксы регулярные, взаимодействия с коммунити оперативное (прикол лаунчером как пример из последнего). Ребалансы тоже проводят с каждой крупной обновой. Критические баги если и были, то уже давно все поправлено. Так что неясны претензии. А на форумах всегда кто то ныл, ноет и будет ныть — это же игроки. Значит человек не очень внимательно читал диалоги и/или скипал события. За новое ДЛЦ не скажу, но ту же Кибеллу из 1 ДЛЦ прописали во множество ивентов которые уже существовали до дополнения. Как и реакцию на нее многих неписей. Ессно, она должна состоять в отряде в тот момент. Так другие люди ваши мысли не читают — как вы там проходите и считаете что такое “весь контент” в играх. Я конкретно вступил в диалог после вашего утверждения что “это единственная игра которую я удалил из библиотеки”, т.е. она настолько плохая на фоне остальных что удостоилась такого исключительного отношения. Это действительно дело ваше, но если кто-то из не игравших почитает, может решить что в RT играть/покупать не стоит. А это ошибочное суждение. Игру стоит оценить тем, кому нравятся масштабные РПГ с партийными пошаговыми зарубами. Ну и сеттинг вахи тоже доставляет, особенно с учетом того что это РПГ, а не варгеймы с вечными Астартес.
    • Здрасти а можно как то изменить перевод, изменить несуществующую ни в одном языке и переводе Сюнру, на название организации Шинра? Ну я просто не могу уже, блин ну кто так переводит Шинру, когда она всегда была и будет ШИНРА!!!
    • Обновление: Update 1.1.1 Build.23893872 Before I Go
      Текст переведён заново. В настройках выбрать Французский язык.
    • не смотрел… занимательное описание
    • Обновление: v21955  Morbid Metal
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×