Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Бэйдлинг сказал:

пробыв в игре King’s Bounty 2 и 0,2 часа любой может — не найти там King’s Bounty, зато может найти баги, проблемы с управлением и дешёвую постановку с картонными болванчиками в полный рост вместо - оправданно ожидаемого, целостного мира Катаури

ух

с первого трейлера было понятно, что в KB2 не будет ничего от Катаури, игру можно было не запускать

найти баги и проблемы с управлением за 0,2 часа не получится, там нечему ломаться и неуправляться

и что это в конце, противопоставление постановки катсцен… проработке мира? Да ещё мира by Катаури, который сам по себе бессвязное попурри?

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Celeir сказал:

ух

с первого трейлера было понятно, что в KB2 не будет ничего от Катаури, игру можно было не запускать

найти баги и проблемы с управлением за 0,2 часа не получится, там нечему ломаться и неуправляться

и что это в конце, противопоставление постановки катсцен… проработке мира? Да ещё мира by Катаури, который сам по себе бессвязное попурри?

Вы уж простите, это ваш детский лепет - бессвязное попурри.) Первое — они долго не могли определиться, до ролика говорили - что даже магии не будет, но ролик её показал, никто ничего не имеет против вида от третьего лица, но мы ведь не знали какая будет игра, а вдруг за эти 0,2 часа в игре сумели бы заинтриговать и намёком на другие королевства, миры, многорасовость, и живые тернии могли бы быть, да много чего. Человек бы увидел и подумал к “доиграю концу игры — там пегаса подгонят!” Я уже не говорю про тучу технических огрехов которые в ролик точно не попали бы. Второе — почему нет? Баги вещь размытая, тем более что человек мог у кого то поиграть, потом купить/вернуть игру чтобы написать отзыв. Третье - я противопоставлял заскриптованный, линейный, частично картонный и плохо отполированный мир - на манер игр от Спайдерс, с повторяемыми через каждые 3 секунды репликами НПС — целостной классике с видом сверху от Катаури, пяти минут в тюрьме — хватает чтобы вызвать интерес и понять, что мир-сказка самодостаточный и проработает ещё долго (породит много ДЛС, вроде даже мобилку потом из неё сделали), и “классика” - это не я даю такое определение, это писали во всех изданиях Игромании, ПС Геймер ещё каком то, не помню, да возьмите хотя бы - тот же метакритик, хотя я имею ввиду именно русскую ментальность - тройку лучших советских игр КБ Аллоды и Сталкер, в отрыве от западного мнения. Миры Катаури имеют, как сценарную, так и стилистическую проработанность и самодостаточность с комплексным — поэтапно развивающимся квестом главного героя, мирами черепахами, гремлинами в предметах, духами в шкатулке и т.д. писать можно ещё очень долго, её и сегодня можно предложить ребёнку. Это и есть доказательства культовости игры, и непонятно зачем её заменять просто — русской игрой, с выставленной на показ - рекламой Ведьмака. Пытаетесь быть точным, на самом же деле — давите белибердой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, chudik987 сказал:

Если бы 1С название игры поменяли бы можно было избежать такого всплеска негатива.

С чего бы им его менять, если это сиквел первой части, и шапито от Гусарова тут вообще не причем?

8 минут назад, Бэйдлинг сказал:

тройку лучших советских игр КБ Аллоды и Сталкер

Ил-2, КР2, Проклятые Земли.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

С чего бы им его менять, если это сиквел первой части, и шапито от Гусарова тут вообще не причем?

Ил-2, КР2, Проклятые Земли.

Хоть я и имел ввиду, русскую ментальность, большая тройка (Сталкер, Аллоды, КБ) — в то время, именно что известные и на западе бренды, на Кб была хорошая пресса, можно её поискать, но не буду — благо есть метакритик, из личного опыта - помню что даже в моей группе по Team Fortress 2 — о ней хорошо отзывались, важность Сталкера, как первого советского шутера - не переоценишь, а Аллоды ушли в онлайн формат, ПЗ — да было, ещё Дозоры Санитары — но были ли они известны на западе не знаю, вроде кто то на Ютуб говорил что Дозор и Санитары — плохо зашли, Ил-2 — вроде заметили, но не фанат жанра и рассуждать не буду. Про “шапито”… ну что тут скажешь, бывает человек под настроение проходил — и поставил юмор — выше всего остального, бывает человек верит чьему то мнению/пропаганде, а бывает сам верит в свою пропаганду, верить в это —как раз — лютая субъективщина и неправильная оценка общественного мнения, КБ Катаури — имеет художественную ценность, да — были юмористические квесты — ровно столько — сколько нужно, и там где надо, было бы по другому — игра не сработала бы, или не стала культовой, мне не кажется гомерически смешными квесты по расколдовке царевны лягушки, превращение фермера из зомби в человека, битва с Гремлином-полуэльфом, вырезание обезумевших драконов в их погибающем мире, посещение храма грусти, помощь духам шкатулки и другим сущностям — скорее они, по русски лирические, с лёгким налётом японщины(тот же босс осьминог), атмосфера напоминает ДК, японские JRPG — тоже шапито? В любом случае, первые КБ мало кто помнит, а Катауривские — помнят многие, отсюда и реакция, ну не понравилась — другая игра, и в том новые разрабы — делали именно продолжение первых КБ — тоже лукавство, это продолжение — с точки зрения сценария/эстетики - Восхождения на трон, с точки зрения механики — Кодекса Войны, а ещё это — паразитирование на Ведьмаке и на бренде КБ, его - видимо вообще похоронили. 

Изменено пользователем Бэйдлинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Бэйдлинг сказал:

Вы уж простите, это ваш детский лепет - бессвязное попурри

Последовательные и конкретные ответы на комментарий, решивший охватить максимум тем в минимуме предложений. Для наглядности даже разделённые на абзацы. Если тебе трудно ориентироваться даже в них...

7 часов назад, Бэйдлинг сказал:

Первое — они долго не могли определиться

Определились уже к первому трейлеру и не отходили от выбранной линии впредь. Что там было на препродакшене, нас волновать ни должно

7 часов назад, Бэйдлинг сказал:

а вдруг за эти 0,2 часа в игре сумели бы заинтриговать и намёком на другие королевства, миры, многорасовость, и живые тернии могли бы быть, да много чего.

Это. 12. Минут. Упасибоже увидеть игру, которая хотя бы попытается вывалить на игрока столько зацепок за 12 минут, какие ж бездарные должны быть писатели

7 часов назад, Бэйдлинг сказал:

Второе — почему нет? Баги вещь размытая

Потому что в первые 12 минут их там нет, хоть с лупой ищи

7 часов назад, Бэйдлинг сказал:

Миры Катаури имеют, как сценарную, так и стилистическую проработанность и самодостаточность с комплексным — поэтапно развивающимся квестом главного героя, мирами черепахами, гремлинами в предметах, духами в шкатулке и т.д.

и это надо увидеть в первые 12 минут, я понял, понял

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SerGEAnt сказал:

С чего бы им его менять, если это сиквел первой части, и шапито от Гусарова тут вообще не причем?

Так первый тоже героями был с видом с верху все как положено. 

Изменено пользователем chudik987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл часик на свиче, если бы не пошаговые боя то сказал бы что типичная РПГ года 2007, с боями пока что не совсем разобрался — в первом же бою волки вынесли 2-х собак и копейщика, с големами решил в бой не ввязываться и попросил мага убрать их. Сам не сравнивал но по отзывам порт на свич не очень — графоний порезан сильно и жрет батарею очень. Еще не понял есть ли какое то влияние в зависимости от того за какого героя играть или все сводится к набору умений и аватарке. И если правильно понял то реиграбельности у игры особо нет, все действия и боя заранее распланированы.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Celeir сказал:

Последовательные и конкретные ответы на комментарий, решивший охватить максимум тем в минимуме предложений. Для наглядности даже разделённые на абзацы. Если тебе трудно ориентироваться даже в них...

“Последовательные и конкретные” - но увы лишённые смысла, в общем контексте, упрощённые и переиначенные на свой лад — ваши ответы на мои аргументы, т.е. человеку не нужно разбираться в вопросе, или понимать чужой игровой опыт, и как следствие принимать на каком либо уровне (скажем на допустимо нейтральном) чужое мнение, вместо этого он, придумывает отдельные элементы, наглеет/специально накручивает своё эго, чтобы утвердить свои бессмысленные для понимания общей темы законы, намеренно искажая смысл ответов оппонента и всячески принижая/подгоняя под своё видение - другие точки зрения, при этом, формально - судя по его ответам - он даже не способен был понять - что, по моему мнению - человек мог бы увидеть в игре, в первые 12 минут, как видимо неспособен он - отличить классический Диснеевский стиль от поздних Трёх Богатырей, а помогают ему два брата — акробата, вот такие нынче - критики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Бэйдлинг сказал:

но увы лишённые смысла

то есть тебе таки трудно ориентироваться даже в них...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.08.2021 в 11:11, Setekh сказал:

Поиграл часик на свиче, если бы не пошаговые боя то сказал бы что типичная РПГ года 2007, с боями пока что не совсем разобрался — в первом же бою волки вынесли 2-х собак и копейщика, с големами решил в бой не ввязываться и попросил мага убрать их. Сам не сравнивал но по отзывам порт на свич не очень — графоний порезан сильно и жрет батарею очень. Еще не понял есть ли какое то влияние в зависимости от того за какого героя играть или все сводится к набору умений и аватарке. И если правильно понял то реиграбельности у игры особо нет, все действия и боя заранее распланированы.

Да здрасте… от Талантов зависит многое — я за Война выношу всех например в лёгкую и вначале големов убрать не могу кроме как боем — говорит я типа не маг…

Платина нк пс4-пс5 — со стратега: “Самое трудозатратное и времязатратное в получении платины - пройти игру за каждого из 3 героев. А так большинство трофеев количественные (выучить все заклинания каждой из школ, собрать столько-то золота) или связаны с выполнением квестов за каждую из фракций (их всего 2, основных).”

Ну и на свиче дело не хуже, чем на пс4-пс5.. На пс5 там ваще мыло, лаги — со стратега:

На пс5 игра работает ужасно . Разрешение , похоже, даже не 720р , ФПС проседает и изображение постоянно дёргается . Модельки персонажей вообще мрак - волосы как будто с пс3 приехали и прогружаются прямо во время поворота камеры . Советую обходить консольную версию стороной , по крайней мере пока.

На ПС4 не лучше, хотя картинка чётче.

Я бы сказал, что на свитче ваще идеально играется В ПОРТАТИВЕ — шрифты чёткие (читабельность отличная даже на лайте), картинка в 720п, проседаний фпс особо нет, кроме большой локации. Ну и сам комфорт от игры повыше, чем за ТВ… Ну на ПК само собой идеально будет, но если на консоль, то именно выбирал бы на Свитч, если у вас он есть — я так и поступил.

 

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 8/26/2021 в 01:20, SerGEAnt сказал:

шапито от Гусарова

Omg. Если это не сознательное накидывание на вентилятор, то прям даже не знаю… Во всяком случае, шапито это хорошо оценивалось как критиками, так и игроками

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dok@ сказал:

Omg. Если это не сознательное накидывание на вентилятор, то прям даже не знаю… Во всяком случае, шапито это хорошо оценивалось как критиками, так и игроками

Оценивалось и оценивалось. Это совсем другая серия.

Где-то год назад было его интервью на DTF — ему бы гордыню свою поумерить что ли.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Оценивалось и оценивалось. Это совсем другая серия.

Где-то год назад было его интервью на DTF — ему бы гордыню свою поумерить что ли.

Ну так и моральные качества разработчика\геймдиза это тоже “другая серия” и напрямую не относится к качеству, увлекательности игры. 

Суть-то в том, что гусаровские king’s bounty выстрелили и сформировали фан базу. Логично, что эта фаны будут недовольны, по сути, перезапуском франшизы, которая маскируется под продолжение. Особенно, если учитывать, что качество новой игры объективно ниже (ux недочётов вообще тьма). Да, что-то, может, заполируют, но первое впечатление уже не переписать.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Celeir сказал:

то есть тебе таки трудно ориентироваться даже в них...

А зачем в них ориентироваться? Я - аргументировал — вы переиначили, вы знаете где и почему, следовательно к теме это отношение не имеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил игру. На 100% прохождение всего и вся ушло 40 часов.

Садился в неё со значительной долей скепсиса из-за низких оценок и бомбежа, который стоял в рунете после релиза. Думал, что там будет какой-то очень страшный дешеврик, а оказалась вполне неплохая адвенчура, очень похожая на ведьмака или тот же драгон эйдж.

Исполнение атмосферы очень отечественное.
Вся игра по атмосфере как та локация из первого ориджинал сина, где ведьмин дом и играет песня Покровского "Где ты таинственный гость". Юмор в игре тоже отечественный, как в знаковых проектах начала нулевых, причём его много.

Графоний приятный, проблем с оптимизацией не испытывал.

Скрытый текст

unknown.png


Что касается боёвки, то очень не хватает уровня сложности типа “история”, где можно было бы пропускать бои. Я в таких играх в целом боёвку не люблю, а эти пошаговые бои к концу начинают утомлять.

В игре очень простые и интуитивно понятные головоломки, хотя хотелось бы больше головоломок в духе той головоломки с пусканием луча по зеркалам, где требуется больше побегать/покрутить, а не просто жать в правильном порядке на память.

Система выборов (когда выбираешь не вариант диалога, а совершаешь конкретное действие) тоже устроила, хотя был бы и не против наличия окна диалогов. Единственная претензия — это когда набираешь слишком много очков порядка или той же искусности, они окончательно становятся твоим путём, и в таком случае иные выборы пропадают, что бьёт по вариативности в самом конце игры. Так в конце хотел вломить одному чуваку, но всю игру выбирал способ решения проблем с помощью знаний, а не силы. В итоге когда захотел напасть на гада — персонаж произнёс “не вижу выгоды” и пришлось идти хитрым путём. Хотя это можно назвать и фичей, такое совершенное воплощение игры “от третьего лица”, когда управляемый персонаж многократно укрепляется в своём мировоззрении и уже не желает действовать иначе.

Мир в игре “оживлён” по всем стандартам. Ряд NPC меняет реплики после определённых действий персонажа. Разбросанный в записках лор часто не абстрактный, а конкретный и привязан к персонажам или действиям. Можно половину времени бегать по карте, находя заметки с упоминанием определённого персонажа/персонажей, а потом внезапно раз - и этот персонаж уже перед тобой, и включает тебя в действо, которое упоминалось в записках.

Местами в игре проклёвывается бюджетность — это касается того же повторения NPC, когда NPC, дающий квесты, может выглядеть как случайный крестьянин в другом конце карты. Хотя разработчики не оставили эту “особенность” без юмора и в одном моменте протагонист докапывается до одного такого NPC.

Скрытый текст

unknown.png


Концовка прям Deus Ex: Mankind Divided или God of War. Если бы не куцость в конце и “концовка на самом интересном месте”, поставил бы игре 8 из 10. А так 7.5 из 10. Ну и да. Если бы они сделали больше глобальных карт и эпическое приключение, поставил бы 9.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Устанавливается он весьма необычно: нужно загрузить на страницу архив с игрой и получить обратно архив уже с русской версией.




    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×