Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, james_sun сказал:

Предугадать, к чему именно приведет тот или иной выбор, заранее нельзя

Потом квестовые развилки перестанут подсвечиваться иконками мировоззрений? Или выбор, условно, Порядка, на втором этапе квеста обернётся Анархией?

7 часов назад, james_sun сказал:

герой попросту откажется от варианта выполнения очередного квеста, идущего вразрез с уже сложившимися убеждениями

Значит ли это, что прогресс в ненавистной порядочному герою Анархии полностью остановится? Это печально, потому что реально интересные навыки везде только на третьем уровне мировоззрения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, james_sun said:

Глобальная карта — это просто карта, где обозначаются места, квесты, сундуки и прочее. Перемещаться по ней нельзя. :) 

Я имел в виду меремещение ГГ по миру, между боями, так сказать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, FlankerNik сказал:

Если в игре есть нудная однообразная беготня, повторяющаяся десятки раз, которая ничем не разбавлена, то не поможет выбор веток в диалогах.

Не сказал бы. Вот, например, в том же Киберпанке был на деле достаточно линейный сюжет. Это удавалось во многом скрыть как раз благодаря живому участию в диалогах. Ты, по крайней мере, чувствовал себя прямым участником событий, а не тупо сторонним наблюдателем и слушателем. Если не хватает мастерства и денег вводить еще и полноценную диалоговую систему – ну ок, но тогда хотя бы не заставляйте пользователя постоянно бегать из одного места в другое, делайте прямую линию и подавайте историю тупо через катсцены. Это грубо говоря. 

56 минут назад, FlankerNik сказал:

Может не так страшно,  а этих разработчиков хочется поддержать.

Я думаю, те, кто привык к классическому “геройском” геймплею, на это обратят внимание слабо. Так что да, лучше попробовать самому. Ну а поддержать разработчиков – святое, ибо несмотря на огрехи, выглядит и играется Kings Bounty 2 все равно очень солидно. 

53 минуты назад, Celeir сказал:

Потом квестовые развилки перестанут подсвечиваться иконками мировоззрений? Или выбор, условно, Порядка, на втором этапе квеста обернётся Анархией?

Нет, там все куда изящнее. Твой выбор влияет на дальнейшие события и, как я понял, также на персонажей, которых ты будешь встречать по мере прохождения. 

53 минуты назад, Celeir сказал:

Значит ли это, что прогресс в ненавистной порядочному герою Анархии полностью остановится?

Разработчики еще на этапе превью предупреждали, что балансировать в их игре не удастся, угодить всем не получится. Самый правильный вариант – выбирать одну-две ветки поведения и им следовать. В ином случае рискуешь остаться и без более сильных умений.

Что касается непосредственно выбор – там палка о двух концах. С одной стороны, логично, что от анархиста-пройдохи, ценящего исключительно собственную шкуру и деньги, глупо ждать тяги к справедливости. С другой – тебя, получаются, со временем лишают права делать выбор. 

52 минуты назад, LordAntony сказал:

Я имел в виду меремещение ГГ по миру, между боями, так сказать.

Ну там обычное управление, можно в том числе клавиатурой и мышкой. 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

55 минут назад, james_sun сказал:

ну ок, но тогда хотя бы не заставляйте пользователя постоянно бегать из одного места в другое, делайте прямую линию и подавайте историю тупо через катсцены

Это уже надо самому смотреть. Заметил, что часто люди прям не могут лишний раз по миру пробежаться, если их на каждом шагу не развлекают. Читаешь рецензии и мир ведьмака3 у них пустой и нудный, и зельду breath of the wild подсократить бы в расстояниях. А по мне так в самый раз. И в зельде гулял с удовольствием, а в ведьмаке быстрыми перемещениями не пользовался, и киберпанке также. И нудно не было, а наоборот мир и его масштаб ощущается лучше. Может и в баунти2 это сработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

все эти разговоры постоянно начинаются заново при каждом (!) вашем упомянутом приближении

Такое ведь даже (или без “даже”) в ведьмаке 3 было, ага. Сколько раз я слышал как парочка мужиков ссорилась, дескать бухать вместе больше не будут, потому что один из них взял новое, нравящееся иноземным захватчикам, имя. Лучше б они просто молчали после прослушанного один раз диалога. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, FlankerNik сказал:

Это уже надо самому смотреть. Заметил, что часто люди прям не могут лишний раз по миру пробежаться, если их на каждом шагу не развлекают.

Смотреть лично, как я уже выше сказал, надо. Другое дело, что я никогда не считал себя излишне придирчивым к такого рода вещам. Но тут реально эта беготня туда-сюда утомляет, наряду с указанными выше косяками. 

Прочитал тут ради интереса обзор на ДТФ – там товарищ вообще разнес игру в пух и прах, докопавшись даже до сбора лута на продажу. Тоже, как понял, поклонник игры от Katauri, причем еще более ярый, чем я.  Со столь сильной критикой игры я не согласен, хотя кое в чем наши взгляды с ним таки сошлись. 

16 минут назад, lost-odin сказал:

Такое ведь даже (или без “даже”) в ведьмаке 3 было, ага.

Я не играл в Ведьмака. Но прошел трилогию Mass Effect, где тоже было нечто подобное. И там, насколько помню, часть разговоров вообще проигрывалась один раз и больше не повторялась. А то, что повторялось, делало это с куда большим промежутком во времени. И потому такого сильного раздражения не вызывало. Плюс ко всему, в ME были не только полновесные диалоги между NPC, проигрывающиеся сразу одним махом, а куски разговоров, выдаваемые очень постепенно. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Setekh сказал:

Ну не все не понравились, тот же DAO отлично зашел

так он не пошаговый, там активная пауза, это другое.

3 часа назад, james_sun сказал:

Интересный вывод. Будет любопытно послушать развернутый отзыв как сам доберешься. 

Я вот обязательно поделюсь, только доберусь может через неделю, черную книгу еще не прошел.

А пока что, все минусы в обзоре присущи почти всей серии, но раньше никто не жаловался, вон у вас на сайте в 09 Принцесса заняла первое место среди пошаговых стратегий, а в 10 Перекрестки заняли второе и не сказать, что потом из похожего было что-то еще

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одна претензия, как фана именно первой перезагрузки KB: зачем к изометрической по сути игре прикрутили вид от 3го лица? Тогда надо было и остальную часть делать в таком виде. В общем да, я ждал KB2 именно в “катауривском” виде. Но игру всё равно куплю ради поддержки разрабов. Ну, и… вдруг понравится:scratch_one-s_head:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Я вот обязательно поделюсь, только доберусь может через неделю, черную книгу еще не прошел.

Да, давай обязательно.

17 минут назад, DarkHunterRu сказал:

А пока что, все минусы в обзоре присущи почти всей серии, но раньше никто не жаловался

Думал над этим. Только я не помню, чтоб раньше тебя постоянно шпыняли по карте между десятками одинаковых npc и заставляли слушать бесконечные разговоры. 

6 минут назад, allyes сказал:

 

У меня одна претензия, как фана именно первой перезагрузки KB: зачем к изометрической по сути игре прикрутили вид от 3го лица?

 

Видимо, чтоб выглядеть по—взрослому. Только такой переход местами сказался игре боком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе чего-то такого и ждал, разые что не ожидал достойного сюжета. Обязательно сыграю как будет возможность. 

И вообще, разве где-то можно найти достойные аналоги последних лет хотябы приблизительно такого же пусть и не большого бюджета? 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, james_sun сказал:

Только я не помню, чтоб раньше тебя постоянно шпыняли по карте между десятками одинаковых npc и заставляли слушать бесконечные разговоры. 

этого там тоже хватало, другое дело, что оценить разницу я пока не могу, Рыцаря и Принцессу я перепрошел в прошлом и позапрошлом году соответственно, а вот выйдет вторая для всех, можно будет и сравнить, но чую у второй части таки будут неплохие преимущества перед предшественниками и не сказать бы, что игровой процесс в них устарел, вполне бодро играются до сих пор) А ярые фанаты игр от Катаури, думается мне эти игры и играли лет десять назад и сравнивают не столько объективно, сколько по ощущениям от воспоминаний)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

этого там тоже хватало, другое дело, что оценить разницу я пока не могу, Рыцаря и Принцессу я перепрошел в прошлом и позапрошлом году соответственно, а вот выйдет вторая для всех, можно будет и сравнить

Ну вот как раз расскажешь о впечатлениях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, allyes сказал:

: зачем к изометрической по сути игре прикрутили вид от 3го лица?

Вот меня это тоже сбило с толку, я по началу как только увидел первые ролики подумал что будет нечто вроде ведьмака или свитков, и наличие пошаговости несколько огорчило

53 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

так он не пошаговый, там активная пауза, это другое

Как сказать, там же нельзя сражатся как в ведьмаке например, только через непрямой контроль npc 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh ну как в Ведьмаке нельзя, но контроль там вполне прямой, если сложность невысокая геймплей от диаблоида мало, чем отличается, пошаговые бои тут даже не близко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Setekh сказал:

Вот меня это тоже сбило с толку, я по началу как только увидел первые ролики подумал что будет нечто вроде ведьмака или свитков, и наличие пошаговости несколько огорчило

Как сказать, там же нельзя сражатся как в ведьмаке например, только через непрямой контроль npc 

Нууу это ж прикольно… помниться конце 90-ых нач 2000 был прикольный опыт со стратегиями от первого\третьего лица — Hostile Waters, Machines, Battlezone кажись… а ну и конечно C&C Renegade.

Так и тут как бы просто спустили камеру за плечо, а костяк геймплейный остался тот самый считай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @erll_2nd а ты откуда скачивал? Вроде на бусти у кетсунеко версия поновее, чем в архиве сайта. В архиве с бусти дата файлов 24 августа.
    • @allodernat ну как бы, я сравнил, что в оригинале и что в русике… и в оригинале на 6 файлов текста больше (~5000+ строк).  Вот и интересуюсь. Но по-ходу, да, придётся. 
    • @erll_2nd тебе выпала честь проверить 
    • А с этим русиком кто нибудь игру проходил? Он полный?
    • Во-первых, я перевёл не мало игр с помощью нейронки, так что чуть-чуть в этом деле понимаю. Кстати rune 5 я тоже перевёл и именно нейронкой. Можешь ради интереса посмотреть отрывок видео, а уже потом делать выводы, а не наоборот.  Во-вторых, встроен, не спорю, но есть разница между обычным переводчиком и ии-моделью. Модели можно задать промт как переводить, можно задать глоссарий и очень много разных мелочей.  Поэтому если ты дашь гугл переводу текст — то он просто переведёт его. Ты не сможешь с ним подискутировать, не сможешь сказать, что эта строка диалога женского персонажа.Он может перевести его как от женского лица, как и мужского)) А дальше ты уже только руками сможешь исправить недочёты и стилистические ошибки, в этом и есть разница и это лишь вершина айсберга. Нейронке можно скормить информацию по игре, по персонажам и т.п. У неё будет контекст того, что она переводит, у гугл переводчика сколько бы ты его ИИ не называла — не будет текста, он тупо переведёт строку, потом ещё одну и ещё одну, но для него это не будет связанный текст.
    • Я про этот мод на нексусе: https://www.nexusmods.com/runefactory4special/mods/121 Но сейчас же во все переводчики встроен ИИ.
      Вы можете не соглашаться сколько угодно, я не против)
    • диалоги по клику прокручиваться будут
    • Приветствую. А скажите, с уникальными резаками у вас всё в порядке? Может быть с ними проблемы из-за несоответствия версий в Стиме и русификатора? (моды никакие не ставили) Ведь раньше всё ок было(
    • Не знаю.  "Истерички на антидепрессантах", очевидно, не могут ) Да, сейчас даже тех, кого трясло, уже не трясёт ) 
    • Как бы денуво последнее время ломают почти как семечки, так что антидепрессанты уже неактуальны)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×