Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121319-6.jpg

Авторы утверждают, что хорошо поработали над миром — он станет больше и комплекснее, и даст вам «невероятную свободу действий». NPC будут реагировать на ваши действия и помнить о ваших поступках. Например, потенциальные напарники откажутся с вами работать, если в прошлом вы поступили неправильно. Также будет доработана и боевая система — в игре появятся бои в воздухе.


Сегодня утром в сеть утек анонс ELEX 2 — все из-за неаккуратности немецкого сайта GameStar. А чуть позже THQ Nordic анонсировала игру уже официально.

События ELEX 2 развернутся во все том же мире Магалан, в котором присутствуют элементы научной фантастики и фэнтези. Спустя несколько лет после событий первой части над миром нависла новая угроза, «пришедшая с небес». Задача Джакса — объединить фракции, так как без этого планета обречена, а также найти пропавшего сына.

Авторы утверждают, что хорошо поработали над миром — он станет больше и комплекснее, и даст вам «невероятную свободу действий». NPC будут реагировать на ваши действия и помнить о ваших поступках. Например, потенциальные напарники откажутся с вами работать, если в прошлом вы поступили неправильно. Также будет доработана и боевая система — в игре появятся бои в воздухе.

В Steam игру уже можно добавить в список желаемого. Судя по странице, она получит полную русскую локализацию.

Скриншоты:

9.jpg

7.jpg

6.jpg

4.jpg

5.jpg

2.jpg

3.jpg

1.jpg

10.jpg

8.jpg

Арт:

121242-ELX2_2000x2000_300dpi.jpg

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, DeVeD сказал:

но вот третий - это лучшее что случилось с серией!!

А, это та, в которой я смог уболтать главзлодея Эдема самоуничтожиться. Один из крупнейших сценарных фейлов на моей памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Roadman сказал:

А, это та, в которой я смог уболтать главзлодея Эдема самоуничтожиться. Один из крупнейших сценарных фейлов на моей памяти.

Можно подумать, что ни до ни после такого в серии не было xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Георгий Васильев сказал:

опять три фракции

Вполне вероятно, но хочется верить как-то разовьют эту тему (хотя бы вариант “против всех” добавят).

28 минут назад, Георгий Васильев сказал:

опять убогие квесты

Опять нелинейные квесты с неявным взаимовлиянием друг на друга. Надеюсь, что да, опять.

28 минут назад, Георгий Васильев сказал:

опять кривая боёвка

Говорят, что переделали боевку с нуля. Насколько получилось криво/прямо в этот раз — узнаем с дебютным геймплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Morfius354 сказал:

Вполне вероятно, но хочется верить как-то разовьют эту тему (хотя бы вариант “против всех” добавят).

Нет, это же Пираньи

Цитата

Опять нелинейные квесты с неявным взаимовлиянием друг на друга. Надеюсь, что да, опять.

Что в них нелинейного, если они приводят в итоге к одному и тому же, с одними и теми же последствиями “выбора”?

Цитата

Говорят, что переделали боевку с нуля. Насколько получилось криво/прямо в этот раз — узнаем с дебютным геймплеем.

Опять же — это Пираньи, переделывавшие “боёвку с нуля” в каждой следующей игре. И каждый раз она получалась максимально кривая

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению в ELEX не было вариативности. Любые предметы в т.ч. и квестовые жеско прописаны изначально. Сколько бы вы раз не начинали играть, если на стуле (к примеру) должно быть яблоко, оно там будет всегда. Никакого рандома нивчем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

Что в них нелинейного, если они приводят в итоге к одному и тому же, с одними и теми же последствиями “выбора”?

Некоторые квесты приводят к разным результатам, разным наградам, порой зависит кто выживет, кто умрет и так далее. От выборов зависит, в какую фракцию получится попасть. В ELEX так же действия влияли на напарников, и они могли уйти от героя.

Конечно, порой они приводят к одному результату, только в разном контексте. Например, в ELEX есть 3-4 (а может и больше) способа попасть в Город-под-Куполом. Да, в результате ты попадаешь в город в любом случае, но всегда приятно знать, во-первых, что у тебя были разные варианты, и, во-вторых, интересно открывать их самому. Так же как и в случае с городом в Готике 2.

Не каждый квест должен быть про нелинейность и влиять там на финал игры. Иногда надо просто “убить 5 ползунов”. Как и в любой другой RPG.

9 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Опять же — это Пираньи, переделывавшие “боёвку с нуля” в каждой следующей игре. И каждый раз она получалась максимально кривая

В Готиках 1-2 боевка на мой взгляд была вполне неплохой, особенно для своего времени. Подкрутить бы ее для битвы с несколькими врагами одновременно как-то. В Risen 1 боевка хорошая. Ну и в Risen 3 мне в целом тоже понравилось.

7 минут назад, Star_Wiking сказал:

К сожалению в ELEX не было вариативности. Любые предметы в т.ч. и квестовые жеско прописаны изначально. Сколько бы вы раз не начинали играть, если на стуле (к примеру) должно быть яблоко, оно там будет всегда. Никакого рандома нивчем.  

Рандомизация к вариативности истории или к вариативности развития героя никак не относится. В Planescape не было вариативности, потому что все квестовые предметы (а может и весь лут вообще, чего не помню, того не помню) жестко прописаны изначально. 

Может, это как-то могло бы относиться к реиграбельности. Но опять же прохождение за разные фракции — это разные квесты, разные возможности в прокачке.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Morfius354 сказал:

Но опять же прохождение за разные фракции — это разные квесты, разные возможности в прокачке.

К сожалению, чтоб получить все ачивы, игру пришлось проходить, как минимум, 2-а раза (не самого начала конечно). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Георгий Васильев сказал:

дайте угадаю, опять три фракции, опять убогие квесты и опять кривая боёвка?

Меня устраивает. Хоть и коряво, но я от этого получаю удовольствия больше, чем от ежегодных отсасинов и фар краев.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне первая показалось скучноватой , но вполне играбельной, подождём вторую тогда и заценим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую четверть игры ГГ шарахается от всего что движется … последнюю четверть все что движется шарахается от ГГ. Во 2-м так же будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты в прошлые игры не играл?? Там во всех играх пираней так+ всегда миллион абузов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.06.2021 в 10:22, Mortirrr сказал:

Что Вы там в старфилд увидели-то? Геймплей, скриншоты?

Я увидел новую ВСЕЛЕННУЮ Bethesda!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, CinemaMaster сказал:

Я увидел новую ВСЕЛЕННУЮ Bethesda!

Напомню, что предыдущей их игрой был Fallout76.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Разработчики обещают пользователям атмосферную «приключенческую игру, полную сложных головоломок и душераздирающих сюжетных поворотов, вдохновленную мультфильмами 90-х и другими кошмарными образами».
      16 августа американская студия Portable Moose представила сюжетный постапокалиптический квест Sally Face 2.
      Первая часть вышла в в декабре 2016 года.
      Разработчики обещают пользователям атмосферную «приключенческую игру, полную сложных головоломок и душераздирающих сюжетных поворотов, вдохновленную мультфильмами 90-х и другими кошмарными образами».
      Игра должна выйти в раннем доступе Steam в обозримом будущем. Позднее проект заклянет и на консоли и мобильные устройства.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нескромный вопрос: а можно ли и графику выгрузить, а потом отредактированную вернуть обратно? Или только со спрайтами такое получается?
    • @Exsairen русификатор вполне себе живой)) Просто ставь его на совместимую версию и проблем не будет. Подозреваю, что из-за этого маловероятно, что обновят. Это единственный патч, который вышел. Откатиться на совместимый билд даже в стиме не так сложно, как кажется. Но можешь попытаться счастье и написать в группу https://vk.ru/club108745115 и попросить их адаптировать под новое обновление.    
    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×