Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Скончался репакер xatab

Рекомендованные сообщения

162128-EYjQatn-htU.jpg


В официальной группе репакера xatab сообщается о его смерти после продолжительной болезни легких. Его настоящее имя — Радик Низамов, ему было 60 лет.

Несмотря на определенную раскрученность имени и на то, что репаки уже несколько лет готовились другим человеком, больше под именем xatab репаки выпускаться не будут.

162128-EYjQatn-htU.jpg

xatab был известен по перепаковке пиратских копий игр, вшивая в собранные вручную дистрибутивы их взломанные версии и иногда снабжая их выбором дополнительных компонентов.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, а т.н. "идейные" борцы с пиратством никогда не пользовались такими “фирмами”, как те же Фаргус и 7ой Волк, к примеру, сайтом Old-Games и разными noCD? Помнят времена, когда лицензии просто не было, или теперь всех тех товарищей надо под общий каток класть?)

Возможно, как вариант, что лет маловато, и не застали те весёлые времена, или идёт переобувание)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 minutes ago, Hellson said:

При прочих равных и того, что было перечислено — зачем в 21 веке пиратить? Вот честно.

 

 Если оставить в стороне сказки о средней зп в 600$ и отъехать от москвы то станет понятно “зачем” пиратить. Если кто получает например 20к врятли человек отдаст 4к за одну игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Hellson сказал:

Вы опять ссылаетесь на гигантов игрового мира, которые действительно могут парировать атаки пиратов.

 

Каких это? Ноунеймов из Польши которые как разработчики были никто, а как издатель были известны только в Польше? И таких примеров достаточно, в том числе и в инди. Может быть вспомним как пиратили и пиратят и по нынешний день Майнкрафт? Честно сказать я такого уровня пиратства не видел никогда и я говорю не о количестве, а о качестве. Существует не один лаунчер который сам тебе закачает пиратскую версию, какую-угодно с поддержкой любых модов. В итоге Нотч стал самым богатым человеком Швеции. Опять пиратство в этом виновато?

 

Цитата

И опять же — это заслуга борцов с пиратством, благодаря которым это явление не имеет тех масштабов, от которых был бы значительный вред. Это в т.ч. денува, 

 

Та самая которая не смогла сделать Mankind Divided продажи? И в итоге те самые гиганты игрового мира не смогли парировать данные обстоятельства и отменили третью часть. Вы как-то не можете провести прямые связи о которых я писал уже не один раз.

Изменено пользователем rait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, UniversalUser сказал:

Мне вот интересно, а т.н. "идейные" борцы с пиратством никогда не пользовались такими “фирмами”, как те же Фаргус и 7ой Волк, к примеру, сайтом Old-Games и разными noCD? Помнят времена, когда лицензии просто не было, или теперь всех тех товарищей надо под общий каток класть?)

Возможно, как вариант, что лет маловато, и не застали те весёлые времена, или идёт переобувание)

 

А надо родиться непорочным борцуном? Никогда не поздно осознать и исправиться.

Однако я помню времена, когда я могу оправдать пиратство. Мне было 8-10 лет. Я даже и не думал о том, что такое пираты и лицензия. Я просто покупал игры на PSOne по 100 рублей. И в то время в принципе найти и купить лицензию было проблемой.

Потом появился ПК, в магазинах началась появляться лицензия дороже. Она стоила до 300 руб. И я покупал ее. Одновременно скачивая с торрентов игры, потому что мне было 14-16 и я был молодым глупым мальчишкой. Мне было плевать. Хотя с такими ценами пиратить смысла не было.

Кстати именно это время сейчас пираты вспоминают с теплотой. Круто, да?

Потом игры перекочевали в тот же стим. Цены почти не изменились. Я начал зарабатывать и уяснил, что такое чужой труд и почему он должен оплачиваться, если я им пользуюсь. Потом игры подорожали до 600 рублей за ААА. Опять же, так себе цена, чтобы пиратить.

Потом эра 999, 1999… Начали появляться сервисы подписки, где за символичную сумму ты получаешь доступ ко всему. Плюс, бесплатные официальные раздачи. Но отчего-то до сих пор находятся такие, как @Gold Geisha , у которых денег нет на фулпрайс, но которые даже не пытаются смотреть на альтернативные предложения. Почему же, уважаемый, вы не берете бесплатно хлеб в магазине, а пиво, сигареты, гандоны, или что вы там покупаете для развлечения? Если мне не хватает денег на что-то — я не беру это. Вы хотите, например, яхту или элитную путану. Вы тоже их возьмёте бесплатно? Странные двойные стандарты.

@rait вы оперируете типичной ошибкой выжившего.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Hellson сказал:

вы оперируете типичной ошибкой выжившего.

 

Но в чем именно ошибка вы сказать не можете. Я же скажу в чем ваша ошибка — вы игнорируете объективные данные. Вам привели уже не один и не два примера когда игры взломанные в первый же день набирали огромные продажи, привели в пример когда игры защищённые Denuvo не набрали продаж и тд. И казалось бы на основании объективных данных можно сделать логичное умозаключение, но вы просто продолжаете стоять на своём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Hellson сказал:

А надо родиться непорочным борцуном? Никогда не поздно осознать и исправиться.

Само собой, только вот т.н. “осознавшие” порой, это недавние закоренелые)

Да и случаи у всех разные, и всех под одну гребёнку равнять, и уж тем более сравнивать с некой ОПГ, как то...неправильно, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Hellson сказал:

Почему же, уважаемый, вы не берете бесплатно хлеб в магазине, а пиво, сигареты, гандоны

Потому что они сделаны не из воздуха. :) Платить за воздух — шиза

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MrTest сказал:

Платить за воздух — шиза

За интернет не платишь значит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

За интернет не платишь значит?

плачу лишь за аренду роутера ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson Сравнивать обыденную вещь с яхтой и осуждать следствие а не причину, это странные двойные стандарты. Возможно причина популярности пиратсва в банальной нехватке денег а не в плохих пиратах? В 90е пиратские консоли были популярны не от того что люди “не хотели” покупать оригинальный фамиком, они просто были не в состояние его купить, да сейчас ситуация не такая адская, но на периферие люди скорее выживают чем живут и осуждать их за пиратство не вижу смысла, вот если кто получает +60к и при этом так же пиратит, вот это уже заслуживает порицания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, MrTest сказал:

плачу лишь за аренду роутера ;)

Сколько роутеров можно купить за цену годовой “аренды” ? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ленивый сказал:

Сколько роутеров можно купить за цену годовой “аренды” ? )

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, MrTest сказал:

Потому что они сделаны не из воздуха. :) Платить за воздух — шиза

Консерватизм в головах — это, конечно, да. Авторское право, интеллектуальная собственность вам ни о чём не говорит?

@rait вы привели единичные данные о единичных случаях. Это не объективизм. Я говорю о том, что если бы с пиратством не было борьбы — данные были бы совершенно иными, и далеко не в пользу разработчиков. Вы оцениваете следствие, а не причину.

@Gold Geisha а почему бы не жить по средствам? Чем издатель и разработчик игры виноваты в том, что в России в регионах маленькие зарплаты? Отчего вы считаете, что бедный чем-то лучше богатого, что ему позволено вот так вот просто брать чужое? Я в своей жизни больше видел маргиналов именно в бедных слоях населения, чем в богатых. Однако именно о бедняках поют дифирамбы о том, какие они бедные-несчастные, хотя часто они сами и виноваты в том, что таковыми являются. И ваше мнение о том, что скачать игру с торрентов потому что нет денег — нормально, не задумываясь, что эти вещи мало коррелируют друг с другом (повторюсь — разработчик не виноват в ваших финансах) — лишь подтверждает мою теорию.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Hellson сказал:

Авторское право, интеллектуальная собственность вам ни о чём не говорит?

Это выдуманная брехня обществом навязанная.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Епический сказочник. 

Найди мне GPON роутеры подешевле 3к плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В 2024 году «Яндекс» анонсировал сотрудничество с двумя студиями, на основе проектов которых будут выпущены сериалы: «Алмазный меч, деревянный меч» и Distortion. Первую отменили, вторая в начале года потеряла творческого руководителя.
      Сразу два источника сообщают об отмене игры «Алмазный меч, деревянный меч», которую делала студия «Акроникс».
      Инсайдеры раскопали, что игру отменили в августе после того, как «Яндекс», который ее финансировал, остался крайне недоволен тем, как идет процесс.
       
      Напомним, что в 2024 году «Яндекс» анонсировал сотрудничество с двумя студиями, на основе проектов которых будут выпущены сериалы: «Алмазный меч, деревянный меч» и Distortion. Первую отменили, вторая в начале года потеряла творческого руководителя.
    • Автор: SerGEAnt

      Ему было 53 года.
      Сценарист Марк Лэйдлоу сообщил о смерти знакового для индустрии арт-директора Виктора Антонова.

      Виктор стал всемирно известен в 2004 году после релиза Half-Life 2 — именно он отвечал за визуальную составляющую игры, получившей множество наград.
      Также он разрабатывал дизайн для Dishonored и The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim.
      Виктору Антонову было 53 года.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Ioahim EXE должен называться “Agatha Christie - Death on the Nile.exe” — у вас по другому? Не со Стима игру взяли?
    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×