Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри

Рекомендованные сообщения

 

1 час назад, Sergtrav сказал:

Особенно если прикрыть глаза ладошками.

 Вижу у 2077 неон и блеск отражений + разное освещение в связи времени суток — это все отличия. По детализации ни с тем сравниваешь, РДР2 как минимум не уступит, игра 2018г.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, rainmind сказал:

если они сделали ровно то, что уже было в ведьмаке.

При всем уважении. В Ведьмаке 3 было лучше. Лучше и чаще использована развитвленность. Лучше концепция открытого мира, хотя бы потому что все косяки были скрыты и их было тупо не найти если специально не искать. Графоний на Консолях был лучше во всем, при этом графоний Киберпанка на топовых ПК очень несильно ушел от Ведьмака 3.

  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Гоша Берлинский сказал:

Ту же Doom 3 буквально все проходили с фреймрейтом 15—20 на любой конфигурации. То же самое с первой Crysis.

Да не)
Я в обе играл почти как вышли и в обе на высоких настройках. Ну да, у меня тогда были 6800 ультра и 8800 gtx соответственно. А вот у большинства моих знакомых уже всё похуже было, но на средних в крайзис играли. 

самый странный из друзей дум 3 вообще на иксбоксе проходил (у кого-то таки были иксбокс! — он по-моему единственный такой из тех, кого я вживую знал)

Изменено пользователем lost-odin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Sergtrav сказал:

И игроки как обычно не причем, ничего сами себе не выдумали и не завысили, все токмо из-за компании и маркетологов. Вспоминается Mass effect 3, когда люди годами строчили теории на сотни форумных страниц, придумывали миллионы хотелок, а потом бесились, искренне удивляясь, как же это поганая Bioware посмела не учесть их многочисленные мнения в своей поделке!

Так ожидания не на пустом месте возникают — скриншотик тут, ролик там, интервью еще где-нибудь. Много ли надо для фантазий ) Не зря же нельзя было стримерам оценки говорить. А могли бы честно сказать — игра еще достаточно сырая, вот сами смотрите. Но нет, нельзя-нельзя. Инвесторы отвернутся. В такой ситуации даже неясно как действовать — вроде бы потенциал есть, но есть и косяки. Как это будет принято другими? Поймут ли игроки что мы дадим им игру сейчас и исправим баги потом, или лучше взять время на исправление? И люди у которых уже прокатывало это пару раз (в ведьмаках), решили идти проверенным путем. Но увы :D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите, графика не во всем как в ведьмаке. Оказывается есть целый пласт, который хуже чем в ведьмаке. Добрался до водчички:

  1. Она не реагирует на выстрелы.
  2. Она не реагирует на протагониста.
  3. Освещение под водой поломано.
  4. Текстуры дна такие, что это прям ДНО-О-О-О

Какой некстген???? Это обычный уровень пастгена. Причем не самый лучший. И ведь все остальное сделано на таком же уровне.

Офигенное отношение к мелочам:

  1. Бежишь по большой лужи. Никаких звуков по воде нет.
  2. Подходишь к неписю и выбираешь говорить. В ушах слышишь его ответ на экране как стоял спиной так и стоит и вообще ему насрать.

И такое вот отношение постоянно!

Получается шаг влево шаг вправо от сюжетки лучше вообще не делать.

11 минут назад, Bkmz сказал:

Киберпанка на топовых ПК очень несильно ушел от Ведьмака 3.

Я вообще не вижу, что бы он хоть куда то ушел.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще эту игру можно сравнивать только с ГТА-подобными, потому что у них и геймплей более-менее схожий, и масштабы и принципы  производства. А теперь скажите — много ли было инфы по ГТА5? 4? 3? Вовсе нет. Ми-ни-мум. Много ли было приглашенных звезд участвовавших в сюжете? Кажется вообще не было. Откуда было взяться ожиданиям? Только из предыдущих игр серии. А это значит “игра должна быть похожа на предыдущую, но лучше, больше, толще”, ну вот эти ожидания и попадают в цель. Отсюда успех. А теперь сравним стандарты качества — у тех же рокстар на выходе более протестированный продукт. Ну хотя с багами RDR2 наверное сложно так сказать (и это у них при минимальной архитектуре в игре). А у CDRP — полусырая игра обычное дело, которую они допиливают потом еще год-два.

  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Все забыли об этом

игроки не забыли, просто пришли новые игроки

Кстати, пробовал поиграть Bloodlines (впервые) год или два назад и забросил. Таки надо было вовремя.

Цитата

Я понимаю, откуда идёт это разочарование. Нам всем нужно во что-то верить

Да не, тут то же самое, что и с людьми, спокойными по жизни, но кричащими за рулём. Они покупали комфорт, а этот вот невовремя выскочивший пешеход или нерасторопный водитель спереди комфорт отнимают. Вот и игру брали для наслаждения, а она корявая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вишенка на торте. Выбираете в меню “подождать” выбираете время. Выходите из меню и время дня изменяется. Но толпа как была в том же самом положении, что и до ожидания так она в нем и остается. Я что-то не понял, это какой-то вариант кастомизации города типа параметров фото режима. Почему время то для всех останавливается, когда я захожу в меню и выбираю ожидание? Что это за пофигизм такой? 

На самом деле я знаю ответ. Просо очередная нерабочая механика. 

16 минут назад, Sergtrav сказал:

Что это, неужели обычный прохожий в Киберпанке выглядит не хуже основных персонажей в других играх, а в RDR2 он же выглядит, как мутный низкодетализированный болванчик?

Где ты там увидел мутного низкодетализированного болванчика? Заканчивай уже в глаза долбиться. Я в киберпанке встал возле проезжей части, так там мимо меня за минуту 5 раз проехала одна и тажа модель непися. С одним и тем же поведением. И это там постоянно. Т.е. чему тут на данный момент вообще тормозить? Тут же все до нельзя примитивное и копипастное!

 

19 минут назад, Sergtrav сказал:

Така технологична игра RDR2, что теней нет у большей части объектов, огонь горит, не давая ни света, ни отблесков, текстурки — просто высший сорт, особенно на земле.

По сравнению с киберпуком техкстурки действительно более технологичные. А про тени ты бы лучше вообще молчал. В кибермпуке настроек масса, а такое впечатление, что играешь в игру на стыке прошлого и текущего поколения. Даже у главного героя можно заметить квадратичность. П-ц просто.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Далее, диалоговая система. Ну, камон Проджекты, ну те же самые детские болячки, что и в Ведьмаке. 

В ведьмаке в какой-то момент начинаешь замечать. Что диалог зачем-то разделен на несколько поменьше. Т.е. если в Масэффектах (откуда эта система и скорпирована) варианты выбора начинали разные беседы по смыслу/настрою/сюжетно, то в Ведьмаке было полно диалогов, которые просто дополняли основной диалог. И было вообще непонятно на фига было дробить один диалог на несколько поменьше, кроме мнимого отыгрыша. Ну, и вот тут тоже самое причем с САМОГО начала. Т.е. хотите рассказать историю в приключенческом боевике рассказывайте ее. На фига давать выбор и рассказывать чуть меньше??? Что это за маразм??? У вас же сюжетная игра!!! И никакого отыгрыша подобный подход не несет от слова совсем.

Изменено пользователем rainmind
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Xelon сказал:

Поймут ли игроки что мы дадим им игру сейчас и исправим баги потом

По чесноку надо было сказать, большее число людей вошло бы в положение.

1 час назад, rainmind сказал:

Бежишь по большой лужи. Никаких звуков по воде нет.

  Там порой звук шагов совсем пропадает, не только в лужах ).

1 час назад, rainmind сказал:

Получается шаг влево шаг вправо от сюжетки лучше вообще не делать.

Полностью согласен, одно разочарование. А сколько сил потратили… в итоге одни декорации с манекенами под скрины, и только.

@Sergtrav  хоть убей не вижу преимуществ в графике 2077, цветастей что ли )? Да и хватит про графику :), не столько в ней дело и важна, других проблем до жопы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Sergtrav сказал:

Первые попавшиеся случайные лица со сходных расстояния и ракурса.

Киберпанк. Персонаж с плоской текстурой без морщин,складок, детализации и даже без игры теней. И ниже персонаж у которого все это есть. Вы в глаза специально долбитесь?)

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть рецензии — игроки зажрались, разработчики вам ничего не должны.

Прекрасно. Пойду долбиться в глаза, пожалуй, чем читать такие памфлеты.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

Киберпанк. Персонаж с плоской текстурой без морщин,складок, детализации и даже без игры теней. И ниже персонаж у которого все это есть. Вы в глаза специально долбитесь?)

по-моему вообще одинаково мультяшны, разница в небольших деталях. Где-то анимации получше, где-то текстурки чуть похуже, но в целом (в отрыве от остального контекста) и там и там буратины

Изменено пользователем Xelon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Гоша Берлинский сказал:

banner_st-column_gosha_cyberpunk2077.jpg

Интернет — злобное место, у меня нет иллюзий, и выливать свой негатив, требуя справедливости касаемо того, что за свои деньги получил сырую игру, гораздо проще, чем выливать негатив в реальной жизни за то, что твоя работа — низкооплачиваемое дерьмо. Например.


С мая по декабрь я не играл в видеоигры вообще. В моей стране пытаются делать революцию посреди стремительного падения в экономическую и нравственную пропасть, и мало у кого здесь есть желание либо время играть. Тем более что на улице приключения ждут не хуже — достаточно в неправильное время выйти в магазин. Cyberpunk 2077 заставила снова взяться за геймпад, но честно говоря, не то чтобы я сильно горел желанием тоже — просто это игра-событие, я ждал её чудовищно долго, и было странно просто её не запустить на пару часов.

banner_st-column_gosha_cyberpunk2077.jpg

Но ещё больше хотелось посмотреть то, что из объекта невыносимо масштабного обожания стало объектом такой же невыносимо масштабной ненависти. Таких катастроф давно не было. И под «катастрофой» я подразумеваю не качество игры, а поляризацию дискуссии. Уровень гнева такой, что критика быстро переходит в неадекватную ругань, а едва ли не самая уважаемая игровая компания в Европе как будто в шаге от закрытия. Fallout 76 не была таким репутационным провалом. Mass Effect: Andromeda? Даже не она. И даже не Rage. Скорее всего, Cyberpunk 2077 — это Doom 3. Больше пятнадцати лет прошло, а это до сих пор не игра, а бочка говна, которую можно накинуть в какой-нибудь разговор миллениалов и смотреть, как это говно красиво и далеко разлетается во все стороны. Психологическая травма от Cyberpunk 2077 будет такой же: сегодняшние подростки в свои тридцать точно так же будут фыркать и спорить, насколько она и её разработчики заслужили всё то, что с ней происходит сейчас.

Притом Cyberpunk 2077 как продукт — это чисто Vampire: The Masquerade — Bloodlines на релизе. Душевная, оригинальная, неповторимая игра, которая настолько же сырая и часто кривая, насколько амбициозная и в целом великая. Никому однозначно не нравилась Bloodlines на выходе. Я прекрасно помню, как эту классику, на которую сегодня молятся, продолжение которой ужасно ждут, на релизе ругали. Её называли провалом и пустышкой. Говорили про нереализованный потенциал, странные механики, миллионы багов, неоптимизированный движок. Она была неиграбельной, незавершённой, и даже те, кто проникался ею вначале, едва ли доходили до конца.

1.jpg

Ошибки менеджмента и безжалостная критика ото всех убили студию. Да, из неё потом родилась Obsidian, потому что у любых, даже очень драматичных событий есть положительные последствия, но всё равно провал Bloodlines — несправедливая трагедия. Ругать проще, чем проявить терпение и понимание. Проще, чем простить. Интернет — злобное место, у меня нет иллюзий, и выливать свой негатив, требуя справедливости касаемо того, что за свои деньги получил сырую игру, гораздо проще, чем выливать негатив в реальной жизни за то, что твоя работа — низкооплачиваемое дерьмо. Например. Или что соседи — алкоголики, с которыми ничего нельзя сделать. А тут, в интернете, вроде как можно что-то сделать. Требую справедливости! Я обиженный, у меня в игре баги! Она плохо идёт на моей много лет как устаревшей консоли! Почему она вышла на подобных консолях, если она так плохо там работает? Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе. Если ты летишь экономом, не нужно жаловаться, что тебя не обслуживают как бизнес.

И честно говоря, сейчас, в свои тридцать, спустя полжизни игрожура, я понимаю, что устал. Но не от игр, а от игроков. Они не учатся. У них короткая память, и они повторяют собственные ошибки. Все претензии, которые высказываются к Cyberpunk 2077, — это те же претензии, которые были к любой амбициозной игре. В Half-Life 2 были ужасные, иногда критические ошибки, и в лицензионную версию невозможно было нормально играть (даже скачать), потому что была привязка к Steam, и Valve технологически опережала время. Ту же Doom 3 буквально все проходили с фреймрейтом 15—20 на любой конфигурации. То же самое с первой Crysis. В Bloodlines иногда было физически больно играть. Fallout: New Vegas вся была в ошибках, потому что Obsidian долгое время не могла не выпускать сырые игры вообще. Это была её фишка. Некоторые считают, что она до сих пор так делает. Лучшая игра прошлого десятилетия — The Witcher 3 — тоже была неоптимизированной, тоже долго, месяцами доводилась до ума. В ней сильно поменяли релизную графику, полностью переделали интерфейс и так далее. Все забыли об этом.

Я понимаю, откуда идёт это разочарование. Нам всем нужно во что-то верить, и в любой индустрии должен быть свой миф. Cyberpunk 2077 стала таким мифом. С первого трейлера многие ждали не игру, а откровение. Просто потому что другие мифы — Duke Nukem Forever, Half-Life 3, Death Stranding — по разным причинам перестали быть актуальными. А больших, абсолютно новых игр стало так мало, что они перестали бороться за внимание людей, и каждый раз хайп неоправданно высокий.

x3oldworldblues_1.jpg


Мы стали слишком многого ждать от дорогих игр. Хотим от них неоправданно многого, и слава богу, что Valve сделала Half-Life: Alyx вместо третьей части. Half-Life 3 никто не заслуживает. Её разорвут на части, какой бы они ни была. Как Cyberpunk 2077. Репутационный провал CD Projekt RED, от которого она никогда — повторяю, никогда — не оправится — это худшее, что могло случиться с игровой индустрией в 2020 году, который и без того был ужасен. Его худший итог. В новый год мы вступаем без идеалов и мифов.

я человек простой, вижу гошу ставлю диз

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия DreamVoice выпустила пятую версию озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
      Все благодаря некоему Mr. B.
    • Автор: james_sun

      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В частности, было анонсировано новое аниме по ролевому экшену Cyberpunk 2077. Данных о проекте пока нет.
      Кроме того, был показан первый трейлер новой аниме-адаптации сериала Devil May Cry. Выход сериала намечен на апрель следующего года.
      Еще Netflix представил аниме по франшизе Splinter Cell. Об этом проекте тоже пока ничего не известно. 
      На закуску — новый трейлер анимационного шоу по Tomb Raider, которое можно будет посмотреть уже 10 октября.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если MSI afterburner не добавить в автозагрузки, то прога не будет запускаться при старте винды, её не будет в трее, ручная настройка оборотов, применяться не будет. Активный значок винды в самой проге, не запускает её при старте, там просто будут применяться настройки, но... - не настройки "кривой" вертушек.  К чему спор? Это всё элементарно проверяется. Убери прогу из автозагрузок, сними галочку "запускать вместе с виндой", и прога не будет запускаться при старте винды. Но это и не нужно, запуск проги не нужен, чтобы применялись настройки. За исключением настройки вент. - для этого прога должна быть запущена.
    • Я это вижу каждый день. Она запускается.  Она в трее как раз и висит, наряду с прочими. Значит я какой-то особенный. У меня все запускается. 
    • Кто купил — поделитесь
    • Не, в первой главе точно такая же ситуёвина. Только в нулевой это было лишь в одном месте, а в первой — на каждом этапе, где от фраз уворачиваться нужно.
    • @Faust93 тут авторов вероятно нет, о проблемах лучше пишите в их тг под постом https://t.me/otspq/183?comment=2423
    • Не рабочий,проверял на пиратке последней версии 1.7 плюс версии 
      В одном из боев русификатор ломает логику босса в 0 главе и бой заканчивается геймовером(нытьем напарнице что надо попробовать ещё сначала).Долго не мог понять почему пройти не могу,а потом посмотреть ютуб решил и переустановив англо версию всё встало на свои места — русификатор просто ломает скрипт в игре,на моменте про то что вагоны тряхнуло.Англо версия позволяет уклониться и продолжить бой,а русификатор гарантировано засчитывает хит по вам,хоть прыгай,хоть уклоняйся,хоть что делай.
      Да теоретически вы можете обойти это скачав сэйв с 1 главы или пройти на английской версии игры проблемный момент,но это какие то танцы с бубном
    • Команда "Союз за кадром" совместно с LDA TEAM, BroTeam, SKETCHES также анонсируют русскую озвучку для Dispatch. Источник: https://vk.com/wall-200800834_163
    • только за донат можно будет скачать?
    • Нет!  Это кнопка не запуска программы — это кнопка применения настроек при загрузке винды.  Но программа при этом не запускается, можешь сам проверить процессы.  В трее ничего висеть не будет, прога не будет запущена, но например настройки “кривой” UV будут применены.  Но… Настройки оборотов вент. так не применятся. Другие настройки — да, но не эти. Чтобы применились настройки вертушек — прога должна быть запущена.   
    • Ты втираешь мне какую-то дичь! (с) Это как так, программа запущена, но не работают настройки вертушек?  Вот эта кнопка? Она активирована и программа включается при запуске винды. Вертушки тоже сразу регулируются. 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×