Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Аккуратнее: сейвы Cyberpunk 2077 могут повредиться, если вы любите «пылесосить» локации

Рекомендованные сообщения

120707-d73dbeba4e88fd3f_1920xH.jpg

Даже если вы будете продавать или разбирать предметы на части, размер файла сохранений со временем может достигнуть 8 мегабайт. В этом случае игра начнет перезаписывать старые данные и таким образом портить их, лишая вас возможности их восстановить.


Техподдержка GOG официально подтвердила серьезный баг Cyberpunk 2077, который приведет к порче сейвов и невозможности их восстановления.

Все дело в количестве предметов в вашем инвентаре. Даже если вы будете их продавать или разбирать на части (для мусора есть даже специальный автоматический имплант), размер файла сохранений со временем может достигнуть 8 мегабайт. В этом случае игра начнет перезаписывать старые данные и таким образом портить их, лишая вас возможности их восстановить.

120623-Save_damaged.jpg

Логично предположить, что наиболее уязвимы к этой проблеме игроки, предпочитающие собирать все предметы, что видят, в инвентарь для последующей продажи или переработки.

Проблема справедлива для всех платформ, и у нее пока нет решения. CDPR обещает поправить ее в следующем патче.

120707-d73dbeba4e88fd3f_1920xH.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Haip сказал:

никто не говорит что игра плоха

прошел, удалил и забыл? Но при этом…

35 минут назад, Haip сказал:

рэды заслужили банкротства

А не лицемер ли вы батенька.. А то у меня диссонанс, желать банкротства за хорошую игру или проходить полностью плохую, вы там разберитесь в себе уже.

35 минут назад, Haip сказал:

жду игры от обсиданов

Так там же есть Outer World, которая может быть для кого-то даже шедевр и Grounded :) Вперед, как говорится :)

 

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Haip сказал:

те кто следили за игрой ожидали большего

Вот здесь ключевой вопрос. Как по мне, выглядит так — кто реалистично смотрел на вещи получил примерно то, что и ожидалось. Даже скучные вопросики не подвели :D А кто-то очень прилично себе нафантазировал (в том числе и по вине вызывающей вопросы рекламной кампании) — и молочные реки и кисельные берега. Что-то вырезали, что-то даже не планировали реализовывать. Причем так делают абсолютно все, просто не говорят об этом.

Ну и кроме всего прочего — Реды не настолько крутая студия чтоб взять и сходу сразу все это потянуть на высоком уровне. Потому наличие в игре моментов, которые так или иначе могут не понравиться игрокам, которые что-то додумали (к примеру, шикарную езду и прекрасную стрельбу) совершенно нормально.

Это прям 1в1 история со Сталкером) Ожидали многого — этого тут не будет, что было давно понятно еще задолго до релиза. Споров на эту тему велось море.

По сути если бы не плохое техническое состояние игры связанное с производительностью (особенно на консолях прошлого поколения) и не кривая пиар кампания — игра в своем сегмент почти что отличная, с пониманием того, что никакого симулятора реальной жизни в открытом мире с наикрутейшей стрельбой и ездой тут даже близко не могло быть.

Изменено пользователем iWaNN
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iWaNN сказал:

А кто-то очень прилично себе нафантазировал

Наобещали с три короба и кастомизацию квартиры, тюнинг и тому подобное.

А потом переобулись :)

Ну или сказали бы что со временем все реализуют, а не так что мы это вырезали и так надо :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Omi сказал:

Наобещали с три короба и кастомизацию квартиры, тюнинг и тому подобное.

А потом переобулись :)

Ну или сказали бы что со временем все реализуют, а не так что мы это вырезали и так надо :)

Все помнят игру моровинд и как ее развивали дополнениями  — ведь реды могли бы так поступить 

нет им надо было бросить силы на мултиплатформу и что имеем возвраты и глючная игра с багами

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Omi сказал:

Наобещали с три короба и кастомизацию квартиры, тюнинг и тому подобное.

Ну в этом и проблема. Лично я ждал именно интересный сюжет, персонажей, некое влияние на происходящие события (понятно, что это не Fallout) и атмосфера конечно-же — все это в игре сделано отлично, потому мне заходит на ура. Все остальные элементы игры — главное чтоб были, и они есть на нормальном среднем уровне.

А вот кому важно было круто стрелять, апгрейдить оружие, кататься на тачках их тюнить модить, переоборудовать квартиру и прочее — да, это точно не та игра в которую стоит играть ради этих моментов. Она изначально не затачивалась под них. Если вспомнить всеми любимого Ведьмака 3 — там точно так-же и боевка хреновая и крафт так себе и лутер-шутер во все поля и тупыми скучными вопросиками завалено пол карты. Разработчики такой игры просто не могли физически сделать внезапно совершенно другую игру с другими ориентирами. Сделать качественно и офигенно, да еще и впервые за свою историю существования в новом сеттинге.

И все это тысячекратно обсуждалось задолго до ее релиза прям тут на этом форуме.

Изменено пользователем iWaNN
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

прошел, удалил и забыл? Но при этом…

А не лицемер ли вы батенька.. А то у меня диссонанс, желать банкротства за хорошую игру или проходить полностью плохую, вы там разберитесь в себе уже.

Так там же есть Outer World, которая может быть для кого-то даже шедевр и Grounded :) Вперед, как говорится :)

 

читаете через строку, ясно

Изменено пользователем Haip
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

А не лицемер ли вы батенька..

Да он мудак обыкновенный. Пишет всякую херню постоянно и гордится собой.:dash1:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, iWaNN сказал:

Вот здесь ключевой вопрос. Как по мне, выглядит так — кто реалистично смотрел на вещи получил примерно то, что и ожидалось. Даже скучные вопросики не подвели :D А кто-то очень прилично себе нафантазировал (в том числе и по вине вызывающей вопросы рекламной кампании) — и молочные реки и кисельные берега. Что-то вырезали, что-то даже не планировали реализовывать. Причем так делают абсолютно все, просто не говорят об этом.

Ну и кроме всего прочего — Реды не настолько крутая студия чтоб взять и сходу сразу все это потянуть на высоком уровне. Потому наличие в игре моментов, которые так или иначе могут не понравиться игрокам, которые что-то додумали (к примеру, шикарную езду и прекрасную стрельбу) совершенно нормально.

Это прям 1в1 история со Сталкером) Ожидали многого — этого тут не будет, что было давно понятно еще задолго до релиза. Споров на эту тему велось море.

По сути если бы не плохое техническое состояние игры связанное с производительностью (особенно на консолях прошлого поколения) и не кривая пиар кампания — игра в своем сегмент почти что отличная, с пониманием того, что никакого симулятора реальной жизни в открытом мире с наикрутейшей стрельбой и ездой тут даже близко не могло быть.

повторяю, пересмотри все что разрабы выложили в 2018, никаких фантазии нет, весь геймплей в свободном доступе, если у тебя IQ Выше нуля то найдешь

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Haip сказал:

пересмотри все что разрабы выложили в 2018, никаких фантазии нет, весь геймплей в свободном доступе,

Я смотрел все это многократно. Прочитай мой пост внимательно (если IQ выше нуля, то может даже поймешь) - он вообще не об этом а о том, что ожидаемо, что какие-то элементы вырезаются, какие-то упрощаются и это нормально. Просто Реды по привычке работали открыто и вываливали на игроков всю информацию в процессе разработки.

В таких видео для самых одаренных даже есть специальная фраза на полэкрана — “Проект находится в разработке, все что вы видите не отражает финальное качество игры”. А некоторые все это воспринимают как данность и додумывают, как круто там будет! (И я в сотый раз говорю — что в этом большая вина кривой пиар кампании в том числе).

И если у тебя в такой игре больше нет возможности клешнями цепляться за стены — это не конец света, игра вообще в своей основе про другое.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Я смотрел все это многократно. Прочитай мой пост внимательно (если IQ выше нуля, то может даже поймешь) - он вообще не об этом а о том, что ожидаемо, что какие-то элементы вырезаются, какие-то упрощаются и это нормально. Просто Реды по привычке работали открыто и вываливали на игроков всю информацию в процессе разработки.

В таких видео для самых одаренных даже есть специальная фраза на полэкрана — “Проект находится в разработке, все что вы видите не отражает финальное качество игры”. А некоторые все это воспринимают как данность и додумывают, как круто там будет! (И я в сотый раз говорю — что в этом большая вина кривой пиар кампании в том числе).

И если у тебя в такой игре больше нет возможности клешнями цепляться за стены — это не конец света, игра вообще в своей основе про другое.

это называется прогнулись под консолоты которые и так не тянут, делали бы спокойно под пк и не орали бы целый год что игра готова было бы нормально, убрать редактор персонажа это надо было постараться, в итоге не игра а кастрат, игру прошел но осадок остался будто в бету поиграл

Изменено пользователем Haip
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Haip сказал:

это называется прогнулись под консолоты которые и так не тянут, делали бы спокойно под пк и не орали бы целый год что игра готова было бы нормально, убрать редактор персонажа это надо было постараться, в итоге не игра а кастрат, игру прошел но осадок остался будто в бету поиграл

Куда прогнулись то? Игра выглядит как обычный пастген. На ультре впечателния хуже чем от ведьмака на ультре. Чему там на консолях тормозить непонятно...

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Haip сказал:

ибо всё что наобещали и показали в 2015 2018 в игре его нет

Ну это что показывали и обещали в 2020?

44 минуты назад, rainmind сказал:

Куда прогнулись то? Игра выглядит как обычный пастген. На ультре впечателния хуже чем от ведьмака на ультре. Чему там на консолях тормозить непонятно...

Ну это враньё, игра выглядит очень круто на на макс настройках.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, OddRoy сказал:

Ну это что показывали и обещали в 2020?

В 2020 обещали выпустить отполированную игру в декабре)

5 минут назад, OddRoy сказал:

Ну это враньё, игра выглядит очень круто на на макс настройках.

В каком месте? Если учесть что весь окружающий мир картонная декорация то становится вдвойне печальнее…

Он выглядит сносно, но ничего что бы выгодно отличало его от пастгена в нем нет. Даже ведьмак 2015 года в некоторых аспектах на голову круче.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

В 2020 обещали выпустить отполированную игру в декабре)

Не захотели сторонних программистов привлекать вот и итог, славяне всё сами.=) А вышло что вышло, я такое в раннем доступе играл. Не играю потому что мелкие баги раздражают, по производительности у меня 5700хт 60 фпс при макс настройках иногда просадки до 50, если начать вертеться в людном месте на 360 градусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@OddRoy Так на данный момент там тупо нечему тормозить. Такая фиговая производительность чисто из-за общей недолеки игры.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия DreamVoice выпустила пятую версию озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
      Все благодаря некоему Mr. B.
    • Автор: james_sun

      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В ходе мероприятия Geeked Week сервис Neflix продемонстрировал ролики нескольких анимационных адаптаций игр.
      В частности, было анонсировано новое аниме по ролевому экшену Cyberpunk 2077. Данных о проекте пока нет.
      Кроме того, был показан первый трейлер новой аниме-адаптации сериала Devil May Cry. Выход сериала намечен на апрель следующего года.
      Еще Netflix представил аниме по франшизе Splinter Cell. Об этом проекте тоже пока ничего не известно. 
      На закуску — новый трейлер анимационного шоу по Tomb Raider, которое можно будет посмотреть уже 10 октября.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наверное окончательное обновление Перевод RAIDOU Remastered: TMOTSA (финальная версия) - Perevodi | Boosty А так же свитч версия.
    • Что это за Ремнант на минималках с QTE прямиком из 2007 и анимациями в 3 кадра на действие?
    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×