Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

С патчем 1.05 Cyberpunk 2077 стал работать значительно лучше на всех консолях Xbox

Рекомендованные сообщения

111845-11.jpg

Конечно, о комфортном геймплее на Xbox One S пока речи не идет, но минимальный fps значительно вырос. По замерам ведущего, с 10-15 азы до 20-25 fps в самых сложных сценах.


Ютубер ElAnalistaDeBits оперативно выпустил видео со сравнением работы Cyberpunk 2077 на консолях Xbox после выхода свежего патча 1.05.

Он пришел к выводу, что игра начала работать лучше на всех моделях, включая Xbox Series X, а в некоторых случаях в игре даже улучшилось качество картинки. А разрешение, кажется, выросло даже на базовой Xbox One.

111500-4.jpg

Конечно, о комфортном геймплее на Xbox One S пока речи не идет, но минимальный fps значительно вырос. По замерам ведущего, с 10-15 азы до 20-25 fps в самых сложных сценах. Это все еще мало, но уже нельзя назвать неиграбельным. 

На других моделях ситуация тоже улучшилась. На Xbox One X и Xbox Series S просадки ниже 30 fps практически исчезли, а на Xbox Series X в режиме производительности игра чаще удерживает 60 fps.

Разница в разрешении между 1.04 и 1.05 хорошо видна на стопкадрах.

111459-3.jpg

111458-2.jpg

А на этом кадре складывается впечатление, что немного улучшилось разрешение текстур (см. траву), хотя скорее всего дело в исправлении технологии их стриминга.

111458-1.jpg

Полное видео:

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, КOНСOЛЬ НА НАВОЗНОЙ ТЯГE сказал:

Тупые консоли портят репутацию хорошей игре и хорошей студии. Лучше бы вообще на них не выпускали. 

Просто из-за “мощностей” консолей игры подвергаются кастрации, чтобы счастливые обладатели "вставил/ закачал и начал играть” не сильно ныли!)

Крайне обидно будет, если проджекты будут иметь реальные проблемы из-за товарищей, у которых “всегда и все хорошо”, в отличие от ПКарей)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Никогда столько по одной игре не делали за такое короткое время. Видимо тут хейтерство действительно просто как повод популярности набрать на волне.

все проще — им же нужно каждый день видео записывать, а других тем считай нет. Ну не обсуждать же итоги tga, в самом-то деле))

17 минут назад, UniversalUser сказал:

Крайне обидно будет, если проджекты будут иметь реальные проблемы из-за товарищей

обвал акций компании и отзыв игры из магазина сони считаются?:D 

Хорошо хоть руководство признало свои косяки и не устроило массовую чистку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

обвал акций компании и отзыв игры из магазина сони считаются?:D 

Хорошо хоть руководство признало свои косяки и не устроило массовую чистку.

Естественно считаются. Под “реальными проблемами” я имел в виду, что компания, которая делает просто классные сюжетные игры, может пойти по миру...тьфу-тьфу-тьфу через левое плечо.

А такое уже было, в игровой индустрии, и не раз, к сожалению. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Так об этом и говорят. Я уже не раз тут слышал, что город — это всего лиш декорация. Т.е. не мир, который углубляет и расширяет нарратив, а красивый задник.Так, к слову таких задников убисофт за все время разработки Киберпанка наклепала кажется больше 7 миров.

На этом форуме я подобное постоянно слышу только от одного участника - Базатрона и все. А вот у меня в игру играет пяток друзей и те от игры в восторге, к примеру) И форумчан, кто играет и имеет положительные впечатления тут очень много.

Про город — даже если бы там вообще не было никаких активностей — он красив и хорош. Да, на каждом метре напиханы мелкие (иногда совершенно скучные) активности которые, естественно по сравнению с очень круто проработанными основным и сайд-квестами выглядят блекло. Но даже если бы их не было — у меня к городу ноль вопросов. Он живее всех живых. Я ни разу даже фаст-тревелом не пользовался — настолько приятно по нему бродить. А многие мини-истории, хоть и простые на 5-10 минут, но поддерживают в нем вполне себе соответствующую атмосферу.

Если резюмировать, какие есть минусы у города — то я бы просто убрал бы как минимум половину этих активностей для открытого мира. Я сделал их все, и на это у меня ушло около 60-70 часов и половина из них правда абсолютно не нужны, сделали много лишней работы :D

1 час назад, rainmind сказал:

А я про это и говорю. Возьмем покатушки. Насколько хорошо они реализованы? Хотя бы на среднем уровне? Или даже до первых спящих псов не дотягивают?

Покатушки нормальные, хз с чем сравнивать. Я не фанат автогонок, чтоб выискивать что-то. Как я написал вышел — я вообще не пользуюсь фаст-тревелом, только хожу или гоняю на мотоцикле — очень круто, атмосферно и комфортно. И даже если там действительно что-то кому-то не нравится — это как раз и говорит в защиту моего предположения — они ввязались в трудное дело вместо простого. А это явно не признак желания рубить бабки :D

1 час назад, rainmind сказал:

Т.е. да сеттинг другой, работа новая, но реализация такая что приводить ее как аргумент сомнительно.

Очень даже себе аргумент. Если бы они делали Ведьмак 4 им было бы гораздо проще все реализовывать)

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Мне их заскриптованный мир милее песочниц ГТА, РДР или Свитков.

Если бы он работал зхотябы как в Мафии. Не повторял скриптовые миниатюры и диалоги по 100500 раз каждый раз когда я мимо прохожу. Не вызывал респаун копов за спиной. Не смешивал выполнение задания с вызовом скрипта копов. И т.п. Визуально мир Киберпанкаочень хорошь. Но все эти косяки, большую часть из которых простым патчем не исправишь, тупо рушат все погружение.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

А диалоговая система вообще огонь там

Смысл в ней если она ни чем не отличается от линейного повествования ГТА? 

 

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

но сама концепция — свежо и круто.

Система диалогов родом из 90х если не 80х это свежо? Вы с какого дуба рухнули? Биовер еще пытались в МЕ придумать свежую систему, а у Поляков самая старая и при этом коцаная система диалогов в геймдеве.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 1080 ти в городе было 55-75 фпс смотря на какой угол завернешь, сейчас выше 40 не поднимается, снёс и забыл как страшный сон, FHD

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, iWaNN сказал:

Про город ...

Т.е. кроме художественного и мини историй ничего сказать не можешь? При этом мини истории не подвержены влиянию времени? 

15 минут назад, iWaNN сказал:

Покатушки нормальные, хз с чем сравнивать. Я не фанат автогонок, чтоб выискивать что-то. Как я написал вышел — я вообще не пользуюсь фаст-тревелом, только хожу или гоняю на мотоцикле — очень круто, атмосферно и комфортно.

Да, на мотоцикле мне тоже понравилось, но я говорю про авто. 

15 минут назад, iWaNN сказал:

И даже если там действительно что-то кому-то не нравится — это как раз и говорит в защиту моего предположения — они ввязались в трудное дело вместо простого. А это явно не признак желания рубить бабки

Это если ты доводишь дело до конца. А если делаешь на от...сь с багованной физикой, с ниже среднего реализацией то получается именно дешево. И это признак сэкономить бабки. 

15 минут назад, iWaNN сказал:

Очень даже себе аргумент. Если бы они делали Ведьмак 4 им было бы гораздо проще все реализовывать)

Что все? Еще раз, что в реализации того же города они сделали на новом уровне? Какие элементы открытого мира тут работают лучше, чем в В3? 

И самое главное, нужно учитывать насколько паршивым получился “релизный” продукт. Т.е. то о чем ты говоришь, они так и не сделали потому что на каждом шагу баги. Которые действительно будут править ближайший год. Итого сломанные игровые механики, баги на каждом шагу и получается, что да оно типа другое чем Ведьмак 4 и они с этим не справились до сих пор.

8 минут назад, Bkmz сказал:

Не вызывал респаун копов за спиной.

Это баг. Это то как раз они поправят в следующем году.

10 минут назад, Bkmz сказал:

Система диалогов родом из 90х если не 80х это свежо? Вы с какого дуба рухнули? Биовер еще пытались в МЕ придумать свежую систему, а у Поляков самая старая и при этом коцаная система диалогов в геймдеве.

Так у них было в В1, а вот в В3 у них уже как в МассЭффекте.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, rainmind сказал:

вот в В3 у них уже как в МассЭффекте.

Вы точно ни чего не путаете? Во всех Ведьмаках классическая система диалогов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Система диалогов родом из 90х если не 80х это свежо?

Вы мне может назовете эти игры, в которых можно выбирать диалог, при этом не ограничиваясь в свободе движений и действий. Когда выбирать ничего не надо — это совсем другое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

при этом не ограничиваясь в свободе движений и действий

И что это меняет? Ни на разговор ни на происходящее это не влияет ни как. Просто дополнительная проблема что из за этого теряется диалог и потом встать так что бы его возобновить не всегда возможно. Это на столькоже ново для диалоговой системы, как переход от 2Д к 3Д. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Я уже сказал, баги и вариативность — другой разговор, но вы же пост назад утверждали, что это было в 90ых и 80ых, не нашли что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

@Bkmz , но вы же пост назад утверждали, что это было в 90ых и 80ых, не нашли что ли?

Что нового это дает именно для системы диалогов? Чем это отличается от Фолаута 1 к примеру? Именно система диалога чем отличается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Свободу, в частности, если тебя просят не двигаться, то ты обычно и не можешь, тут можешь, но последствия этого придется разгребать. Так же во время диалога можно делать что угодно, он тебя ни к чему не принуждает, в том числе и завершить его просто уйдя или начав активные действия. Короче свобода это круто и свежо, я еще раз напоминаю, что мы говорим только о диалоговой системе, а то вас сейчас опять понесет в дебри других тем.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А наверно все случайно проматывали диалог хотя бы раз, потому что С это присесть?) Или не могли предмет поднять, потому что уже диалоговое окно выскочило. Не, ну серьезно, уж можно было это продумать получше, это ж совсем очевидное))

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

но последствия этого придется разгребать

Какие последствия? Их тупо нет. Вернулся и продолжил диалог. Они просто убрали кнопку отмены диалога и вместо этого сделали так. На саму систему диалогов это влияет также как переход игр из 2Д в 3Д.

3 минуты назад, lost-odin сказал:

, ну серьезно, уж можно было это продумать получше, это ж совсем очевидное

Это какраз издержи того что вас не удерживают за диалогом. Постоянно на этом прокалываюсь...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
      Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035.
      Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду.
      Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики».
      Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×