Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Страсти по Cyberpunk 2077: подозрительное отсутствие рецензий консольных версий и запредельное количество ошибок в ревью-версии, о которых почти не говорят

Рекомендованные сообщения

124710-155.jpg

Ревью-гайд прямо намекал на то, чтобы обозреватели не делали упор на количество багов.


Сразу несколько журналистов обратило внимание на странности, приключившиеся с ними во время подготовки обзоров Cyberpunk 2077. CD Projekt RED связала им руки рядом странных ограничений, из-за чего трудно спрогнозировать уровень технического качества игры на релизе.

Например, обозревателями было запрещено снимать собственные видео. Все, что вы прямо сейчас видите в сети, это нарезки из материала, предоставленного самой студией. Все дело в багах: за последнюю неделю к игре вышел огромный патч размером 50 гигабайт, и до него в игре было огромное количество ошибок. Сразу несколько отечественных журналистов подтвердили нам, что они столкнулись с нерешаемыми побчными квестами.

124710-155.jpg

В переписке с блогером Skill Up представитель CDPR уточнил, что этот патч еще будет обновляться, и в день выхода игроки получат куда более отполированную игру, чем журналисты. Как вы понимаете, подтвердить эти слова пока невозможно. Также ревью-гайд прямо намекал на то, чтобы обозреватели не делали упор на количество багов.

Тем не менее, некоторые из получивших доступ к игре про них написали. Журналист GameSpot из-за них снизил оценку до 7/10 и усомнился, что их реально поправить за несколько дней.

Запрет на обзоры с собственными кадрами спадет только завтра, 9 декабря. Завтра же выйдут обзоры блогеров, решивших, что показывать заранее заготовленные футажи не совсем корректно.

Еще один важный момент. CDPR начала рассылать ревью-копии консольных версий гораздо позже: все обзоры, которые вы видели в сети, делались на основе версии для ПК. Судя по всему, они и вовсе были не готовы в срок — остается только гадать, какой будет игра на Xbox One и PlayStation 4 в день релиза.

123854-1.jpg

Ни одного обзора консольной версии до сих пор нет

Тем не менее, у версии для ПК набралось уже 44 обзора даже на очень закрытом для новых медиа Metacritic. Это чуть меньше, чем обычно бывает у крупных эксклюзивов PlayStation — до релиза игру дали далеко не всем изданиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN ну так это твоё право, не? Ты сейчас просто оправдываешь “нелинейность”, когда куча стримеров говорит, что диалоги ни на что не влияют, и сразу после выбора одного тебе дают выбрать оставшийся. Если ты 12/10-фанат — закончим разговор, отрицай очевидное, сколько душе угодно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати выложили инфу, что предзаказов 8 мил. копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Claude сказал:

Ты сейчас просто оправдываешь “нелинейность”, когда куча стримеров говорит, что диалоги ни на что не влияют, и сразу после выбора одного тебе дают выбрать оставшийся. Если ты 12/10-фанат — закончим разговор, отрицай очевидное, сколько душе угодно.

В диалогах есть желтый вариант ответа, который толкает вперед историю, и синие — просто порасспрашивать. Так же, как в Mass Effect какой-нибудь. В некоторых диалогах выбор влияет, в некоторых нет. Ряд решений откроют/закроют доступ к целым второстепенным сюжетным линиям. В целом основная история довольно линейная, с редкими развилками и возможностью выбрать, какие задания в каком порядке выполнять.

Вся соль будет к финале, который буде тзависеть от некоторых мелких решенйи по ходу сюжета и от дополнительных сюжеток, который ты прошел/на которые забил. А решения в основной сюжетке, напомню, могут повлиять на то, какие второстепенные ветки будут доступны.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Claude сказал:

Ты сейчас просто оправдываешь “нелинейность”

Вообще ничего не оправдываю — я недоумеваю, зачем в темы с игрой заходят люди которым на нее плевать. Считаешь что там нет нелинейности — да ради бога, зачем надо рассказывать это нам, кто в нее играет?

34 минуты назад, NerFthis сказал:

Кстати выложили инфу, что предзаказов 8 мил. копий.

Пора уже выкладывать инфу по рефандам :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN заценил. Хорошо, но только если проходить так, как задумывалось проджектами. И в этом проблема Киберпука — многие побегут сейчас его проходить именно с точки зрения ГТА и иже с ней и естественно разочаруются.

В целом пока сложно говорить о целостной картине, но визуал (даже с моими средними настройками) и сюжет пока лучшее, что есть. Остальное — ну такое. Ни рыба ни мясо: гуй сложно воспринимается, создание персонажа для галочки, NPC-враги те еще болванчики, NPC-не враги просто декорации, музыка — это вообще какое-то безобразие (вкусовщина). Ну это пока за 4 часа игры. Дальше посмотрим.

Для меня, который ничего не ждал от игры — более чем, но за техническую сторону всё равно им банан. Нет в этой игре ничего такого, что простило бы такой фейл, если честно. Просто распухший Деус экс с примесью Ведьмака (да-да, именно его).

Кстати, с геймпада куда приятнее играть лично мне в плане ходьбы и вождения. Для пострелушек, конечно, не пойдёт, но для моего тихого стиля норм. Хотя в гуе всё же с мыши сподручнее.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Morfius354 сказал:

В диалогах есть желтый вариант ответа, который толкает вперед историю, и синие — просто порасспрашивать. Так же, как в Mass Effect какой-нибудь.

Гораздо сложнее Масс Эффекта и ДАО. Есть куча специальных веток диалогов, доступных только если у тебя прокачен данный перк, подходит уровень скилла, происхождение и т.д. Весьма годно.

11 часов назад, Claude сказал:

ну так шума ж вон сколько навели, и ради чего?

Это заговор, чтобы ты вместо Навального стримы Киберпанка на ютубе смотрел. Вот те крест!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • Автор: tishaninov

      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators.
      Разработчики из EQ Studios выпустили новый и важный патч для вышедшей в октябре прошлого года Scene Investigators. Он направлен на улучшение мироощущения пользователей от игры и взаимодействия с уликами в делах.

      Благодаря мнениям игроков, к которому разработчики внимательно прислушиваются, в итоге за несколько обновлений было добавлено следующее:
      отображение в начале прохождения вводного текста для информирования пользователей о сути игры; два режима игры: «Детективный» и «С подсказками», которые разграничивают сложность изучения дел; в режиме с подсказками добавлен список улик для каждого дела; отображение дополнительных материалов по каждому сценарию в деле «4-й этаж» после его полного прохождения; добавлены / изменены подсказки в последнем деле «Ссора в особняке Хьюз», введен дополнительный вопрос (чтобы еще больше помочь игрокам в процессе расследования). изменена система оценивания (теперь для прохождения экзамена и открытия бонусного дела нужна оценка "А"); добавлено предупреждение при переназначении клавиши в настройках управления; прочие улучшения и исправления различных багов. Вместе с тем, этот патч можно назвать релизом русского текстового перевода версии 1.1:
      исправлены выявленные (как игроками, так и самой командой локализаторов The Bullfinch Team) неточности и технические ошибки в первичной версии локализации; добавлена ручная адаптация текста вместо машинной, появившейся при обновлениях проекта после его релиза по решению разработчиков как временная заглушка для нового материала. Разработчики, как и локализаторы, надеются, что теперь проходить «Место преступления» игрокам будет ещё комфортнее и приятнее.
      «Место преступления» - это игра, в которой всё решает дедукция. Внимательно исследуйте окружение, восполняйте пробелы в общей картине и ищите мотивы, даже если на первый взгляд их нет. Выдвигайте предположения, чтобы не стоять на месте во время расследования.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×