Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] BloodRayne: Terminal Cut (PC)

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, shingo3 сказал:

В основном все слэшеры были на консолях. Играли по принципу на безрыбий и рак рыба. Я после первого DMC без слез не мог смотреть на кровушку рейн. 

Ну давай слешеры на консолях) А то кроме топ серии ничего и не вспомнил и чот мне кажется что во вторую часть ты вообще не играл:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Ленивый сказал:

Ну давай слешеры на консолях) А то кроме топ серии ничего и не вспомнил и чот мне кажется что во вторую часть ты вообще не играл:D

Я не собираюсь тебе ничего выписывать, если надо пользуйся поисковиком, я давно все три части прошел на ps2.

И бога войны и принца, путь самурая и берсерк. Даже берсерк был лучше рейн, хотя он среднего эшелона.

А вообще не вижу причин мне тут иронизировать, тебе понравилась рейн ну и дальше играй, но факт остается фактом.

Скудная и средняя игра, только героиня и тащит.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, shingo3 сказал:

Я не собираюсь тебе ничего выписывать, если надо пользуйся поисковиком

Ок. Что выдал поиск:

5 часов назад, shingo3 сказал:

И бога войны и принца, путь самурая и берсерк. Даже берсерк был лучше рейн, хотя он среднего эшелона.

В принца проходил только два трона — мне хватило этих QTE изо всех щелей. Берсекер это только как фансервис для фанатов франшизы — как игра там совсем всё плохо.

5 часов назад, shingo3 сказал:

но факт остается фактом.

Скудная и средняя игра, только героиня и тащит.

Это не факт, а твоё имхо, не более того.

5 часов назад, shingo3 сказал:

я давно все три части прошел на ps2

Все три части дилогии? Это сильно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Ок. Что выдал поиск:

В принца проходил только два трона — мне хватило этих QTE изо всех щелей. Берсекер это только как фансервис для фанатов франшизы — как игра там совсем всё плохо.

Это не факт, а твоё имхо, не более того.

Все три части дилогии? Это сильно.

Все что ты перечислил тоже твое имхо и хуйхо и прочее. Мне игра показалась унылой, пустой и однообразной. На этом разойдемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех своё мнение, автор "рецензии" имеет право на свои оценки. Ну и с чем-то я согласен. Первая бладрейн простая на механику игра: бегай да кликай по мышке, смотри как разлетаются руки и иные части тела от врагов. Ну и согласен с тем что в первой части почти все локации - однотипные серые комнаты, порой очень длинные, разве что чуть-чуть наполненные военной тематикой типа стоек с оружием да немецких плакатов.
Но от себя скажу, что в простота это не всегда плохо. Пусть и не очень часто, но перепроходить что первую, что вторую бладрейн лично мне приятно. Более того, я второй дисхоноред прошёл, довольно-таки с интересом и удовольствием. И после дисхорореда сразу сел перепроходить первую бладрейн, и в какие-то моменты игры я замечал что мне играть в простую, примитивную даже по геймплею бладрейн - даже интереснее местами. Раньше умели делать вполне интересные игры без лишних заморочек, без супер прокачек, с вроде бы простым, но занятным геймплеем, и даже сюжет для галочки не раздражал особо. В тоже время сейчас выдумывают "разнообразие" от игры к игре, но игры зачастую приедаются. Не знаю, может я уже не так впечатляюсь от нового, сложно переварить всякие новые "механики".
Ну и как минимум рачленёнкой что первая, и особенно вторая бладрейн могут уделать многие современные игры. Нынче как-то всё очень тускло в плане расчлёнёнки (за исключением некоторых игр) Куча комбо, резни.
Ну а кидать цепью во второй части врагов куда-либо - было прикольно. Если автору это не понравилось, то лично мне в большинстве случаев было приятно кидать врагов на вентиляторы, в мясорубки, в какие-то кислотные котлы, в паровые насосы. Разве что 4 врага сразу накинуть на колонки было трудновато и я парился на таком месте. Ну и в игре и правда есть сложные и неприятные места, моменты. А в финале так вообще бьют по тебе чуть ли не из базук. Зато битва с финальным боссом очень простая, если использовать силу Рейн и драться в фонтане.
Ну и будем честны, много ли существует нормальных, интересных игр на вампирскую тематику?  Кроме маскарада вампиров, сразу так редко что припомнишь Нет, если задуматься, то можно припомнить хоть a vampire story, хоть вторую кастлванию, и вон вампюр вышел (и забыли про него уже). Но в отличном жанре для компьютерной игры этих самых игр про вампиров почему-то не много. Так что радуешься даже какой-нибудь Dark.
Ну и да, не будьте токсичными как комментатор выше, считая своё личное мнение "фактом". Ясен пень для одних игра серая, для других намного ярче (вон кто-то выше даже второй халфе 5 баллов из 10 дал). Но на мой взгляд рецензию писал тот кто особо в оригинал не играл (или может побыстрее пробежал просто?), или имел неудачный опыт знакомства с игрой, который запомнился, остался, и был перенесён в рецензию.
В общем, рецензии рецензиями, но всегда лучше даже "унылейшую игру года" проверить самолично, если она вас заинтересовала чем-то. Сколько людей, столько и мнений. Мой совет как левого комментатора: если вы читая рецензию этой игрой хоть маленечко заинтересовались - попробуйте. Да это и правда не шедевр, и придраться есть к чему, но понравиться игра вполне может, если вы не ставите игре жёсткие требования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, LordAlastor сказал:

Зато битва с финальным боссом очень простая, если использовать силу Рейн и драться в фонтане.

Ну вы и простыню накатал:D

Кстати, я финального так и не прошёл в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.12.2020 в 12:43, Outcaster сказал:

Не удивляйтесь разрешению скриншотов. В качестве антиалиасинга игра использовала SSAA, но в какой-то момент в драйверах что от Nvidia, что от ATI пропала поддержка такого метода сглаживания, и, видимо, разработчики переиздания решили задействовать DSR/VSR. В итоге я запустил игру на своём Full-HD-мониторе в 4K через DSR со включённым 4хSSAA. И игра запустилась в полноценном 8K

О чём ты? Скриншоты с разрешением 1920х1080.
А в статье на сайте их даже открыть нельзя на полный экран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, RISKWARE said:

О чём ты? Скриншоты с разрешением 1920х1080.

это в статье. Здесь загружены полные варианты, как и с другими играми на которые есть рецензии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.12.2020 в 23:50, LordAlastor сказал:

Ну и будем честны, много ли существует нормальных, интересных игр на вампирскую тематику?  Кроме маскарада вампиров, сразу так редко что припомнишь

Если вампиры, мне сразу вспоминается серия Legacy of Kain, жаль что она заброшена.

В 07.12.2020 в 10:28, allyes сказал:

Кстати, я финального так и не прошёл в своё время.

Игра под гемпад рассчитана и с ним нет особых сложностей при прохождении. Принц-два трона например намного больше выбесил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.12.2020 в 23:50, LordAlastor сказал:

Ну и будем честны, много ли существует нормальных, интересных игр на вампирскую тематику?

На самом деле, где ГГ именно упырь, да мало. Как правило, кровососы выступают обычно  в роли вражин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Студия Firesprite объявила дату релиза Until Dawn 2 в свежем трейлере хоррора, который презентовали на State of Play. В ролике, помимо прочего, разработчики показали главных героев — охотников за приведениями The Dead True, которые отправились в санаторий Блэквуд в поисках потусторонних сил, однако расследование привело их на заброшенный остров Акишима. В Firesprite отметили, что сюжет Until Dawn 2 был написан в партнёрстве с AdHoc, известной по Dispatch. Разработчики обещают «глубокую и многослойную историю с яркими персонажами». Принятые игроками решения будут иметь необратимые последствия на сюжет и героев, заявили в Firesprite. Предзаказы Until Dawn 2 откроются 10 сентября — пользователи смогут приобрести игру в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe — в последнее, помимо прочего, войдёт набор костюмов в стиле Y2K. https://vkvideo.ru/video-25240087_456255956
    • @SerGEAnt загрузка файлов сломалась
    • Вот в таком сюрреализме мы живём А ещё есть Сони, которая переводит свои игры полностью. И, вдруг с недавних пор, запретила свои игры, даже подарком приобретать на “ру” аккаунты, но при этом продолжает делать полные переводы. Как эта логика работает? Я не понимаю, сюрреализм в чистом виде. 
    • https://www.zoneofgames.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare/files/8848.html Ни одна ссылка на скачивание русика не работает 
    • перепроверил…  Яндекс Браузер — не кликается, дизайн страницы изменился и что-то произошло… - в отладке ссылка есть, но без хоста, поэтому хз как она точно должна выглядеть, вот то, что в коде  
    • Да!!! Те-же  Логинов или Аверин лучше бы смотрелись,здоровенные дядьки по 2 метра,таки барон и описывался  Wink
    • https://vkvideo.ru/video-212496568_456252658 Росомаха с Дедпулом появятся в Докторе Думе Перевод Хью Джекман: Чувак, я... я не хочу этого делать. Райан Рейнольдс: Просто сделай это. Джекман: Они уже закончили съемки. Это глупо. Рейнольдс: Или, может, следующий фильм назовут «Дэдпул, Человек-паук и буквально все, кроме Росомахи»? Джекман: Ты вообще в своем уме? В смысле... Это и обидно, и подло одновременно. Рейнольдс: Задавай вопрос. Джекман: Почему ты сидишь... (вздыхает, настраивается на камеру) Привет, Кевин! Привет, D23! Надеюсь, вы все отлично проводите время. Я просто... просто хотел проведать вас. Абсолютно добровольно и сам по себе... Просто подумал, вдруг вам нужна помощь, чтобы... Рейнольдс (суфлирует шепотом): «...укомплектовать...» Джекман: «...укомплектовать...» Рейнольдс (суфлирует шепотом): «...актерский...» Джекман: «...актерский...» Рейнольдс (суфлирует шепотом): «...состав...» Джекман: «...состав...» Джекман (шепчет Райану): «Укомплектовать актерский состав»? Чувак, у них там уже человек двадцать восемь! На кой черт мы им сдались? Рейнольдс: Потому что мы — золотая жила. Мы особенные. Джекман: Мы не особенные. Рейнольдс: А теперь читай ******[чертов] сценарий! Джекман (вздыхает и возвращается к камере): Ладно. В общем, если вам, ребят, нужна помощь, чтобы укомплектовать актерский состав, я... я с радостью присоединюсь. И, ну не знаю, возможно, мне даже удастся уговорить Райана появиться в фильме «Мстители: Доктор Дум». Но я не настаиваю. (не отводя взгляда от камеры, сквозь зубы) Как же я тебя ненавижу, мужик. Рейнольдс: Знаю. Я себя тоже.
    • . https://vkvideo.ru/video-240673948_456239074 Ролик к расширенной версии. Расширенная версия будет длиннее на 4 минуты
    • https://www.zoneofgames.ru/games/grand_theft_auto_5/files/10086.html 
      Не могу нажать ссылки для скачивания, на них даже не вижу ссылки в отладке
       
    • @allodernat не подскажешь где саму игру то взять?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×