Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Следующая презентация PlayStation 5 пройдёт 16 сентября

Рекомендованные сообщения

201928-11967-article20200912183809.jpg

По идее, нам должны назвать дату выхода консоли, ее стоимость, а также показать главные игры, которые выйдут в этом и следующем году.


Очередная конференция PlayStation состоится совсем скоро — 16 сентября. Начало шоу — в 23:00 по Москве, продолжительность — 40 минут.

Она будет полностью посвящена PlayStation 5: по идее, нам должны назвать дату выхода консоли, ее стоимость, а также показать главные игры, которые выйдут в этом и следующем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, GRIZLII сказал:

S это консоль уровня 1060видях. Так что 1080 будет выдавать. Да и мультиплатформа будет затачиваться под все нужды. Всё равно особого скачка в графике, не будет.

Будет. Куда же он денется то? Это вот честных повсеместных 4к и фпс 30+ ждать не стоит. 1060 — это, конечно, хорошо, но на конец 2020 такое себе. Разве, как тут верно заметили, катать на этом в мультиплеер, где графон всегда отставал очень сильно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда же предзаказ… 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот самый момент, когда некая приставка устарела, с технической точки зрения, ещё до её презентации. 

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
9 часов назад, rainmind сказал:

Будет. Куда же он денется то? Это вот честных повсеместных 4к и фпс 30+ ждать не стоит. 1060 — это, конечно, хорошо, но на конец 2020 такое себе. Разве, как тут верно заметили, катать на этом в мультиплеер, где графон всегда отставал очень сильно.

как он будет, если все трейлеры и ролики кричат об обратном? Единственное, что изменится, это скорость обработки данных засчёт твердотельных накопителей, более быстрых и многопоточных процессоров, да более быстрой памяти. Видеочипы тут вообще дело десятое. Будет такая же разница, какая на ПК между низкими и ультра настройками, вот и всё. Ну и что касается мультиплеерных и казуальных проектов — так это сейчас вообще основная часть рынка и основная часть аудитории. Именно из-за неё игровая индустрия превратилась в то, что мы сейчас имеем. И именно эта масса потенциальные покупатели S-ки

39 минут назад, UniversalUser сказал:

Тот самый момент, когда некая приставка устарела, с технической точки зрения, ещё до её презентации. 

Вы что-то больно строго про PS5 судите

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, tyht сказал:

как он будет, если все трейлеры и ролики кричат об обратном?

А какие могут быть трейлеры и ролики, если некстгена еще никто не представлял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
1 час назад, rainmind сказал:

А какие могут быть трейлеры и ролики, если некстгена еще никто не представлял?

А некстген кто-то обещал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, 0wn3df1x сказал:

И, следовательно, вся мультиплатформа будет выпускаться с учётом ограничений уровня 2013-го года.
Как и всегда, резать можно будет только графику (превратить графон в картофель), но если вертикальный срез на картофельном графоне функционально не будет давать стабильные 30 фпс, то будут резать игровой функционал. До того момента, пока игра  картофельном режиме не будет стабильно работать на железе 2013-го года.

мультиплатформа давно не режется, возьмем фф15, для ПК 4к текстурки, жор в 11 гигов видеопамяти загрузка проца 16 потоков, то же самое в хоризонте улучшенные текстурки и жор в 11 гигов. то же самое во всех других мультиплатформах, типа  COD, лар, ассасинов и ватчдогов, последние например в хлам ушатывали i7 2600k@4.7, так что он фризил и долбился в постоянные 100% не раскрывая даже в 1440р 1080ти и т.д.на пк выходят с требованиями в лучшем случае х3-5 к железу консолей. уже скоро увидим как с лучами отвалятся видяхи с 8-10 гигами, чтобы желающие поиграть без фризов не через 2 года побежали за новыми, а через полгода :D нормой теперь станет 8/16 проц -для сносной работы, 10/20-16/32 — для компенсанции оптимизации консолек, 32гига оперативки, аналог 3070 для 1080р ну и не забываем про быстрые ссд если начнут использовать в играх прямой стриминг через директ сторадж.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, UniversalUser сказал:

Тот самый момент, когда некая приставка устарела, с технической точки зрения, ещё до её презентации. 

Точно также говорили и об уходящем поколении.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, rainmind сказал:

Да не хватит S на 1080р

с чего вы это взяли? она мощнее пс4 про и дышит в затылок, если не на равных, а то и мощнее старого Х, и той и той консоли хватает что бы играть в апскейл/четные 4к или хорошей графике при 1080+

как по мне то покупка домой первой консоли для детей или включить раз в неделю погонять в фифу, новая С в самый раз! ну или как вторая консоль к пс5 =) на пс5 играете в лютые экзы которые выходят раз в пару лет, а на С гоняешь во все подряд по подписке. профит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, h1pp0 сказал:

ну или как вторая консоль к пс5 =) на пс5 играете в лютые экзы которые выходят раз в пару лет, а на С гоняешь во все подряд по подписке. профит

Вот тоже об этом подумал. Можно взять “радио” для того чтобы играть по подписке и пройти всякие гири и фейблы 2, которые не вышли на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Zoltonec сказал:

Точно также говорили и об уходящем поколении.

Так, по сути, оно так и было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, h1pp0 сказал:

с чего вы это взяли? она мощнее пс4 про и дышит в затылок, если не на равных, а то и мощнее старого Х, и той и той консоли хватает что бы играть в апскейл/четные 4к или хорошей графике при 1080+

Так о том и речь. Что в лучшем случае это будут игры с графой прошлого поколения и таким же фпс. Но, скорее всего для удешевления разработки будут просто косить эффекты. Если лучи войдут в моду, то никто не будет специально для дохлого бокса делать эффекты прошлого поколения. Он будет просто их лишен. Опыт показывает, что когда такая пропасть в производительности, то масштабируют банальным отключением и ухудшением всего и вся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, rainmind сказал:

Так о том и речь. Что в лучшем случае это будут игры с графой прошлого поколения и таким же фпс.

Вы забываете, что хоть и по математике железо сопостовимо с нынешнем поколением, в нем реализован вагон и маленькая тележка современных технологий и библиотек, что автоматом ставить эту бюджетку выше чем XOX в играх следующего поколения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Так о том и речь. Что в лучшем случае это будут игры с графой прошлого поколения и таким же фпс. Но, скорее всего для удешевления разработки будут просто косить эффекты. Если лучи войдут в моду, то никто не будет специально для дохлого бокса делать эффекты прошлого поколения. Он будет просто их лишен. Опыт показывает, что когда такая пропасть в производительности, то масштабируют банальным отключением и ухудшением всего и вся. 

Так лучи и на старших моделях будут  кастратами,там же емнип нет железа для ртх  а будет неким способом софтово делаться?

ВОт уже в легионе юбики заявили что на консолях лучи будут ограниченны

 

 

6 часов назад, Zoltonec сказал:

Вот тоже об этом подумал. Можно взять “радио” для того чтобы играть по подписке и пройти всякие гири и фейблы 2, которые не вышли на пк.

Опять же подписка теперь с встроенной от ЕА)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Вы забываете, что хоть и по математике железо сопостовимо с нынешнем поколением, в нем реализован вагон и маленькая тележка современных технологий и библиотек, что автоматом ставить эту бюджетку выше чем XOX в играх следующего поколения. 

На самом деле нет. Это не так работает. Примеров полно. Можно рассмотреть так называемые видеокарты затычки. Физически они поддерживают все технологии без исключения, что и топовые видяхи за 100к. Но тех же исполнительных блоков, псп там такие, что в лучшем случае на них можно гонять с графой предыдущего поколения. С новым коробоксом такая же история. пропасть в призводительности просто колоссальная. В S 20 вычислительных юнита, вместо 56. Так, для справочки 2070 от 3070 в процентном соотношении по числу ядер отличается примерно на столько же. Чувствуешь пропасть? Так, что одним понижением разрешения вообще может не обойтись. Резать будут буквально все.

1 час назад, edifiei сказал:

Так лучи и на старших моделях будут  кастратами,там же емнип нет железа для ртх  а будет неким способом софтово делаться?

Вот именно. Поэтому на S будут банально отключать все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×