Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В документальном фильме об Arkane Studios появились русские субтитры (+ русская озвучка от NikiStudio)

Рекомендованные сообщения

231238-maxresdefault.jpg

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.


Несколько дней назад студия Noclip выпустила огромный документальный фильм про историю студии Arkane.

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.

Сегодня к ролику добавили кучу субтитров на самых разных языках, включая русский!

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешанные чувства по этой студии. Я точно не в восторге от Dishonored и Prey, хотя в принципе они мне нравятся. В каждой из них есть особенность, которая в моём понимании губит игру… но если её искоренять, получится что-то совсем другое.

Например, стелся в Dishonored даже с одним только блинком, я чувствую себя абсолютной имбой, тот же Styx в этом вопросе воспринимается куда лучше. Prey сильно перекашивается в шутер; минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором-Морганом. Ну и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Celeir сказал:

Я точно не в восторге от Dishonored и Prey,

Ну как по мне, эти игры на сотни квадриллионов порядков круче и имерсивнее чем крайне посредственные, но так расхваливаемые Биошоки. Каждому свое. Но именно эти игры наиболее близки к эталону имерсивного жанра - Деус Икс.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное. А мне в целом такой стелс даже понравился, но стоит уточнить, что я не любитель стелсов. А вот во второй части я уже не помню, чтобы похожие абилки были настолько же дисбалансными, зато какие там атмосферные уровни, особенно больничка и особняк Джиндоша!

1 минуту назад, Bkmz сказал:

но так расхваливаемые Биошоки

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред, а с точки зрения сюжета, они все разные и все неплохие, на мой вкус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

С этой точки зрения — вообще пофиг. У жанра слишком расплывчатая формулировка, дающая море пространства для субъективизма. Чем погружение в одной игре лучше или хуже, чем в другой? Каков бы ни был ответ, это по большей части будет вкусовщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Второй проходил за три захода и ещё не добил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Аналогично с Prey

Наверное, просто не твоё — не мучайся )). В обеих (трёх) играх дисбаланса и от того, лёгкости прохождения не заметил. Видимо я нуб, что с меня взять.

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой. Таких игр единицы, по настоящему штучный продукт. Arkane уже признанные разрабы. Сам не сразу к ним проникся. Первый Dishonored понравился плавностью геймплея и ещё чем-то, чем именно, тогда не разобрал. Затем начал Prey, и влюбился. Невероятный кайф просто находиться в игре, в окружении этого мира, ощущать его. Звуки, механика, дизайн — всё на высоте.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

Dishonored и Prey

Dishonored  хорошая вещица, у Харви всё получилось. До Prey пока не добрался.

сь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

… минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором ...

… и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями. Но подобные достижения служат хорошим мотиватором перепройти игру с определёнными ограничениями. Предыдущие пути оказываются “закрыты”, испробованные ранее тактики — неработающими. Может и “саспенс” вернётся?

В любом случае, там есть взаимоисключающие достижения, потому что это рассчитано на последующие перепрохождения. И это здорово добавляет разнообразия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

наиболее близки к эталону имерсивного жанра

Это всего лишь песочница с несколькими путями следования. Каких-то особых нововведений по изучению окрестностей нет: по всем ящикам шаримся почти в любой игре, а переворачивать или изучать предметы полезней в той же Divinity. Но миры красивые, детализированные и правдоподобные, тут безусловный плюс.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах. Особенно раздражает читать намёку на суть Морган(а), когда всё стало понятно десятки часов назад.

Не всегда очевидно, что сделает тебя имбой. И вообще это забота разработчиков, а не игроков, игрок должен выбирать способ прохождения, а не связывания самого себя.

1 час назад, romka сказал:

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой

Вот дизайн и атмосфера — огонь, потому первые часы / уровни в этих играх прекрасны. Так что “моё” :). Но потом всё катится куда-то не туда.

56 минут назад, Pit сказал:

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями

Я выбрал путь и следую ему. Но утопаю в изобилии апгрейдов и расходников, которые мне уже не нужны для улучшения этого пути — чтоб расчистить инвентарь, начинаешь качать уже и другие ветки, хотя не пользуешься ими. Странное ощущение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах.

Да их игры не про сюжет. В Prey с этим дела обстоят лучше, но всё равно мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для его установки потребуется TFC Installer для игр на Unreal Engine 2-3 — подробнее о процессе читайте в приложенном файле Readme.txt.
      @BamBooK919 уже давненько выпустил пак с русскими текстурами для легендарной стелс-игры Dishonored.
      Для его установки потребуется TFC Installer для игр на Unreal Engine 2-3 — подробнее о процессе читайте в приложенном файле Readme.txt.

















    • Автор: james_sun

      Все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Создатели приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» выпустили первый выпуск дневников разработчиков, в котором ответили на некоторые вопросы геймеров.
      Из него все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Дата выхода проекта еще не объявлена.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как новые собственники всех полученных активов и данных Лесты, смогут снова поднять серваки  Мира Танков, если лицензия на игры до сих пор находится у Варгейминга, они же не будут заключать с ним договора на пользование лицензии, их рабочих инструментов и работ, как это делала  Леста?
    • Можно и дверь на ключ не закрывать, что называется до первого случая.
    • на вкус и цвет…. по отзывам многим не заходит, я вообще только узнал о ней ), нужно будет глянуть
    • К летней распродаже обновил SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer.

      Обновил скриншоты с примерами разных случаев применения. Из самого последнего — добавил возможность посчитать, сколько вам будет стоить закупка всех игр из списка желаемого по полной цене и по самым низким известным ценам.

      Также добавил возможность фильтровать игры по минимуму не только в абсолютных числах, но и в процентах, т.к. оригинально в SteamDB этот момент упущен. Там показываются только абсолютные исторические минимумы.   Объясняю, почему это важно, на примере гипотетической игры "Звездный Странник": Изначальная ситуация (до корректировки региональных цен): Базовая цена игры "Звездный Странник" составляла 500 рублей. Разработчик устраивал распродажу со скидкой 75%. Таким образом, исторический минимум цены игры составлял 125 рублей (500 - 75% = 125). Этот минимум был зафиксирован в SteamDB. Корректировка региональных цен Valve: Произошла корректировка региональных цен, и базовая стоимость многих игр была пересмотрена в сторону увеличения. Новая базовая цена "Звездного Странника" теперь составляет 1800 рублей. Текущая распродажа (после корректировки цен): Разработчик решает сделать очень щедрую распродажу и устанавливает скидку в 90% на "Звездного Странника". Новая цена со скидкой составляет 180 рублей (1800 - 90% = 180). Проблема старого подхода (только абсолютный минимум): Если ориентироваться только на абсолютный исторический минимум из SteamDB (который был 125 рублей), то текущая цена в 180 рублей не будет отображаться как самая выгодная, потому что она выше прежнего абсолютного минимума. SteamDB покажет, что игра когда-то стоила дешевле. Но данный исторический минимум исходил из другой базовой цены, которой уже не существует. Преимущество нового подхода (учет скидки в процентах и текущей базовой цены): Новый инструмент, который позволяет фильтровать по процентам от текущей базовой цены, покажет, что скидка в 90% - это чрезвычайно выгодное предложение в текущих реалиях. Несмотря на то, что 180 рублей > 125 рублей (если бы мы сравнивали с нерелевантным старым абсолютным минимумом), скидка в 90% от новой базовой цены (1800 рублей) является гораздо более значимой и выгодной, чем, например, если бы сейчас была скидка 75% от 1800 рублей (что составило бы 450 рублей).
    • Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией. Некий (или некая) Jade смастерила русификатор для визуальной новеллы Without a Dawn. Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией.
    • SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.3 Автоматический выбор "All entries": Скрипт теперь автоматически выбирает "All (slow)" в выпадающем списке количества записей на странице и ожидает загрузки перед началом обработки. Больше не нужно делать это вручную. Появится таймер обратного отсчета, информирующий о процессе. Калькулятор желаемого: Добавлена новая кнопка "Высчитать" в панели скрипта, когда активен фильтр "Your wishlist" в "Filter by type" на SteamDB. Эта функция собирает данные о ценах (текущая, исторический минимум, минимум за 2 года) для игр из вашего списка желаемого и отображает их в таблице в модальном окне. Таблица включает: AppID, Название, Текущую скидку, Текущую цену, ~Полную цену (расчетную), All-time Low, 2-year Low и Цену для расчета (лучшую из доступных). Поддерживается сортировка по любому столбцу. Также отображаются итоговые суммы: если купить все по ~полным ценам и если купить все по лучшим доступным ценам. Расширенные фильтры по скидкам (заменяют стандартные фильтры SteamDB):   Визуализация процента скидки ATL: Текст вида "at -X%" в дополнительной информации под названием игры (где указан All-Time Low) теперь подсвечивается цветом в зависимости от того, как текущий процент скидки соотносится с этим историческим процентом скидки: Синий:Текущий % скидки > Исторического % ATL (выгоднее). Зеленый: Текущий % скидки = Историческому % ATL. Фиолетовый: Текущий % скидки < Исторического % ATL (менее выгодно по % скидки). Обновлен интерфейс панели управления скрипта: Улучшено расположение элементов. Обновлены тексты статусов и кнопок для лучшего информирования пользователя. Изменение цветовой схемы для индикатора РРЦ: = РРЦ (соответствует) теперь зеленый (ранее был синий). < РРЦ (дешевле) теперь синий (ранее был зеленый). > РРЦ (дороже) остался красным.  
    • Учитывая что Леста, как только почувствовали что их начинает “прижимать” Прокуратура, сразу же выпустила открытое обращение к геймерам: “помогите нас не за что грабят” и судя по всему, стали “покупать” популярных российских блогеров, слишком уж они дружно “взвыли” и стали озвучивать одну методичку, чтобы они подняли большой шум в сети  и тем самым попытались надавить на следствие и суд и возможно что думали что уйдут от ответственности. так что может и по этому поводу тоже, заседание суда было закрытым…  А оплаченные митинги “поддержки” около суда и в зале суда во время заседаний, довольно популярный способ давления на суд и поднятия шумихи и хайпа...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×