Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Assassin’s Creed: Valhalla будет компактнее, чем Odyssey

Рекомендованные сообщения

215828-01.jpg

Журналисты обратили внимание на слова комьюнити-менеджера ближневосточного подразделения Ubisoft насчет грядущей части Assassin’s Creed: Valhalla.


Журналисты обратили внимание на слова комьюнити-менеджера ближневосточного подразделения Ubisoft насчет грядущей части Assassin’s Creed: Valhalla.

215828-01.jpg

В частности, он заявил, что разработчики на этот раз не будут гнаться за размером, и Valhalla получится несколько компактнее, чем та же Odyssey. По мнению журналистов, таким образом авторы показали, что прислушиваются ко мнению сообщества. Многие геймеры в свое время заявляли, что Odyssey — игра слишком большая и попросту утомительная. 

Релиз проекта намечен на конец 2020 года.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fedos1988 сказал:

Что есть, то есть. Не знаю зачем гнаться за размером карты, если не можешь заполнить её интересным контентом.

они хотели уделать ведьмака в итоге уделали себя, делали карту потом подумали, запихнем вопросики рандомно с повторяющими квестами и всё забили, вначале уверен у всех было вау эффект, потом на второй карте поняли что карта намного больше, далее уже все меньше и меньше бегаешь к этими вопросиками, под конец просто быстро бежишь по основному квесту игнорируя остальное...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно интересно, как же они сделают ее компактнее? А не хотят ли они порезать основную линию и персонажей часов так до 10, а вопросики наоборот оставить на том же месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, fedos1988 сказал:

Что есть, то есть. Не знаю зачем гнаться за размером карты, если не можешь заполнить её интересным контентом.

Так он и не должен быть заполнен контентом под завязку. Гораздо хуже современные тенденции аля фаркрай, когда рисуют скукоженный мирок, наполняя его кучей копипасты и респавна. Идешь а со всех сторон “а варан!!” “а тигр!!”, и бесконечные авто с противниками. Или ассасины типа Юнити, где идешь по парижу, а на каждом углу тебе “интересные” события. То помоги кому-то, то поймай вора, то сундуки то еще хрень какаято. Такое наполнение мира создает только впечатление балагана и убивает геймплей.

Мир и должен быть в меру большим и пустым. Большой размер карты способствует правильному восприятию и погружению. Если уж взялись делать открытый мир то и должно быть ощущение пространства. И не надо пытаться его заполнить кучей вопросиков. Гораздо лучше, когда этих вопросиков мало, но они уникальные и встреча с каждым из них интересна и запоминается. 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, FlankerNik сказал:

Мир и должен быть в меру большим и пустым.

Только в Одиссее он не в меру большой.

7 минут назад, FlankerNik сказал:

И не надо пытаться его заполнить кучей вопросиков.

В Одиссее этих вопросиков куча. И далеко не всегда тебя ждёт что-то интересное.

Но всё это вопрос индивидуальный. Тебе это понравилось, мне в какой-то момент стало скучно. Ну и если разработчики решили прислушаться к мнению комьюнити, значит это мнение было значительным.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, FlankerNik сказал:

Если уж взялись делать открытый мир то и должно быть ощущение пространства

В МГС5 было ощущение пространства. Куча места для исследования, которое на поверку оказалось совершенно скучным. В ФФ15 тоже было целое море, в котором точно так же было нечего делать. В Одиссее точно такая же канитель: места много, но исследовать всю эту территорию неинтересно. 

Я никогда не забуду самую первую Якудзу на ПС2. Территория крохотная, но, зараза, каждый кусок живёт своей жизнью, а не прозябает в пустоте.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Silversnake14 сказал:

В ФФ15 тоже было целое море, в котором точно так же было нечего делать.

Я искал где с мужиками порыбачить и разбить палатку на вечер. А когда открывается доступ к Чокобо так и вовсе интереснее было изучать местность. Не буду адвокатом 15ки выступать, но мне ее мир казался очень приятным визуально дабы потратить в нем свое время. Другое дело если самого себя в нем не выгулять, то игра покажется крайне скоротечной.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, fedos1988 сказал:

В Одиссее этих вопросиков куча.

Я одиссею образцом не считаю. И лучше бы они всех этих вопросиков и все эти однообразные активности в игру не вставляли. Хотя конечно одиссея и оригинс по сравнению с прошлыми частями в этом вопросе — шаг вперед. Я говорю, что подход в играх где, как тут выше оратор пишет: “Территория крохотная, но, зараза, каждый кусок живёт своей жизнью,” считаю балаганом, разрушающим погружение в игру. В нормальном мире не должно быть контента под каждым кустом. 

1 час назад, Silversnake14 сказал:

. В Одиссее точно такая же канитель: места много, но исследовать всю эту территорию неинтересно. 

Так и не должно быть, что бы территорию всю надо было исследовать. Должны быть определенные места интересов и притяжения. Типа вот пирамида в ориджине, подошел полазил, разгадал загадку, нашел что-то. Нормально. Больше не надо. Когда начинают заполнять карту специально загадками с вопросиками квадратно гнездовым методом, лишь бы куда впихнуть — становится скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AthenaMyGoddess, я не про первый континент, на котором действительно можно найти занятие. Я именно про то самое пустое море.

@FlankerNik, недостаток содержимого — такая же дрянь, как и избыток оного.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При этом размер карты будет больше ;). Учитывая что между Англией и Норвегией большое Северное море — будет много морских сражений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Она собирается полностью переозвучить «как минимум ключевых героев», так как считает работу над исправлением старого дубляжа нецелесообразной.
      Студия GamesVoice запустила сборы на озвучку свежей Assassin's Creed Black Flag Resynced.

      Она собирается полностью переозвучить «как минимум ключевых героев», так как считает работу над исправлением старого дубляжа нецелесообразной. Все для того, чтобы играть не только 
      На новую озвучку требуется 1,4 миллиона рублей — все для того, чтобы играть не только красиво на нормальной технике, которую мы намедни как раз тестировали, но и на родном языке.
    • Автор: SerGEAnt

      «ААшки» и TagTeam Legacy выпустили русификатор для платформера Assassin’s Creed 2: Discovery.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у нас сейчас как с погодой в разных районах города, в одном льёт дождь, а в соседнем нет 
    • Распакуй фикс в папку Binaries и запусти Gears3_Multipatch_Tool.bat от туда
    • Вот чувак тусуется в Японии. Вроде как и персональные экскурсии проводит: https://www.youtube.com/@sergeykuvaevjp
    • А разве фикс чинит то, что игра запускает уровни только через консоль? Если да, и убирает зависания, то почему бы не перепройти на безумной сложности...  
    • Raging Loop Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.
      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer  
           
    • Нет, мне так вообще не во что играть будет, хочу Онимушу.
    • Ужас то какой!! Срочно попей валерьянки, а ещё лучше сходи к психологу, а то психотравма на всю жизнь останется!!!

      А так, да, тема закрыта ещё в прошлом моём сообщении. Твой очередной высер с уже пятикратно переваренными одинаковыми тезисами лишний раз показывают, что ты необучаемый кретин, которому объяснять что-либо совершенно бесполезно. Поэтому больше не буду тратить на это своё время.
    • Foxalizator  отдельная благодарность автору за то,  что сохранил возможность перевода более ранней (распространённой) версии!! 
    • Хех, тоже РК: Как видно, грузится только часть сайта и всё. На МТС попробовал ещё — вообще “Не удается получить доступ к сайту”. При этом с ржд всё путем:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×