Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Моддер выпустил пакет улучшенных текстур для Dark Messiah of Might and Magic

Рекомендованные сообщения

выглядит плохо. хуже чем оригинал. в глазах рябит от перешарпа всего. текстуры нужно явно дорабатывать

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

@iRn была тупой ковырялкой в эпоху DM и осталась такой. Только став сильно вариативной.

Вы ведать не играли за воина на клавиатуре и мышке. Очень неплохая боевая система была, да и сейчас смотрится неплохо. Сейчас же всё в играх сводится к одному, ударил и сделал блок или отскок(перекат). Плюс большая вариантность и реиграбельность была у игры за разные классы персонажа.

Даже вами любимая Bulletstorm позаимствовала у DM фишку с пинком на шипы или в пропасть.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да! Шикарная игра была! И Dishonord ей в подмётки не годится... 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, главная проблема игры кроется даже не в текстурах (оригинал и сейчас смотрится нормально), а в "убитых" таймингах в русской локализации. Там происходит ужаснейшая какофония, которая бьёт по ушам. Странно, что за 12-ть лет никто (как модеры, так и официальные лица) этого так и не исправил.

Если кто не в теме, вот ролик с разбором буковского перевода (нужный фрагмент — с 18:16).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а как это поправишь? Ускорять анимации а-ля третий ведьмак? Или пересобирать уровень — не уверен, что это возможно без нужного инструментария, даже учитывая, что игра на сорсе. Опять же, фанатов у игры, к сожалению, не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А разве не надо было какой то там кеш пересобрать, чтобы звук был в порядке?

Может я путаю, но были какие то проблемы со звуком в этой игре, которые решались пересборкой кеша.

 

ПС: и то, только если менять язык вроде, но честно ничего уже не помню, столько лет прошло. Я больше помню Зану на немецком, чем тайминги звука =)

ПС2: таки ребилд звуковых кешей не помогает, тайминги действительно кривые. А ещё забытая бага — добавляется французская раскладка после игры :D

Изменено пользователем monkalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      OpenXRay — форк движка XRay, на котором работают игры серии S.T.A.L.K.E.R., кроме второй части. Проект был создан после утечки исходников движка и был направлен на его улучшение.
      Сервис GitHub заблокировал репозиторий открытого игрового движка OpenXRay после жалобы на нарушение авторских прав.
      Это произошло вчера, 8 января.

      OpenXRay — форк движка XRay, на котором работают игры серии S.T.A.L.K.E.R., кроме второй части. Проект был создан после утечки исходников движка и был направлен на его улучшение. В частности, в отличие от оригинала он поддерживает 64-разрядные платформы, Linux и OpenGL, а также упрощает поддержку модификаций.
      Его правовой статус всегда был под вопросом, но GSC Game World не трогала его по причине того, что для работы OpenXRay требовались игровые ресурсы, которые можно получить, купив S.T.A.L.K.E.R.
      В жалобе сказано, что в OpenXRay используются материалы, полученные в результате обратного программирования, что запрещено лицензионным соглашением. Также движок незаконно обходит встроенную в игру защиту и использует ее материалы без разрешения.
      По забавному совпадению, OpenXRay — российский проект.
      Добавлено 10.01: Репозиторий разблокировали благодаря вмешательству самой GSC Game World — компания в очередной раз утверждает, что не причастна к блокировкам, включая эту.
    • Автор: SerGEAnt
      Инструментарий для моддинга старых игр RTX Remix от NVIDIA перейдет в статус открытой беты 22 января.
      RTX Remix позволяет добавить в старые игры поддержку трассировки лучей и пути, а также DLSS актуальных версий. Кроме того, в комплект входит утилита для улучшения качества ассетов на основе нейросетей.
      Примеры можно посмотреть в этом посте.
      Именно на платформе RTX Remix созданы Portal RTX и Half-Life 2 RTX — первый уже вышел, второй выйдет в 2024 году.
      Моддеры уже работают над некоторыми из игр, но закрытая версия RTX Remix не отличалась стабильностью.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×